iQOO與KPL(King Pro League 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的合作起源于2017年,并一路見證了中國移動電競事業(yè)的發(fā)展。iQOO 3 和iQOO 5先后成為KPL官方比賽用機,陪伴著《王者榮耀》這款國民手游,為玩家和職業(yè)選手帶來極致的游戲體驗。
作為緊密合作伙伴,iQOO用強悍的技術實力為賽事添彩,KPL用強悍的競技精神鼓舞年輕一代。如果說以科技賦能是合作的起點,那么以價值賦能,將品牌和賽事的互動,延展深度情感共鳴和價值認同,則是iQOO與KPL合作的探索方向。
KPL官方比賽用機iQOO
為了鼓舞忠于內(nèi)心選擇的移動電競?cè)耍冀K捍衛(wèi)“強悍”的電競精神,也基于相似的價值主張,iQOO聯(lián)手KPL聯(lián)盟,打造了一部聚焦移動電競的紀錄片,講述這個移動電競時代下的歡笑、汗水與淚水。
見證TS讓三追四史詩級逆轉(zhuǎn)奪冠
“電競的也算做體育?玩游戲的也算做電競??玩王者的還有職業(yè)電競比賽???”
以《王者榮耀》為代表的移動電競興起之初,也曾面臨過質(zhì)疑。但隨著全民電競時代的到來,《王者榮耀》不僅迅速突破億級的注冊量,還在職業(yè)化、體系化和規(guī)模化上不斷發(fā)展,孕育出了屬于自己的“世界杯”——世界冠軍杯,最高規(guī)格的戰(zhàn)場。
今年7月,在“世冠”總決賽上,TS和DYG“讓三追四”上演了精彩的逆轉(zhuǎn)之戰(zhàn),讓所有粉絲為之瘋狂。從總決賽10天的倒計時,到巔峰對決之夜的臺前幕后,紀錄片追蹤了兩只戰(zhàn)隊最真實的狀態(tài)和備戰(zhàn)歷程。
世冠這種規(guī)格的比賽,既是實力的比拼,又有心態(tài)、運氣等多種因素的較量。TS狀態(tài)很 “佛系”,心態(tài)上可能更注重享受過程,而非結(jié)果。
TS戰(zhàn)隊成員阿豆
而對手DYG則對贏有很強的渴望,可以付出一切:管理層大膽創(chuàng)新,明星選手天價交易、不間斷的刻苦訓練……
在世冠的高壓下,究竟是“平常心看待一場決賽”還是“目的性明確”的贏面較大呢?看完片子每個人心中可能有不同的答案。
有人說電競比賽要刷兩遍,一遍開著彈幕看直播,一遍關著彈幕看解說。《生而為贏》可能給了你看第三遍的理由,因為它挖掘了太多不為人知的故事和臺前幕后的真實。
TS戰(zhàn)隊神人 賽點局前0-3的心理活動
臺上少年打游戲背后“看不見的手”
有人覺得,世冠中決賽就是幾個少年在臺上打游戲。設想一下,平時和朋友開黑,哪怕輕微掉幀卡頓,都會讓你抓狂。而在一個高規(guī)格的總決賽直播現(xiàn)場,任何一個細節(jié)的偏差,更會引發(fā)蝴蝶效應。
表象之下,有許多上下游產(chǎn)業(yè)用看不見的手,保障了巔峰對決的呈現(xiàn)。
而其中最受考驗的,則是每一位KPL職業(yè)選手手里那桿槍——iQOO手機。
因為在如《王者榮耀》這種實時對抗性游戲中,比賽的公正性要求、選手的手感體驗要求,都在無形中,對設備提出了更加嚴苛的考驗,高性能處理器、高刷新率、極快的響應速度等方面需要過硬的素質(zhì)。作為官方比賽用機,iQOO在硬件開發(fā)和軟件深層優(yōu)化方面,可以說走在行業(yè)前列,成為頂級移動電競賽事的標桿之一。
燃點:掌控賽場的電競少年成長與蛻變
除了挖掘了移動電競產(chǎn)業(yè)背后鮮為人知的故事,《生而為贏》還對于價值觀例如「成長」,有更多的思考。
在片中的提到一個觀點:電競俱樂部,不僅是做一個產(chǎn)業(yè),如何更好的承擔育人的職責。
“世冠”總決賽前夕,久誠在一次直播時和林教練發(fā)生了沖突。一年內(nèi)拿過三個冠軍來到DYG的久誠,碰到嘗試將體育競技的職業(yè)化引入移動電競領域、樹立管理權威的林教練。兩人這場沖突,引發(fā)了網(wǎng)友對于久誠“不配職業(yè)”的爭論。
當全網(wǎng)都在吃DYG的大瓜時,鏡頭依然堅持著它的客觀和冷靜。通過采訪當事人,復盤事件真相,紀錄片追蹤了當事人后續(xù)的心態(tài)變化。
“以前是一個極端不好溝通的人,那件事也讓我成長了許多”久誠說。
移動電競,給了這些天賦異稟,又向往競技的年輕人帶來了什么?也許不僅是一個全新的職業(yè)選擇,還有人格的成長和蛻變。
95天拍攝、跨越5個城市,35個深度采訪……《生而為贏》拍攝殺青。既然移動電競是時代的選擇,那么iQOO堅定的選擇做時代的共創(chuàng)者,以此致敬推動電競時代發(fā)展的各方力量。
KPL 2020秋季賽已經(jīng)硝煙已起,戰(zhàn)鼓雷動,未來iQOO和KPL在會新賽季中擦出更多的火花,為選手和玩家提供更好的游戲體驗。
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