最近,麻省大學(xué)Amherst分校的Yang Zhou博士和他的團(tuán)隊提出了一種具有深度結(jié)構(gòu)的新方法「MakeItTalk」。給定一個音頻語音信號和一個人像圖像作為輸入,模型便會生成說話人感知的有聲動畫圖。
富有表現(xiàn)力的動畫誰都想要!
面部動畫在很多領(lǐng)域都是一項關(guān)鍵技術(shù),比如制作電影、視頻流、電腦游戲、虛擬化身等等。
盡管在技術(shù)上取得了無數(shù)的成就,但是創(chuàng)造逼真的面部動畫仍然是計算機(jī)圖形學(xué)的挑戰(zhàn)。
一是整個面部表情包含了完整面部各部分之間的相互關(guān)系,面部運(yùn)動和語音之間的協(xié)同是一項艱巨的任務(wù),因為面部動態(tài)在高維多重影像中占主導(dǎo)地位,其中頭部姿勢最為關(guān)鍵。
二是多個說話人會有不同的說話方式,控制嘴唇一致,不足以了解說話的人的性格,還要表達(dá)不同的個性。
針對上述問題,Yang Zhou博士和他的團(tuán)隊提出了一種具有深度結(jié)構(gòu)的新方法「 MakeItTalk」。
這是一種具有深度架構(gòu)的新方法,只需要一個音頻和一個面部圖像作為輸入,程序就會輸出一個逼真的「說話的頭部動畫」。
下面,我們就來看看,MakeItTalk的是如何讓圖片「說話」的。
都給我開口說話!神奇的 MakeItTalk 是什么?
MakeItTalk是一個新的深度學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的架構(gòu),能夠識別面部標(biāo)志、下巴、頭部姿勢、眉毛、鼻子,并切能夠通過聲音的刺激使嘴唇發(fā)生變化。
模型以LSTM 和 CNN 為基礎(chǔ),可以根據(jù)說話人的音調(diào)和內(nèi)容,讓面部表情和頭部產(chǎn)生隨動。
本質(zhì)上, MakeItTalk將輸入音頻信號中的內(nèi)容和說話人分離出來,從產(chǎn)生的抽象表示中提取出對應(yīng)的動畫。
而嘴唇和相鄰面部的協(xié)同也尤為重要。說話者的信息被用來獲取其他面部表情和頭部動作,而這些對于生成富有表現(xiàn)力的頭部動畫是必需的。
MakeItTalk模型既可以生成逼真的人臉說話圖像,也可以生成非逼真的卡通說話圖像。
聲音+圖像=「開口說話」?MakeItTalk是如何做到的?
下面的圖表顯示了生成逼真的說話頭像的完整方法和途徑:
(1)一個音頻剪輯和一個單一的面部圖像可以制作一個與音頻協(xié)調(diào)的,能感知說話者的頭部動畫。
(2)在訓(xùn)練階段,使用現(xiàn)成的人臉檢測器對輸入的視頻進(jìn)行預(yù)處理,提取標(biāo)記,從輸入的音頻中訓(xùn)練基礎(chǔ)模型,實現(xiàn)語音內(nèi)容轉(zhuǎn)動畫和標(biāo)記的精確提取。
(3)為了獲得高精度的運(yùn)動,通過對輸入音頻信號的分離內(nèi)容和說話人嵌入來檢測標(biāo)記點的估計。為此,采用語音轉(zhuǎn)換神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對語音內(nèi)容進(jìn)行提取,發(fā)現(xiàn)語音內(nèi)容。
(4)內(nèi)容與說話者無關(guān),并且捕獲了嘴唇和相鄰部位的常見運(yùn)動,其中說話內(nèi)容調(diào)節(jié)了動作的特征和說話者頭部動作的剩余部分。
(5)嘴唇的大小和形狀隨著眼睛、鼻子和頭部的運(yùn)動而擴(kuò)大,這取決于誰說了這個詞,也就是說話人身份。
(6)最后,為了生成轉(zhuǎn)換后的圖像,MakeItTalk采用了兩種算法進(jìn)行標(biāo)記到圖像的合成:
對于非真實感的圖像,如畫布藝術(shù)或矢量藝術(shù),一個特定的畸變方法是在 Delaunay triangulation 的基礎(chǔ)上部署;
對于真實感圖像,構(gòu)建一個圖像到圖像的轉(zhuǎn)換網(wǎng)絡(luò)(與 pix2pix 相同) ,直接轉(zhuǎn)換自然人臉。
最后,混合所有的圖像幀和音頻共同生成頭部動畫。
作者簡介
該項目的作者本科畢業(yè)于上海交通大學(xué)電子工程系,然后在喬治亞理工學(xué)院獲得了碩士學(xué)位,現(xiàn)在是馬薩諸塞大學(xué)阿默斯特分校計算機(jī)圖形學(xué)科學(xué)研究小組的一名計算機(jī)科學(xué)博士生。
Yang Zhou在計算機(jī)圖形學(xué)和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域工作。主要致力于用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來幫助藝術(shù)家、造型師和動畫師做出更好的設(shè)計。
如果也想給你的設(shè)計加點AI的基因,Yang Zhou的論文列表絕對是個不錯的選擇,有很多關(guān)于動畫生成和多模態(tài)深度學(xué)習(xí)的研究。
責(zé)編AJX
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