2016年,有兩位美國人分別扛起了MAGA(Make America Great Again)的大旗,開始了自己的征程。雖然兩者的內涵有所不同,但是前路同樣的艱辛坎坷。
當川建國的前途尚不明朗之際,蘇媽則成功發布了銳龍5000系列處理器,成為AMD完成逆襲Intel的會心一擊,
銳龍5000系列到底會為曾經沉寂的CPU市場帶來了什么?今天就帶來AMD銳龍95950X、銳龍7 5800X測試報告。
CPU與主板平臺規格:
整體架構上,AMD銳龍5000系列從Zen2升級到了Zen3。最核心的變化是每個CCD模塊上的規格從4+4變成了單8,三級緩存也從兩邊各拿一半變成了大家一起用同一個,變相容量翻倍,通信延遲也消除了。
用大白話說就是,以前8個人的宿舍有兩個小圈子,所以各自建了微信群,大家要一起溝通還要另外再建一個溝通群,兩邊各出代表來溝通。現在是則八個人直接放在了一個微信群,有事情直接面對面交流,自然就帶來了效率上的提升。
讓我們來看一下AMD5000系列CPU的規格變化。
-整體核心規格沒有變化,依然是16、12、8、6的排列方式。
-針腳依然是AM4,官方建議搭配的依然是X570、B550和A520,不過基于AM4的特性300和400系列主板依然可以兼容支持,400系列已經有廠商放出了可兼容的主板BIOS,明年初會有更進一步優化的正式版。
產品包裝與附件:
AMD這次依然是經典的紙盒包裝,CPU默認不提供盒裝散熱器,只有銳龍5 5600X例外。
因為物理層面上一致,所以AMD 5000系列CPU的外觀沒有發生變化。
背面依然是脆弱的針腳,安裝時要注意安全第一。
測試平臺介紹:
針對這次的測試,測試平臺也有一些小調整。
測試平臺的詳細配置。
內存是金士頓的DDR48G*4。實際運行頻率是3200C14。
中間會有搭配獨顯的測試,顯卡采用的是迪蘭的VEGA64水冷版。
SSD是三塊Intel 535。240G用作系統盤,480G*2主要是拿來放測試游戲。
NVMe SSD測試用到的是Intel 750 400G。
散熱器是ROG STRIXLC飛龍360。
默認預裝Intel 115X扣具,但是支持AMD全平臺,所以使用沒啥問題。
散熱器底座的做工還算不錯,應該夠對付16核的銳龍9 5950X了。
硅脂是喬思伯的CTG-2。
電源是酷冷至尊的V1000。
測試平臺是Streacom的BC1。
性能測試項目介紹:
對于有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數據。如果不想看的話可以直接跳到最后的總結部分。
測試大致會分為以下一些部分:
-CPU性能測試:包含系統帶寬、CPU理論性能、CPU基準測試軟件、CPU渲染測試軟件、3DMARK物理得分
-搭配獨顯測試:包含獨顯基準測試軟件、獨顯游戲測試、獨顯OpenGL基準。
-磁盤性能測試:會分別測試SATASSD與NVMe SSD。
-功耗測試:在獨顯平臺下進行功耗測量。
CPU性能測試與分析:
系統帶寬測試,這邊比較有意思的是兩個點。首先是內存的延遲已經從75ns左右,降低到65ns左右,改善很明顯,L1L2L3緩存的延遲也有小幅的改善。另一個是L3緩存在實現大一統之后帶寬有所降低,說明內部架構上有很大的變化。
CPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的。比較有意思的地方是整數性能提升非常劇烈,呈倍數提升。個人觀點認為,這與之前Intel從4代Haswell到6代Skylake之間的升級有些類似。
看起來很可能是AMD強化了亂序方面的性能,但是這會與Intel一樣更容易撞到這些年曝光出來的一系列芯片級漏洞,所以AMD采取了與Intel類似的方式,依靠大幅補強整數性能來解決漏洞校驗的算力需求。
CPU性能測試,主要測試一些常用的CPU基準測試軟件,還會包括一些應用軟件和游戲中的CPU測試項目。這個環節會牽涉到不同負載環境的測試,也是最接近日常使用環境的測試。
這個測試單元中包含了很多對Intel過往特別友好的測試項目,但是到了這次測試中,哪怕是當年Intel用來專門針對AMD的SuperPI也叛變了,大優勢變成了劣勢。
