由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2020世界VR產業大會云峰會于10月19日—20日在南昌舉行。本次大會采取線上線下同步辦會、國際國內同時設置會場的形式召開。會上,中國電子信息產業發展研究院副總工程師、虛擬現實產業聯盟秘書長安暉以線下演講的方式發表了虛擬現實產業發展研究報告。安暉表示,如今,虛擬現實產業已進入新階段。
關鍵技術持續突破推動產業升級
會上,安暉介紹,虛擬現實技術體系主要分為四種,分別是感知、建模、呈現以及交互。在感知方面,是利用眼部、頭部、肢體等感官進行動作捕捉以及位置定位等。在建模方面,主要分為幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等幾方面。在呈現方面,包括有3D顯示、3D音效、圖像渲染、無縫融合等呈現方式。在交互方面,包括了觸覺和力覺反饋、語音識別、體感交互等交互方式。
可以看出,虛擬現實所涵蓋的體系紛繁眾多,因此安暉認為,虛擬現實是集多項高新技術于一身的技術。如今,隨著多類高新技術的持續突破,也將成為虛擬現實產業提供新的升級發展動力。近年來,無論是在虛擬現實操作系統,還是虛擬現實里的定位、感知、交互技術以及新型顯示技術等,都給虛擬現實產業的發展帶來很多新的技術支撐以及新的驅動力。
《畢馬威2020科技行業創新》報告顯示,由于新冠肺炎疫情開創了遠程辦公和遠程消費者互動的新時代,市場再次把目光投向了虛擬現實。很多企業都加大了對虛擬現實的投入,其中36%的企業將投資額提升了1%-19%,21%的企業提升了20%-39%,14%的企業甚至將投資力度增加了40%以上。同時,近兩年虛擬現實領域年專利申請量已超過30000份。
技術深度融合解決發展痛點
安暉認為,隨著人工智能、5G、云計算、物聯網、超高清視頻等技術的持續發展,以及各項高新技術之間逐漸進行深度的融合,將有效解決虛擬現實產業存在的痛點,并賦能虛擬現實產業中的典型應用,實現虛擬現實設備中的輕量化、移動化功能,以及虛擬現實應用中的實時反饋、快速反應等功能。虛擬現實也將為這些技術的發展提供豐富的場景和全新空間,從而相互促進,驅動產業發展持續活躍,并邁入新的發展階段。
與此同時,安暉提到,在虛擬現實產業中,硬件是虛擬現實應用的載體和基礎,并決定著虛擬現實產業的發展水平,也能夠與虛擬現實的軟件和內容進行相互促進。在過去的一年多的時間里面,有很多國內外的大企業和創新企業都推出了很多新的虛擬現實相關的硬件產品,這些產品的推出也推動了很多新的應用的開發,并且實現了更多新的VR技術。
例如,在硬件發展的推動下,在不久的將來,時尚、輕巧、舒適的AR智能眼鏡將成為現實。數據表明,2025年智能眼鏡硬件市場規模將增長到50億美元,到2030年將增長到340億美元,且年銷量將達到2500萬套。然而如今,虛擬現實硬件領域尚未形成明確的領跑者,安暉認為,在未來,能夠率先在硬件方面有所作為的企業,將會有更大的可能把握住VR產業創新發展的新機遇。
六方面建議推動產業可持續發展
最后,對于VR產業未來的發展,安暉提出了六條建議。第一,企業需要樹立堅定的產業發展信心,切莫妄自菲薄。第二,企業要對虛擬現實行業中的應用場景進行深度挖掘,努力在重點行業領域打造虛擬現實應用的標桿項目,形成可復制推廣的示范項目和應用經驗,推動虛擬現實產業在這些行業領域的常態化發展。第三,企業要積極推動協同創新,要引導和推進虛擬現實和人工智能、5G等高新技術的深度融合,圍繞重點行業和特色應用的需求,對應用種類和服務內容進行創新。第四,要豐富VR行業的主體類型,而這需要統籌產學研政等各方面力量來共同完成,并鼓勵線上線下相結合的商業模式。第五,持續優化產業發展環境,加快法規制訂,努力解決產業發展中涉及的隱私保護等問題,為產業健康發展提供保障。最后,在虛擬現實產業中,要建立全球創新合作的機制,企業要擁有廣闊的視野和開放的胸懷,從而打造全球的創新生態、技術交流平臺、人才體系等,共同打造虛擬現實空間,并共享虛擬現實帶來的紅利。
責任編輯:tzh
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