2018年,美國陸軍與微軟公司簽訂了一份價值4.8億美元的合同,采購10萬部HoloLens眼鏡。此項采購最主要的目的就是通過將HoloLens眼鏡集成在現有的單兵作戰系統中,讓一線部隊“人人都是鋼鐵俠”。
上述場景是XR技術在當前應用之一。近日,國際獨立第三方檢測、檢驗和認證機構德國萊茵TüV大中華區在第三屆中國國際進口博覽會上發布了《XR白皮書——設備舒適度評價體系及專業培訓應用》。
TüV萊茵大中華區電子電氣產品服務副總裁楊佳劼在現場表示,當前,世界各國都將XR技術作為未來科技的制高點,提供資金并出臺一系列政策支持企業發展。未來,當5G普及的時候,各行各業都將都將大規模應用XR技術。
具體來說,增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR),統稱為擴展現實(XR),使用計算機技術和可穿戴設備生成的真實和虛擬組合環境并進行人機交互,對用戶的輸入進行實時反饋從而達到完全沉浸式甚至超越現實的體驗。
AR/VR/MR究竟是什么?簡言之,AR(增強現實)是將數字元素疊加到現實世界的對象和背景之上的體驗,VR(虛擬現實)是虛擬場景中的封閉式體驗,而MR(混合現實)能夠實現虛實場景的結合,其與AR的區別在于對虛擬圖像的真實感有嚴格的要求,可以說是升級版AR。
楊佳劼表示,當前,XR技術的商用或者說面向工業的垂直行業應用成為了新的風口,隨著5G概念不斷被廣泛提起,各行各業對5G技術期待值不斷攀升,5G生態的到來影響和賦能的行業將呈現指數級的增長。其中,5G的“低時延、大帶寬、泛連接”等特點也將解決XR行業目前因網絡延遲導致不良體驗,促進XR通訊的發展進步,為整個行業帶來全新的發展機遇。
根據Greenlight Insights的預測,2020年全球VR+AR產業規模總計2000億元左右,其VR1600億元,AR450億元,預計2020年全球終端出貨量將達到4000萬臺。
根據IDC公布的數據,中國市場的AR/VR產業相關投資將于2020年達到58億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規模第一的國家。美國,西歐和日本緊隨其后。
從市場份額來看,消費品領域領先所有行業占比37.4%,第二是占比23.4%的營銷與服務領域,第三是占比19.3%的制造與能源,第四是占比16.6%的政府公共部門,第五是占比4.1%的基建以及其他。在消費領域中,支出規模最大的應用場景為VR游戲及VR視頻,但是相較商用領域,增速逐漸放緩。商用領域應用中,教育培訓和工業維修占據較大比重。
德國萊茵TüV在其《白皮書》中表示,近年來,XR技術在工業制造、醫療診斷、企業營運、服務行銷、教育培訓和生活娛樂等領域不斷出現令人驚艷的創新應用,且都已經被證實更為高效和便捷,XR已然進入了快速發展應用。未來,隨著XR設備價格的逐步下降,XR技術的產品導入期勢必迎來高速增長,其應用領域將呈現階段性發展:從最初的游戲行業開始,到如今已有較為深入應用的教育培訓、直播視頻領域,再到備受關注的社交、電商和其他場景,最終實現科技暢想中的未來場景。
德國萊茵TüV認為,在企業實訓和職業教育領域中,XR技術應用將大有作為,尤其是在高成本、高危險領域,企業承擔的實訓成本或風險過高,可以讓受訓學員先在XR設備打造的虛擬場景中,通過反復練習實現熟練操作,以此有效降低實訓成本,減少實訓風險,同時讓學員獲得更真實的體驗和更好的理解,從而提升培訓品質。
首先,在石油、電力、職業安全等領域,員工培訓通常對較大面積的場地有需求,同時還涉及重大且昂貴的硬件設備和耗材,員工培訓成本往往非常之高。如今,在XR技術的支持下,不僅能解決企業場地及硬件設備和耗材問題,降低培訓成本,同時還能有效提高培訓效率。
其次,在消防安環、化工、醫療、航空航天等領域,員工在真實環境下進行實訓存在著較高的危險系數,XR技術則能夠通過構建虛擬環境,讓學員在沉浸式的教學體驗中獲得“身臨其境”的感覺,同時也能有效避免實訓風險,降低操作成本,提高教學質量。
責任編輯:PSY
-
Ar
+關注
關注
24文章
5083瀏覽量
169257 -
VR技術
+關注
關注
2文章
226瀏覽量
18729 -
德國萊茵
+關注
關注
0文章
16瀏覽量
8377 -
5G
+關注
關注
1353文章
48367瀏覽量
563367
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論