CPU渲染測試,測試的是CPU的渲染能力。測試會統計單線程和多線程的測試結果,所以這個環節一般會最接近CPU理論性能的綜合性能對比(單核全核接近各一半)。
AMD一直是占有優勢的一個單元,但是這次有了一些差異,以前AMD是靠多核性能來拉分,這次是靠單線程性能。
可以很明顯看到,AMD的多核效率(CINEBENCH統計為準)有所降低,基本與Intel現有水平齊平,所以某種程度上,Intel反而開始拿多核性能撐門面了,AMD這波換家玩的6。
3D物理性能測試,測試的是3DMARK測試中的物理得分,這些主要與CPU有關,對游戲性能也會有少量的影響。
由于3DMARK測試是一種對核心數量有一定限制的多核測試(類似國際象棋),所以銳龍9 5950X的優勢就會顯得比較小,而銳龍7 5800X則會在前半段靠單線程性能贏i9-10900K一些,后半段i9-10900K依靠核心多數可以贏一點銳龍7 5800X,真是的是極限換家。
CPU性能測試部分對比小節:
CPU綜合統計這次比較好玩,所以在前面分單位都做了比較仔細的分析。
搭配獨顯測試:
顯卡為VEGA64,AMD這次在跑分上優化很明顯,跑分拉高了很多。
獨顯3D游戲測試,下文中會詳細分析。
分解到各個世代來看,AMD在依賴單核性能的DX9以及使用新API的DX12下表現較好,DX11下會略弱一點。
針對不同分辨率的測試,AMD在1080P下的優化非常明顯,即使是采用絕對性能已經不是很高的VEGA64依然可以看到很明顯的差異。3A游戲大致介于i9-9900K與i7-9700K之間,已經不太能成為瓶頸。
獨顯OpenGL基準測試,OpenGL部分以SPECviewperf 12.1和LuxMark為基準測試,這個測試是針對顯卡的專業運算測試,差距與CPU的延遲和單線程性能關聯度更高一些。所以AMD再度逆襲,又拿下一個單元。
搭配獨顯測試小節:
從測試結果來看,AMD現在基本上已經沒有太明顯的短板,大家可以放心食用了。
搭配旗艦級顯卡對比:
這邊利用快速對比的方式來測試銳龍9 5950X和i9-10900K搭配RTX3070、RTX 3080、RTX 3090下的性能對比。
其實后續測試中發現銳龍7 5800X的游戲性能可以比銳龍9 5950X更高,但是時間關系就沒有測試。
這邊的測試會更偏向于單機游戲,或者是3A向的網絡游戲。如果是針對LOL、CSGO這類的游戲參考性會不那么強。(銳龍5000這次在網游方面堪稱飛躍)
從表中可以看到跑分測試是AMD表現比較好,游戲這邊測試了五款,DX9一款,DX11和DX12各兩款。
從測試結果來看,在1080P下,古墓麗影11中AMD的優勢比較明顯,F1 2018中Intel的優勢比較明顯。其他三款游戲則是AMD會略低一點點。
可以觀察到,Intel在使用RTX3080、RTX3090時F1 2018才會在1080P下有比較明顯的優勢,在搭配RTX3070時Intel的優勢就會急劇收窄。
總體來看的話,搭配現階段的旗艦系列顯卡,AMD在針對單機游戲性能上整體會略低于i9-10900K一點,但是比較明顯的是這個劣勢已經相當不明顯進入了所謂“1幀吊打,5幀秒殺”的區間。
磁盤性能測試:
磁盤測試部分用的是CrystalDiskMark 6,1G的數據文件跑9次,這樣基本可以排除測試誤差。測試的SSD分別是535 480G和750 400G,都是掛從盤。
在磁盤性能上,由于延遲降低,所以磁盤性能也出現了小幅的提升。Intel在磁盤性能上的優勢也基本被抹平。
平臺功耗測試:
功耗測試只做了搭配獨顯的平臺測試,這是AMD又一個獲得巨大優勢的地方,可以很明顯的看到功耗差距實在是比較明顯,AMD的能耗比表現非常好。
詳細的統計數據:
簡單評測結論:
這次的測試對比組是銳龍3950X、i9-9900K、i7-10700KF、銳龍73700X,100%標桿依然是i5-9400F。
CPU的綜合性能,由于這個分數是包含單線程和多線程的加權統計。AMD 5000系列依靠單線程性能上的大幅提升,改善了很多過去長期存在的短板項目,導致綜合評價下已經對Intel和AMD上一代的3000系列CPU形成越級打怪的態勢。8核的銳龍7 5800X的綜合性能可以優于10核的i9-10900K。銳龍7 5800X可以領先i9-10900K 3%,銳龍9 5950X可以領先i9-10900K 30%。
