之前寫過一篇狀態機的實用文章,很多朋友說有幾個地方有點難度不易理解,今天給大家換種簡單寫法,使用函數指針的方法實現狀態機。
狀態機簡介
有限狀態機FSM是有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,是一種邏輯單元內部的高效編程方法,可以根據不同狀態或者消息類型進行相應的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。
函數指針實現FSM
使用函數指針實現FSM可以分為3個步驟
建立相應的狀態表和動作查詢表
根據狀態表、事件、動作表定位相應的動作處理函數
執行完成后再進行狀態的切換
代碼實現步驟
定義狀態數據的枚舉類型
typedefenum{ state_1=1, state_2, state_3, state_4 }State;
定義事件的枚舉類型
typedefenum{ event_1=1, event_2, event_3, event_4, event_5 }EventID;
定義狀態表的數據類型
typedefstruct { intevent;//事件 intCurState;//當前狀態 void(*eventActFun)();//函數指針 intNextState;//下一個狀態 }StateTable;
定義處理函數及建立狀態表
voidf121() { printf("thisisf121 "); } voidf221() { printf("thisisf221 "); } voidf321() { printf("thisisf321 "); } voidf122() { printf("thisisf122 "); } StateTablefTable[]= { //{到來的事件,當前的狀態,將要要執行的函數,下一個狀態} {event_1,state_1,f121,event_2}, {event_2,state_2,f221,event_3}, {event_3,state_3,f321,event_4}, {event_4,state_4,f122,event_1}, //addyourcodehere };
狀態機類型,及狀態機接口函數
/*狀態機類型*/ typedefstruct{ intcurState;//當前狀態 StateTable*stateTable;//狀態表 intsize;//表的項數 }fsmType; /*狀態機注冊,給它一個狀態表*/ voidfsmRegist(fsmType*pFsm,StateTable*pTable) { pFsm->stateTable=pTable; } /*狀態遷移*/ voidfsmStateTransfer(fsmType*pFsm,intstate) { pFsm->curState=state; } /*事件處理*/ voidfsmEventHandle(fsmType*pFsm,intevent) { StateTable*pActTable=pFsm->stateTable; void(*eventActFun)()=NULL;//函數指針初始化為空 intNextState; intCurState=pFsm->curState; intmaxNum=pFsm->size; intflag=0;//標識是否滿足條件 /*獲取當前動作函數*/ for(inti=0;i
附代碼
代碼直接復制過去就行啦,本想打包的,太麻煩了。
測試程序
//編譯器:http://www.dooccn.com/cpp/ //來源:技術讓夢想更偉大 //作者:李肖遙 #include
編譯結果
總結
使用函數指針實現的FSM的過程還是比較費時費力的,但是這一切相對一大堆的if/else、switch/case來說都是值得的,當你的程序規模變得越來越大的時候,基于這種表結構的狀態機,維護程序起來會清晰很多。
原文標題:【編程之美】函數指針方法實現簡單狀態機(附代碼)
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