云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。
在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。云游戲無需購買終端硬件,無需換代,極大地降低了游戲的入門成本,未來市場前景廣闊。
1、全球云游戲發展歷程分析
云游戲的發展從國外興起,2009年,Onlive公司提出云游戲的概念,隨后全球各大互聯網廠商紛紛布局云游戲業務。2012年起,英偉達開始布局云游戲,推出NVIDIA GRID,2014年索尼推出PlayStation Now平臺,2018年,微軟、谷歌等分別發布各自的云游戲項目,2019年,騰訊推出云游戲平臺“騰訊即玩”,成為國內第一家推出云游戲項目的公司。
2、云游戲擺脫設備桎梏帶來全新體驗
目前傳統模式游戲以主機/PC端游戲為主,對游戲用戶終端設備有較高的要求,用戶需要花費較多的成本購買游戲顯卡等設備,同時傳統游戲需要下載游戲客戶端,客戶端往往會占用用戶大量的內存。
而云游戲無需用戶購置高端顯示器等硬件終端,節約了用戶的成本,同時不受終端現制,極大地提高了用戶的便捷性,這些優勢將吸引更多因大型游戲限制多而選擇放棄游戲的潛在用戶成為云游戲玩家。
3、云計算+通信技術推動云游戲快速發展
2019年以前,受制于通信技術以及計算能力的限制,云游戲一直處于概念階段而難以真正落地,近年來,隨著云計算和通信技術的快速發展,云游戲相關的多項技術均取得突破,云游戲逐漸落地并進入快速發展期。
4、全球互聯網及游戲廠商加速布局云游戲
2018年起全球各大互聯網企業紛紛布局云游戲市場。根據Statista公布的數據顯示截至2019年9月,全球范圍內進入云游戲行業的企業已經超過150家,其中美國72家,中國22家,英國8家,法國5家,其他國家合計45家。總體來說,云游戲市場仍以北美地區為主。
布局云游戲的公司相關業務大多分布于流媒體、云計算、軟件&硬件、游戲等細分領域。其中流媒體領域吸引的公司較多,約占全部入局公司的52%,游戲領域吸引公司達74家,占比為49%。
注:部分公司參與的細分領域不止1個
5、全球云游戲行業市場發展潛力巨大
根據IHS Markit公布的數據顯示,2019年全球云游戲市場國模為5億美元,隨著云游戲平臺的成熟、5G通信技術應用落地,云游戲市場將迎來快速增長,IHS Markit預計,到2023年全球云游戲市場規模將達到25億美元,2019-2023年年均復合增長率達49.5%。
6、中國云游戲用戶推薦意愿較高
我國云游戲尚處于起步階段,行業用戶滲透率較低,根據iiMedia Research公布的調研數據顯示,66.9%的受訪網民對云游戲了解甚少,體驗過云游戲的受訪網民僅占33.1%,其中付費體驗的網民占15.2%。
盡管目前中國了解云游戲的用戶規模較少,但根據iiMedia Research公布的調研數據顯示,75.2%的受訪網民表示愿意向周圍朋友推薦云游戲,推薦意愿相對較低的受訪網民占24.8%。游戲的社交屬性越來越強,用戶推薦意愿較高表明云游戲的用戶粘性較好。
7、5G加速普及推動中國云游戲用戶快速增長
目前我國云游戲受眾基數較小,且因當前技術與網速限制,云游戲實際體驗與理想狀態存在差距,一定程度上影響了其在游戲用戶之間的推廣與傳播。根據iiMedia Research公布的數據顯示,2018年中國云游戲用戶規模為0.63億人,2019年僅為1.33億人,市場滲透率較低。
隨著我國5G網絡的加速普及,將提升游戲玩家對云游戲的參與度,驅動云游戲用戶規模快速增長。預計未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2023年云游戲用戶規模有望達6.58億人。
根據iiMedia Research公布的數據顯示,2018年云游戲市場規模約為6.3億元,2019年僅為22.4億元,整體規模較小。隨著云游戲內容的不斷豐富,用戶體驗的逐漸提升,用戶付費意愿及付費水平有望隨之增長,同時受益于云游戲用戶規模的快速增長,云游戲平臺廣告變現能力逐漸增強,我國云游戲市場規模有望迎來高速增長,預計到2023年我國云游戲市場規模將達到986.4億元。
責任編輯:gt
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