精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

中國網絡游戲用戶規模持續增長,移動游戲成為營收主力軍

牽手一起夢 ? 來源:前瞻產業研究院 ? 作者:佚名 ? 2020-11-02 16:18 ? 次閱讀

網絡游戲行業發展潛力巨大

伴隨著我國經濟的騰飛,以及社會發展從“產品經濟時代”、“服務經濟時代”進入“體驗經濟時代”,網絡游戲行業迎來史無前例的發展機遇,一舉成為我國最具發展潛力的新興產業之一。

1、中國網絡游戲用戶規模持續增長

近年來,國內網絡游戲行業保持平穩發展。國內游戲廠商與海外市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。

據中國互聯網絡信息中心發布的《第45次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,2019年以來,我國個人互聯網應用繼續保持穩步發展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學校停課、企業停工的持續,截至到2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,占整體網民的58.9%。

截至2020年6月中國網絡游戲用戶規模達到5.40億人,較2020年3月增長805萬,占網民整體的57.4%;手機網絡游戲用戶規模達到5.36億人,較2020年3月增長699萬,占手機網民的57.5%。

中國網絡游戲用戶規模持續增長,移動游戲成為營收主力軍

2017-2020年H1中國手機網絡游戲用戶規模及使用率變化情況

2、移動游戲成為游戲市場營收主力軍

經過多年的高速增長,網絡游戲行業已步入成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國游戲市場實際銷售收入高速增長, 2019 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,自主研發游戲收入喜人,游戲產業進入新的發展局面。全年實現銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

2020年上半年,受疫情影響,我國網絡游戲市場規模增速明顯提升,上年年實現營收1394.93億元,同比增長22.34%。

2013-2020年H1中國網絡游戲行業市場規模統計及增長情況

2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入保持持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。2019年全年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網頁游戲市場實際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動游戲收入占據游戲市場主要份額。

2020 年上半年,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網頁游戲占2.87%。移動游戲成為市場營收的主力軍,市場份額進一步提升。

2020年H1中國網絡游戲行業細分市場份額(按銷售收入)統計情況

移動游戲的高速增長主要受益于智能手機的飛速發展所帶來的移動游戲用戶規模的迅速提升。2019年中國移動游戲用戶規模達到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。

2013-2019年中國移動游戲用戶規模統計情況

3、中國游戲出海相對集中

在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發游戲走出國門的進程也發展迅速。2020 年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長36.32%中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。

2020年上半年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計占比超過60%。

責任編輯:gt

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 互聯網
    +關注

    關注

    54

    文章

    11113

    瀏覽量

    103024
  • 游戲
    +關注

    關注

    2

    文章

    739

    瀏覽量

    26288
  • 網絡
    +關注

    關注

    14

    文章

    7522

    瀏覽量

    88645
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    網易發布第三季度財報:穩健,游戲業務持續增長

    網易近日發布了其2024年第三季度的財務報告,展示了公司在該季度的經營成果。財報顯示,網易三季度達到262億元,盡管略低于上年同期的273億元,但仍保持穩健態勢。在非公認會計準則下,歸屬于
    的頭像 發表于 11-15 15:26 ?242次閱讀

    世界先進9月大幅增長34%

    近日,世界先進公布了其9月份的合并數據。數據顯示,9月份合并約為46.14億元新臺幣,較上月增長了27.01%,與去年同期相比則增加
    的頭像 發表于 10-11 16:12 ?284次閱讀

    2024年全球游戲用戶支出規模為1650億美元

    據SensorTower與IDC的最新預測,2024年全球游戲用戶支出規模將達到驚人的1650億美元。這一數字不僅彰顯了游戲產業的巨大潛力,也反映了全球玩家對
    的頭像 發表于 10-10 16:52 ?366次閱讀

    全球MCU市場規模持續增長中國OEM廠商崛起

    近日,知名市場研究機構YoleGroup發布了一份關于全球微控制器(MCU)市場的詳細報告。該報告預測,隨著科技的飛速發展和各行業的數字化轉型,全球MCU市場規模預計將持續增長,到2029年將達到
    的頭像 發表于 10-08 11:28 ?360次閱讀
    全球MCU市場<b class='flag-5'>規模</b><b class='flag-5'>持續增長</b>,<b class='flag-5'>中國</b>OEM廠商崛起

