近日,三星攜手斯坦福研制出一種新的OLED顯示屏,其分辨高達10,000PPI,這是什么概念?華為最新發布的Mate 40 Pro顯示屏像素密度為456 PPI;iPhone 12顯示屏像素密度為460ppi。2016年被稱為“AR/VR元年”, 這一年,VR領域頭戴設備拳頭產品HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR均面向消費者發售。同年,AR手游《Pokémon Go》風靡全球。AR/VR不再只是“技術名詞”,而是能夠看得見、體驗得到的“產品”。
經歷了2016年的火爆,2017年,由于上市的產品在內容質量和體驗方面遠不及預期,行業進入大浪淘沙階段。究其原因,還是“技術”不過關,進入市場的 VR/AR 產品暴露出很明顯的體驗短板,傳輸與顯示是阻撓VR/AR產業發展的兩大難題。
傳輸方面,AR/VR普遍具有內容高帶寬、低時延的特點,受網絡的影響較大,隨著5G的到來,將給AR/VR行業帶來巨大助力;顯示方面,AR/VR顯示在亮度、清晰度上存在諸多問題,發展滯緩,目前還沒有特別好的解決方案。
挑戰與機遇是并存的,據IDC預測,2020年,全球AR/VR市場相關支出規模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%。企業要想迅速打開AR/VR這片藍海市場,就需要解決目前所面臨的問題,突破性的顯示技術變得尤為重要。
近日,三星攜手斯坦福研制出一種新的OLED顯示屏,其分辨高達10,000PPI,這是什么概念?華為最新發布的Mate 40 Pro顯示屏像素密度為456 PPI;iPhone 12顯示屏像素密度為460ppi。
新顯示屏利用OLED薄膜在兩個反射層之間發射白光,其中一個反射層由銀膜制成,另一層則是由納米波紋的反射金屬制成。這種“光學元面”改變了反射特性,并允許特定的顏色產生像素共振。這樣可以實現比手機上的RGB OLED高得多的像素密度,同時又不會損失亮度。
這種超高分辨率的顯示屏可作為理想的AR/VR顯示設備,能創造幾乎完美無瑕的圖像,困擾多時的AR/VR顯示設備亮度、清晰度等問題也可以迎刃而解。
據了解,三星已經在使用10,000 PPI技術開發“全尺寸”顯示屏,可能再過幾年我們就能看到搭載這種新顯示屏的AR/VR產品問世。
責任編輯:YYX
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