網絡游戲行業發展潛力巨大
伴隨著我國經濟的騰飛,以及社會發展從“產品經濟時代”、“服務經濟時代”進入“體驗經濟時代”,網絡游戲行業迎來史無前例的發展機遇,一舉成為我國最具發展潛力的新興產業之一。
1、中國網絡游戲用戶規模持續增長
近年來,國內網絡游戲行業保持平穩發展。國內游戲廠商與海外市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。
據中國互聯網絡信息中心發布的《第45次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,2019年以來,我國個人互聯網應用繼續保持穩步發展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學校停課、企業停工的持續,截至到2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,占整體網民的58.9%。
截至2020年6月中國網絡游戲用戶規模達到5.40億人,較2020年3月增長805萬,占網民整體的57.4%;手機網絡游戲用戶規模達到5.36億人,較2020年3月增長699萬,占手機網民的57.5%。
2、移動游戲成為游戲市場營收主力軍
經過多年的高速增長,網絡游戲行業已步入成熟穩定的發展周期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國游戲市場實際銷售收入高速增長, 2019 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,自主研發游戲收入喜人,游戲產業進入新的發展局面。全年實現銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
2020年上半年,受疫情影響,我國網絡游戲市場規模增速明顯提升,上年年實現營收1394.93億元,同比增長22.34%。
2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入保持持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。2019年全年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網頁游戲市場實際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動游戲收入占據游戲市場主要份額。
2020 年上半年,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網頁游戲占2.87%。移動游戲成為市場營收的主力軍,市場份額進一步提升。
移動游戲的高速增長主要受益于智能手機的飛速發展所帶來的移動游戲用戶規模的迅速提升。2019年中國移動游戲用戶規模達到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。
3、中國游戲出海相對集中
在網絡游戲大力發展國內市場的同時,我國自主研發游戲走出國門的進程也發展迅速。2020 年上半年,中國游戲企業積極拓展海外市場,在海外市場持續布局,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長36.32%中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入增速高于國內市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。
2020年上半年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計占比超過60%。
責任編輯:gt
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