搭配獨顯3D性能,AMD 5000系列CPU同樣也有了長足的進步。對比銳龍9 5950X與銳龍7 5800X則明顯是銳龍7 5800X游戲性能會更好。
功耗(整機),AMD 5000系列CPU在制程優化并不是特別多的前提下大幅提升了能耗比,16核的銳龍9 5950X可以明顯優于10核的i9-10900K。
具體來說AMD部分解決了自家CPU低負載下功耗偏大的問題,整體功耗變得更為合理。而滿載上即使是銳龍9 5950X最高也就是145W左右,比IntelPL2280W低了非常多。
目前AMD的BIOS和驅動都存在比較多的小問題。芯片組驅動不包含適配AMD 5000系列的銳龍專用電源策略。BIOS對銳龍的TDP限制比較大,在銳龍7單烤FPU時會出現在撞溫度墻的問題。
根據目前已知的信息,AMD正在針對這些問題做改進,后續會有相應的驅動和BIOS,對AMD 5000系列CPU會有進一步的性能提升。
單線程與多線程:
單線程:
得益于Zen3架構的大幅改進,AMD 5000系列CPU將X86PCCPU單線程性能直接拉高了一個數量級。銳龍9 5950X對i9-10900K提升達到了20%。銳龍7 5800X的單線程性能其實與銳龍9 5950X也很接近,AMD5000系列CPU做到了一拳打死老師傅。
多線程:
這代AMD比較有意思的是狂懟單線程性能后似乎導致了多線程效率有所下降,相對來說沒有單線程這么猛。對比同核心的話,銳龍7 5800X對i7-10700KF提升了14%。銳龍9 5950X與銳龍3950X的差距并不是很大,我初步測試認為與AMD這次的CPU機制有關,AMD這次可以讓特定頻率下的CPU性能隨功耗水平浮動。
比方說我同樣是跑4.5GHz,CPU實際TDP的高低會對最終的跑分結果產生比較顯著的影響。這個有待于主板BIOS的更新來解決這個問題。不過即使在這樣的情況下,銳龍9 5950X對i9-10900K贏的也是極其輕松,多線程性能高了48%。
時隔多年之后,AMD第一次做到了同核心數下可以保證拉開與Intel的性能差距,可以認為AMD CPU已經實現了對Intel CPU的性能壓制。
最后上一張CPU天梯圖供大家參考。性能部分僅對比與CPU有關的測試項目,并不包含游戲性能測試的結果。由于2017年開始,系統、驅動、BIOS對CPU性能的影響非常巨大,所以這張表僅供指向性的參考。
簡單總結:
關于CPU性能:
從CPU性能上來說,AMD5000系列CPU徹底完成對Intel的翻盤,哪怕是Intel曾經最牢固的幾個堡壘如SuperPI、網頁應用、Office(PCMARK)測試中,也都敗下陣來。在單線程上已經出現可以把過去AI對比的評價反過來用的現象。
目前已經可以很簡單地去判斷,在同核心數量下,任意Intel CPU即使超頻(散熱一樣你別賴皮用液氮)都不太可能打贏同核心數量的AMD5000系列處理器。Intel酷睿架構的十年霸業到這里已是夜幕沉沉。
關于搭配獨顯:
游戲性能上,AMD5000系列CPU大致可以在很多優化不佳的單核或雙核網游上實現領先,在單機游戲中主要是DX11游戲表現會弱一些。基本沒有必要為了打游戲特地在AMD和Intel之間做抉擇,除非是為了特定差距極大的游戲。
關于功耗:
AMD這次贏的非常多的,一個是單線程性能,另一個就是能耗比。16核的銳龍9 5950X可以在全核性能提升48%的前提下,功耗還可以低50W~140W。很顯然把所有問題都放在制程上,我都要替14nm喊冤。Intel真的要加油了。
給個總結吧。真的很感慨。遙想四年之前,有兩個美國人分別舉起了MAGA的旗幟,宣布要做一件大家覺得他們不可能做到的事情。那個男人說,他想競選,想要實現心目中的MAGA。那個女人也說,她想好好做CPU了,要實現心目中的MAGA。
到了四年之后的今天,她已經帶領著自己的公司翻越了舊時代的巔峰,在新的征途中上下求索,但他卻站在那條未曾設想的道路上,路漫漫其修遠兮。
請大家把淚目打在公屏上。
責任編輯:PSY
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