總是有人抱有這樣的幻想:在未來,人類可以完全拋棄電視、電腦、手機這些帶有屏幕的顯示產(chǎn)品。就像在各種各樣的科幻、諜戰(zhàn)大片中,用手一揮,巨大的顯示屏上多頁圖表或者照片直接出現(xiàn)在面前,無需觸碰屏幕,用手一揮,屏幕上的內(nèi)容自然切換,甚至能夠讓不同時空的人面對面進行交談。所有這些,都被統(tǒng)稱為全息影像技術(shù)。
根據(jù)維基百科給出的定義,真正的全息影像技術(shù)是指通過相干光干涉原理記錄和查看圖像,當合適地將其呈現(xiàn)時,便可以精確地再現(xiàn)被記錄物體的三維外觀。是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那里一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產(chǎn)生立體視覺。
全息影像技術(shù)的發(fā)展史
1947年,英國人丹尼斯蓋博(Dennis Gabor)在研究電子顯微鏡的過程中,提出了全息攝影術(shù)(Holography)這樣一種全新的成像概念,并獲得了諾貝爾獎。全息術(shù)的成像利用了光的干涉原理,以條紋形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成逼真的三維圖像,這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以稱之為全息術(shù),意為包含了全部信息。但在當時的條件下,全息圖像的成像質(zhì)量很差,只是采用水銀燈記錄全息信息,但由于水銀燈的性能太差,無法分離同軸全息衍射波,因此大量的科學家花費了十年的時間卻沒有使這一技術(shù)有很大進展。
1962年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術(shù)的基礎(chǔ)上,將通信行業(yè)中“側(cè)視雷達”理論應用在全息術(shù)上,發(fā)明了離軸全息技術(shù),帶動全息技術(shù)進入了全新的發(fā)展階段。這一技術(shù)采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克服了全息圖成像質(zhì)量差的問題。
1969年,本頓發(fā)明了彩虹全息術(shù),能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像。其基本特征是,在適當?shù)奈恢眉尤胍粋€一定寬度的狹縫,限制再現(xiàn)光波以降低像的色模糊,根據(jù)人眼水平排列的特性,犧牲垂直方向物體信息,保留水平方向物體信息,從而降低對光源的要求。彩虹全息術(shù)的發(fā)明,帶動全息術(shù)進入了第三個發(fā)展階段。傳統(tǒng)全息技術(shù)采用鹵化銀等材料制成感光膠片,完成全息圖像信。
20世紀60年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念———數(shù)字全息技術(shù),開創(chuàng)了精確全息技術(shù)的時代。
到了90年代,隨著高分辨率CCD的出現(xiàn),人們開始用CCD等光敏電子元件代替?zhèn)鹘y(tǒng)的感光膠片或新型光敏等介質(zhì)記錄全息圖,并用數(shù)字方式通過電腦模擬光學衍射來呈現(xiàn)影像,使得全息圖的記錄和再現(xiàn)真正實現(xiàn)了數(shù)字化。數(shù)字全息技術(shù)的成像原理是,首先通過 CCD 等器件接收參考光和物光的干涉條紋場,由圖像采集卡將其傳入電腦記錄數(shù)字全息圖;然后利用菲涅爾衍射原理在電腦中模擬光學衍射過程,實現(xiàn)全息圖的數(shù)字再現(xiàn);最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進行進一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
數(shù)字全息技術(shù)是計算機技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學處理,節(jié)省了大量時間,實現(xiàn)了對圖像的實時處理。同時,其可以進行通過電腦對數(shù)字圖像進行定量分析,通過計算得到圖像的強度和相位分布,并且模擬多個全息圖的疊加等操作。
必須需要認清的一點:真正的全息成像目前還沒有真正進入應用階段。其實,目前我們所能看到的關(guān)于全息3D的應用,大多運用的是一種偽裝的全息技術(shù)——即全息投影。
真正的全息影像可以不通過過任何介質(zhì),從地平線上的空氣中就能顯示出來影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗者能夠從三維立體的畫面之中穿梭自如。但是,目前世界上還沒有直接通過空氣不通過其他介質(zhì)呈現(xiàn)的技術(shù)并沒有出現(xiàn)。目前,絕大多數(shù)我們看到的舞臺表演中運用的全息技術(shù),都是“佩珀爾幻象”或是全息投影技術(shù)。
3D全息投影的技術(shù)原理
