千算萬算沒想到,頂著巨大光環問世的RTX 3080/3090意外成為NVIDIA近幾年最具爭議的顯卡。
爭議的點包括發售之初的嚴重缺貨、RTX 3090運行本地8K分辨仍吃力、砍掉VirtualLink、3080以下取消SLI支持,隨后又爆發了崩潰閃退問題。
RTX 3080、RTX 3090崩潰閃退問題最近引發廣泛關注和爭議,給本來光芒四射的安培新卡蒙上了厚厚的陰影,不過還好,NVIDIA迅速出手,通過新驅動解決了它。
新驅動版本號GeForce 456.55,從官方更新日志看只是一個常規的游戲優化驅動,重點在《使命召喚:現代戰爭》、《使命召喚:戰區》中加入了對NVIDIA Reflex的支持,更新后可大大降低延遲、提升響應速度、增強設計精準度。
官方數據稱,RTX 3080在游戲中的延遲可降低大約7%,RTX 2060 Super、GTX 1660 Super則能分別達到15%、17%。
新游戲還針對《星球大戰:飛行中隊》(Star Wars: Squadrons)進行了優化,并修復了6個Bug,包括Windows事件日志CPU占用率略高、NVIDIA控制面板無法設置能效模式、系統從睡眠/休眠恢復后NVIDIA Container服務崩潰、Vulkan游戲中GFE渲染延遲設置固定為0、移除部分G-Sync兼容顯示器。
隨后,NVIDIA終于在官方論壇發出聲明回應,首先就確認,GeForce 456.55驅動改善了穩定性。
其次,合作伙伴們通常會修改主板設計,NVIDIA也與之保持緊密合作。鉭電容和積層陶瓷電容的數量如何配置通常是服務于顯卡設計,并不一定與質量有關。
在此之前,有人分析認為是電容元器件使用不當所致,但是硬件世界從AIC廠商處了解到,此事與電容其實無關,主要是早期驅動在頻率、功耗的配置上存在不足,只需更新驅動即可解決。
至于部分廠商緊急更新顯卡、換裝驅動,主要還是輿論壓力所迫,也是為了確保更加穩妥。
我們使用七彩虹的iGame RTX 3080 Ultra,對比測試首發驅動456.16、最新驅動456.66。
七彩虹iGame RTX 3080 Ultra
該卡背部用的就是6顆POSCAP電容,設置了兩個BIOS,我們將第二個BIOS進行超頻,功耗開放到350W,而默認BIOS設置和公版一直都是320W。
在首發驅動下,該卡超頻時會在3DMark Time Spy基準測試和部分游戲中出現閃退現象,而且加速頻率也上不去。
3DMark Time Spy舊驅動:最高加速頻率2025MHz,電壓1.075V,圖形得分18307。
3DMark Time Spy新驅動:最高加速頻率提高到2040MHz(+15MHz),電壓略微加到1.081V(+0.006V),圖形得分18167,低了0.8%,基本可以視為誤差。
注:兩次測試所用CPU不同,所以物理分數和總分差別較大,但不影響對顯卡的考核。
3DMark Fire Strike Extreme舊驅動:最高加速頻率2040MHz,電壓1.075V,圖形得分21634。
3DMark Fire Strike Extreme新驅動:最高加速頻率提至2055MHz,再次高出15MHz,電壓為1.081V,變化保持一致,圖形得分為21453,低了0.8%,也可以忽略不計。
反復測試后發現,這塊iGame RTX 3080 Ultra在新驅動下,最高頻率更高了,電壓稍有增加,性能基本維持一致,功耗也沒有變化都是350W,而且沒有再出現一次閃退。
至于為何最高加速頻率提高了,性能沒有提升,這其實是正常現象,因為最高加速頻率只是一個極限值,不代表可以隨時跑到這個頻率下,事實上只有低負載的時候才能真正達到,負載越高加速程度越低。
另外,不少外網友也在第一時間對新驅動進行了實測,結果都令人鼓舞。
Ifalicacy:
RTX 3080默認頻率測試了《地平線:黎明時分》、《使命召喚:現代戰爭》等游戲,未再遭遇崩潰。之前最長不超過5分鐘就會崩潰。
ChuckChunky:
微星萬圖師版RTX 3080的加速頻率從2100MHz左右降到了2010MHz,但是之前在《極限競速4》里的崩潰問題不見了。
Chrhu:
也是萬圖師版RTX 3080,不再崩潰,同時加速頻率穩定在1900-1990MHz左右,而之前偶爾能達到2085MHz。跑了幾遍3DMark,分數其實還更高了,說明加速更穩定。
Redshirt02:
技嘉大雕版RTX 3080,之前只能超75MHz,而且只要加速頻率超過2GHz,十多款游戲里幾乎都會崩潰,但現在最大加速頻率可達2025MHz,暫未發現崩潰。
SolidVault:
技嘉RTX 3080 GAMING OC默認頻率不再崩潰了,核心頻率鎖定在1965-1980MHz范圍內,實測游戲性能有提升。
另外,PC World更新驅動后反復運行《地平線:黎明時分》,都能順利完成測試。舊驅動下頻率會大部分時間保持在2010MHz,一旦跑到2025MHz就會崩潰,而新驅動下頻率在1980-1995MHz之間波動,菜單頁面能達到2010MHz,不再崩潰。
總的來看,456.55版新驅動重新調整了加速頻率機制,雖然最高頻率可能會有降低(也有的提升了),但是加速過程更加平穩,實際平均運行頻率往往會更高,最終還能得到更好的性能。
當然,不同廠商、不同型號的加速機制設置也不盡相同,實際頻率表現差異很大,但無一例外,都不崩了!
初步測試表明,RTX 3080、RTX 3090的崩潰閃退問題可以暫時告一段落了,電容也可以甩掉身上的鍋,當然更廣泛的情況還需后續進一步觀察。
至于說這次問題的根源,恐怕永遠不會有一個真正明確的解釋,快科技猜測可能和三星8nm工藝有關。
它本身質量就不算特別好,生產出來的GA102芯片也分為三個不同檔次,而最佳體質的據說只占10%,且都被拿去做了公版,很顯然體質一般的需要略微增加一些電壓才能確保穩定。
另外,RTX 30系列本次發布有些匆忙,留給廠商測試、驗證的時間更短,很難考慮到各個方面。
責任編輯:haq
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