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虛擬現實和增強現實產品在多個領域的需求日益增長

姚小熊27 ? 來源:72IOT ? 作者:72IOT ? 2020-10-16 15:09 ? 次閱讀

全球增強現實和虛擬現實(AR&VR)市場中的一些關鍵參與者包括Microsoft Corporation,Google Inc.,Apple Inc.和Samsung Electronics Co. Ltd.等公司。這些公司大力投資于新的虛擬現實和增強現實產品的開發,因此,包括醫療保健和游戲在內的多個領域和行業的需求日益增長。這些公司中的一些公司也在財務上支持眾多的初創公司,并為他們提供必需的基礎設施,以在最終用戶中倡導這種技術。

因此,隨著科技公司投資的增加,預計在給定的預測期內,全球增強現實和虛擬現實市場將經歷可觀的發展。

2016年,全球增強現實和虛擬現實市場的總估值為50億美元(40億歐元)。在此過程中,這一估值有望增長并達到1200億美元(1000億歐元)的水平。在給定的2017年至2025年預測期內,預計全球增強現實和虛擬現實市場將呈現驚人的復合年增長率(預測期內的復合年增長率為42.2%)。

在上述預測期內,全球增強現實和虛擬現實市場估計將提供約1,150億美元(960億歐元)的增量增長機會。在眾多設備細分市場中,在上述預測期內,預計來自頭戴式顯示器細分市場的收入貢獻將以44%的最高復合年增長率增長。

當前,就增強現實和虛擬現實的全球市場的收入而言,北美占有相對較高的份額。但是,在給定的預測期內,中東和非洲的AR和VR市場預計將在所有其他關鍵地理區域中顯示出55%的最高復合年增長率。在收入方面,在上述提到的2017年至2025年的預測期內,增強現實和虛擬現實的北美市場預計仍將是利潤最高的區域市場。

增強現實和虛擬現實進入游戲行業以推動市場增長

在過去的幾年中,游戲領域對高科技和尖端技術的采用已經以相當大的方式增長。這一增長還取決于諸如年輕人口增長,客戶在娛樂上的消費能力不斷提高,智能手機的普及率不斷提高以及新興經濟體中高速數據網絡的連接性增強等因素。

基于增強現實的游戲(例如Ingress和Pokemon Go)在最終用戶中受到了極大的歡迎,因為這些游戲具有出色的游戲體驗,因此

除此之外,智能手機不僅是游戲的媒介,而且還為這些增強現實技術創造了許多機會。很難創建能夠在計算機視覺的幫助下以精確制作的尺寸與現實世界進行交互的圖形疊加層。但是,智能手機克服了這一技術障礙,因為這些電話已與MEMS傳感器,雙攝像頭,GPS和加速度計等組件集成在一起。

所有這些元素使它們非常適合使用增強現實平臺。預計該因素還將推動全球增強現實和虛擬現實市場的整體增長。

輻射劑量優化軟件市場 細分-軟件,自動,手動,服務,教育和培訓,支持;最終用戶-醫院,診斷中心,癌癥研究所,其他輻射劑量優化軟件市場

RFID閱讀器市場 按類型細分-固定RFID閱讀器:集成RFID閱讀器,非集成RFID閱讀器;手持式RFID讀取器;頻率-低頻(125 kHz,134.2 kHz),高頻(13.56 MHz),超高頻(865-928 MHz); 通訊-Wi-Fi以太網,其他(藍牙);工業-物流與運輸,航空航天與國防,汽車,零售,農業,醫療保健,政府

萬物互聯(IOE)市場的 動態細分–驅動因素(經濟,供應,需求),約束;按B2B縱向劃分–制造部門,公共部門,零售部門,運輸部門,醫療保健部門,能源和公用事業部門,通信與媒體部門,BFSI部門;通過B2B組件–智能系統,基礎架構支持支出(IES),基礎架構支持支出(IES)
責任編輯:YYX

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