干涉原理
在投影之前,需對所投的“影”進行錄制,這是全息投影技術(shù)的第一步,即利用干涉的原理對光波信息進行記錄,完成拍攝的過程。在拍攝的過程中,一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上并與物光束相疊加產(chǎn)生干涉,干涉作用將物體光波上各點的相位和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,并利用干涉條紋間的反差和間隔將其全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理后,便成為一張全息圖,即全息照片。
衍射原理
完成拍攝過程形成全息照片后,第二步便是基于該全息圖利用衍射的原理再現(xiàn)物體光波信息,完成成像過程。在成像過程中,全息圖受相干激光照射,形成原始象和共軛象兩個圖像,其再現(xiàn)的圖像具有很強的立體性和視覺效果。由于全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,因此全息圖的每一部分都能再現(xiàn)原物體的整個圖像,經(jīng)多次曝光后還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息投影技術(shù)的分類
全息投影技術(shù)主要可以分為激光束投射實體的3D影像技術(shù)、空氣投影和交互技術(shù)、360度全息顯示屏技術(shù)三種。
1、激光3D影像技術(shù)
日本Science and Technology公司發(fā)明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現(xiàn)的。
2、空氣投影和交互技術(shù)
這是美國麻省名叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明的,是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
3、360度全息顯示
它是由南加利福尼亞大學創(chuàng)新科技研究院的研究人員當前宣布他們成功研制的,這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像,只是會有些危險。
全息影像技術(shù)的優(yōu)勢
利用全息照片來重現(xiàn)十分逼真的物體的三維圖像。這個領(lǐng)域是商業(yè)價值較高的領(lǐng)域,尤其是白光再現(xiàn)全息術(shù),它是走出實驗室的最實用的全息術(shù)。
全息攝影與普通攝影的區(qū)別主要有:
類別 | 全息攝影 | 普通攝影 |
記錄方式 | 物束光與參考光束 | 光學鏡頭成像(物束光) |
記錄內(nèi)容 | 物體散射光的強度及相位信息 | 物體本身或反射光的強度 |
成像介質(zhì) | 記錄后稱全息片(全灰色調(diào)) | 感光膠片 |
影像觀察方式 | 一般借助激光還原觀看 | 眼睛直接觀看 |
色彩表現(xiàn) | 色彩干涉條紋圖像 | 彩色物體圖 |
影像特點 |
3D空間立體感的景物 只有散射光線而沒有實物 |
平面物體圖像 |
與普通攝影相比,全息成像具有如下優(yōu)點:再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進行收藏。拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。
全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示,會得到非常好的效果。
對比一下全息投影與3D技術(shù),可以發(fā)現(xiàn):全息投影是記錄了物體所有圖像信息來重塑整個物體,使人能夠360°無死角地觀看而產(chǎn)生立體感;3D技術(shù)則是通過記錄物體部分圖像信息,再通過模擬“雙目效應”,使人產(chǎn)生立體感。
打個比方,全息投影猶如再造機,它記錄下物體所有圖像信息后,便在造出一模一樣的個體;3D技術(shù)猶如復印機,它記錄下物體某一面的圖像信息,重新復印一次。由此可知,全息投影技術(shù)的技術(shù)含量遠高于3D立體投影技術(shù)。
不僅從技術(shù)含量上全息投影更為先進,在投影質(zhì)量上,全息投影同樣是更勝一籌。我們知道,3D不論立體感再如何強,它始終需要巨大的銀幕作為背投,這便給觀眾一種非真實感,即感覺上始終是二維平面上的特技處理。
其次,3D只記錄了物體部分的圖像信息,因此畫面并不完整,它只有120°左右的觀看視角。比如,畫面中有人物正對觀眾,如果觀眾想看看人物后背,他是不可能走到銀幕背后去看人物的后背的,因為那里的圖像信息并沒有被3D記錄下來,它丟失了。而全息投影則不同,它根本就不需要銀幕,因為整個畫面是投影在空中的,這邊不會產(chǎn)生3D的非真實感,
另外,全息投影記錄了物體所有圖像信息,它的觀賞視角是360°無死角的,這就意味著,我們在3D中是不能走到畫面背后去看人物后背,但在全息投影中,不僅僅是后背,人物的側(cè)面、頂部、下部,一切視角的圖像我們都可以看到,如同一個真實的人站在那里有我們觀察,因為全息投影記錄了物體的所有圖像信息,它不存在丟失的情況。
