據麥姆斯咨詢報道,增強現實(AR)是一項在應用上有“無限可能性”的新興技術。從導航、翻譯,到由視覺和音頻增強應用建立的“超級大國”,都有豐富的應用案例。這不僅對消費者,還對于整個行業而言,都令人興奮。問題是我們如何采用適當的技術將其變為現實。
許多人分析了消費類AR尚未商用的諸多原因。這些原因包括:缺乏內容,現有可穿戴設備的款式單一或舒適度不足,電池壽命不長,甚至缺少頭部品牌。雖然這些都是重要因素,但一個主要考量因素常常被忽略,那就是——顯示。除非解決了顯示技術的許多挑戰,尤其是對現實場景深度信息感知的需求,否則AR技術的一切美好前景都是海市蜃樓。這可以通過使用計算機生成全息圖(CGH)完成的全息顯示來實現。
未來的AR智能眼鏡
現實場景深度信息帶來的挑戰
人類視覺系統要解釋所見物體,深度感知至關重要。大約有18種深度線索可幫助人類確定物體之間的距離,物體與人類之間的關系,以及物體之間的關系。大腦通過理解現實世界中的這些深度線索以了解周圍環境。如果深度線索提供了相互矛盾的信息,則可能導致人類理解混亂甚至感到惡心。
如今,大多數可用的AR可穿戴設備,例如智能眼鏡或頭戴式顯示器(HMD),都會在一個或最多兩個深度平面上顯示數字圖像。這意味著,通常情況下AR投影可能與真實三維世界不匹配。在下圖中,左圖顯示的則是使用當今AR可穿戴設備的體驗。一碗蘋果應該放在背景沙發上,但是即使觀看者(一般攝像頭屬于這種情況)聚焦在近場上,它也看得很清晰。同樣,即使聚焦于后場,手中的綠色虛擬蘋果仍會清晰可見。為了正確渲染此虛擬場景,我們需要一種能夠投影多個深度平面的顯示技術。
使用VividQ軟件生成的全息投影,模擬在一個深度平面和多個深度平面生成的所有虛擬圖像以匹配實際環境
全息顯示和CGH
全息顯示可以幫助解決上述問題。實際上,ARM正在與英國技術初創公司VividQ合作,致力為未來AR可穿戴設備(如智能眼鏡)實現更豐富的全息顯示,提供更舒適的AR體驗。
全息顯示是工程光投影具有自然景深的三維虛擬場景的過程(如上圖的右圖所示)。這意味著高度逼真的AR內容可以與現實世界無縫集成,同時消除用戶的不適感。相比其它AR顯示解決方案,全息顯示更明亮、更節能,不僅適用于下一代AR可穿戴設備,還適用于汽車抬頭顯示器(HUD)。
CGH是一種從各種3D數據源(來自游戲引擎、深度感應相機等)提取信息,以數字方式創建全息圖的方法。每幅全息圖均帶有向用戶顯示有深度的三維場景所需的所有必要信息。過去采用CGH面臨的挑戰是計算力不夠,這意味著全息顯示對于消費類電子產品而言是不可行的技術。但是,VividQ的全息顯示軟件克服了傳統CGH帶來的計算難題,允許利用商用GPU實時生成用于AR應用的全息圖。
ARM與VividQ建立合作伙伴關系
ARM與VividQ開展合作,VividQ的軟件與ARM Mali GPU兼容,可在移動設備上實現全息顯示。此次合作將致力于使全息顯示集成到未來的AR可穿戴設備。根據研究公司ABI報告顯示,2024年智能眼鏡的出貨量預計將達到20萬臺。從智能手機到數字電視的大眾消費電子市場中,ARM的知識產權(IP)無處不在。因此,雙方建立的伙伴關系可以幫助為全球數百萬消費者帶來更好的AR體驗。
VividQ聯合創始人兼首席開發官Tom Durrant評論道:“現在導航輔助、消息傳遞和娛樂等技術已變得不可替代,并逐漸融入人類生活。向AR可穿戴設備和下一代消費類電子產品的演進,會使這些應用使用起來更加自然,并獲得相應的自然沉浸式觀看體驗。VividQ通過CGH提供此功能。我們很高興與ARM合作,實現將CGH集成到移動設備的這一宏偉目標。通過將VividQ軟件專業知識與ARM高性能集成計算解決方案相結合,我們的目標是讓大眾能迅速體驗基于全息顯示技術的AR應用。”
ARM先進解決方案營銷經理Will Foote評論道:“我們的IP技術已經為當今領先的基于AR技術的設備和體驗提供支持。通過與VividQ等有價值的合作伙伴合作,我們可以應對當前的AR挑戰,尤其是在顯示方面,幫助實現下一代AR設備。VividQ在全息顯示和CGH方面的創新正在幫助增強AR體驗,最終實現AR技術的廣泛采用。借助ARM的IP支持,我們希望將AR技術投入于消費者的日常生活中。”
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原文標題:ARM與VividQ合作,發掘全息顯示技術在AR應用的真正潛力
文章出處:【微信號:MEMSensor,微信公眾號:MEMS】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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