    基于 FPGA 的飛機大戰游戲系統設計

    游戲四個選項。開始游戲后,玩家可以用游戲手柄方便的控制飛機在屏幕上向任意方向移動,通過躲避子彈和射擊敵機得分,在屏幕左上角可以看到當前生命和得分。 1.2 應用領域最近的一些復古
    發表于 07-24 20:03

    IP地址和網絡游戲

    在現代網絡游戲中,IP地址不僅用于服務器分配,還能針對性進行玩家匹配與優化網絡延遲。本文將探討IP地址在網絡游戲中的具體應用。 服務器分配 全球服務器分布: 網絡游戲需要在全球范圍內提
    的頭像 發表于 07-10 12:00 ?293次閱讀

    世芯聚焦HPC、AI領域,預計持續增長

    近日,芯片設計服務大廠世芯電子召開了股東會。會上,總經理沈翔霖對公司未來發展提出了明確規劃。他強調,世芯將持續深耕高性能計算(HPC)和人工智能(AI)領域,這兩個領域目前占據公司總的九成以上,且未來市場趨勢強勁。
    的頭像 發表于 06-03 10:01 ?491次閱讀

    韓國2024-2028年游戲產業振興綜合計劃公布,涵蓋豐富游戲類型

    首先,對于目前韓國游戲產業過于依賴移動終端與網絡游戲的現狀,高層期望能提升硬件游戲的影響力。這意味著韓國將與任天堂、索尼、微軟等主機平臺攜手,發掘本土優質
    的頭像 發表于 05-07 16:58 ?1097次閱讀

    歌爾股份發布2023年報,規模保持穩定

    3月27日晚,歌爾股份發布2023年報。在消費電子行業終端需求不足的背景下,規模保持穩定,全年985.74億元,凈利潤10.88億元
    的頭像 發表于 03-28 09:18 ?482次閱讀

    2023全球游戲PC同比下降13.2%,游戲顯示器增長20.3%

    未來幾年,游戲市場將持續增長,其中,到2028年,游戲個人電腦銷售預期達5200萬臺,同時游戲顯示器銷量有望達到2960萬臺。
    的頭像 發表于 03-20 16:11 ?773次閱讀

    全球游戲硬件市場將在未來十年持續增長

    該報告還稱,電子競技興起、消費者可支配收入提升及對仿真度高的游戲體驗追求是驅動游戲硬件行業增長主要原因。具體產品方面,游戲機、專業游戲PC及
    的頭像 發表于 03-14 15:10 ?589次閱讀

    理想汽車Q1增長 預計312.5億至321.9億

    理想汽車Q1增長 預計312.5億至321.9億 據理想汽車官微公布的消息,在2024年2月26日,理想汽車公布了其2023年第四季
    的頭像 發表于 02-27 11:31 ?856次閱讀
    理想汽車Q1<b class='flag-5'>營</b><b class='flag-5'>收</b><b class='flag-5'>增長</b> 預計<b class='flag-5'>營</b><b class='flag-5'>收</b>312.5億至321.9億

    英偉達的表現持續強勁 Q4預估增長237%

    英偉達將于21日盤后公布2024財年第四季財報(截至2024年1月28日),分析師預計這家芯片設計商受益于人工智能(AI)的繁榮,利潤和將大幅增長
    的頭像 發表于 02-19 18:14 ?1207次閱讀

    SK海力士第四季轉虧為盈 HBM3增長5倍

    韓國存儲芯片巨頭SK海力士在2023年12月31日公布的第四季度財報中,展現出強大的增長勢頭。數據顯示,公司的主力產品DDR5 DRAM和HBM3的較2022年分別
    的頭像 發表于 01-26 16:32 ?1182次閱讀

    網易游戲與華為達成鴻蒙合作

    ,網易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。 隨著主流游戲引擎和第三方
    的頭像 發表于 12-15 14:40 ?896次閱讀
    網易<b class='flag-5'>游戲</b>與華為達成鴻蒙合作