3D全息投影技術(shù)的應用
一、實現(xiàn)真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現(xiàn)3D技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3D,因為它最終成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應用到電影技術(shù)上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實現(xiàn)裸眼3D技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會上,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的動漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3D走進電影院指日可待。
二、應用到通訊設(shè)備中
虛擬鍵盤
隨著科技的進步,微電子以及集成電路的發(fā)展。各種電子設(shè)備都逐漸從以往大型設(shè)備過度到高度集成的迷你型。從臺式電腦到筆記本,再到如今蘋果公司領(lǐng)軍開發(fā)的Ipad。電子產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展到一個高度集成的領(lǐng)域。但是我們在享受高度集成帶來的方便的同時,也顛覆了我們對PC的傳統(tǒng)定義。比如鍵盤改為觸屏式等等。而運用全息技術(shù)可以虛擬出一個鍵盤,同時運用激光傳感技術(shù)讓我們能夠在虛擬的鍵盤上進行操作。
全息視頻
隨著3G時代的到來,視頻聊天已經(jīng)不是電腦的專利。我們可以通過手機來實現(xiàn)視頻的聊天。在全息技術(shù)中,我們將把想要聊天的人的立體圖形成像在我們面前。這將是人類繼計算機通訊時代后的又一個偉大的里程碑。
三、在醫(yī)學中的應用
全息顯微術(shù)
全息顯微術(shù)是全息和顯微相結(jié)合的技術(shù),與一般顯微技術(shù)相比,能儲存標本物的整體。無需制備標本物的切片。尤其對一些活的標本物可以用高功率的連續(xù)光或者脈沖激光照全息圖,長期保存,再現(xiàn)像具有立體性,能顯示樣品的細節(jié)。全息顯微術(shù)主要有兩種:一種是將全息技術(shù)和顯微鏡結(jié)合,稱為“全息顯微鏡”,解決了顯微鏡中分辨率本領(lǐng)與景深的矛盾,避免了像差影響而達到很小衍射極限,可以獲得更大的視野;一種是利用全息圖本身的特點來進行放大,稱為“全息放大”。如果拍攝時,采用不同波長,衍射角不同,這等于將全息圖作了相應的調(diào)整,可以實現(xiàn)圖像放大。全息顯微術(shù)廣泛應用于醫(yī)學,生物學,科研方面。
醫(yī)療設(shè)備
全息以它獨特的優(yōu)點解決了許多其他技術(shù)難以解決的問題,為疾病的診治作出了貢獻。激光全息技術(shù)首先在眼科疾病診治的應用中獲得了成功,一張全息照片提供的信息相當于480張普通眼底照片所提供的信息。在眼科疾病的診斷過程中,利用激光全息成像技術(shù)可以提供整個眼睛的三維立體圖像,并可以用顯微鏡對整個眼睛圖像的不同位置(如角膜、前房、晶狀體、玻璃體以及視網(wǎng)膜等)進行逐層觀察和研究。也可以利用激光全息成像技術(shù)提供眼睛各個部位單獨的三維立體圖像以做深入的檢查。在臨床檢查中、利用全息診斷方法可以查出直徑在1mm的乳腺癌,有利于癌癥的早期診斷和治療。
四、全息信息儲存
光全息存儲是依據(jù)全息的原理,將信息以全息照相的方式存儲起來。利用2個之間的耦合和解耦合把信息存儲和信息之間的比較、識別。甚至聯(lián)想的功能結(jié)合起來,也就是可以把信息存儲和信息處理結(jié)合起來。全息信息存儲是20世紀60年代隨著激光信息發(fā)展而出現(xiàn)的一種全新的存儲方式。其特點是大容量、高密度、高衍射率、低噪聲、高分辨率和高保真度。光全息存儲不僅容量大,而且數(shù)據(jù)傳輸速率快,尋址時間短等特點。
五、軍事領(lǐng)域的利用
全息技術(shù)可以彌補一般的空中、水下監(jiān)視系統(tǒng)的不足。例如,一般雷達系統(tǒng)只能探測到目標的遠近、方位和運動速度等,而全息監(jiān)視系統(tǒng)能提供目標的三維圖像。這是國防軍事上具有重要意義,因為及時識別目標是飛機還是導彈,是潛艇還是魚雷,對采取對策極其重要。全息術(shù)應用于軍事使通訊、導航、定為檢測等技術(shù)發(fā)生實質(zhì)性的變化。全息術(shù)是正在蓬勃發(fā)展的光學分支,其應用正向縱深方向發(fā)展,已滲透到多個領(lǐng)域。成為近代科學研究工業(yè)及經(jīng)濟建設(shè)中有效的測試工具。
責任編輯:xj
原文標題:不一樣的3D——全息影像技術(shù)
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