1976年4月1日,兩個年輕的Steve也就是Steve Jobs和Steve Wozniak在一間車庫里創(chuàng)辦了蘋果公司。公司發(fā)展幾年之后,Mac團隊越來越龐大,喬布斯想要的,是雖然他們越來越像正規(guī)的海軍,但團隊還是要保持最初的叛逆精神。1983年8月,Mac團隊搬到了一個更大的辦公場所。
由于那個地方?jīng)]有什么特色,Mac團隊想要留下自己的印記。從Lisa團隊過來的Steve Capps有了一個靈感:如果Mac團隊是一群海盜的話,那么,建筑上應(yīng)該懸掛一面海盜旗,象征蘋果的Think Different。
當(dāng)然,在蘋果步入正軌成為巨頭后,反叛精神似乎很少被提起了。
直到昨晚,今年蘋果最后一場在線發(fā)布會,蘋果的反叛精神以及幽默感又回來了。
6 月份的 WWDC 上,蘋果宣布決定將自家的 Mac,轉(zhuǎn)回自家的蘋果芯片。并且在發(fā)布會時預(yù)告,第一款全新 ARM 架構(gòu)的 Mac 會在年底亮相。
甚至發(fā)布會的預(yù)告,也是一句話:One More Thing.
結(jié)果發(fā)布會上,蘋果用了不到 45 分鐘,發(fā)布了 3 More Things。
全新的 MacBook Air,全新的 13 寸 MacBook Pro,全新的 Mac Mini,宣布在今天開始預(yù)定,下周正式開售。
自研芯片的意義
在發(fā)布會的一開始,M1 芯片直接亮相。5 納米制程,160 億個晶體管,是目前蘋果最強的自研芯片。
按照蘋果官方的說法,M1 芯片,搭載了蘋果最快的 CPU 和集成顯卡。
8 核 CPU 包括包括四個高性能核心和四個高能效核心。每個高性能核心都提供出色的單線程任務(wù)處理性能,并在允許的范圍內(nèi)將能耗降至最低。而即使是 4 個高能效核心,也能提供和現(xiàn)有雙核 MacBook Air 相近的性能,但耗電量只有之前的 1/10。
圖形處理 GPU 同樣有 8 個核心,可以同時運行將近 25000 個線程,擁有每秒 2.6 萬億次浮點運算的數(shù)據(jù)處理能力。在這樣的性能加持下,可以順暢播放多條 4K 視頻流,也可以渲染復(fù)雜的 3D 場景,相比于其他使用高性能集成顯卡的機型,性能提升了整整 6 倍。
再加上 16 核的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,機器學(xué)習(xí)速度提升15 倍。除此之外還有最新的 ISP(圖像信號處理器)、最新的硬件安全隔區(qū)、存儲控制器、低耗高能的媒體編碼與解碼引擎,以及對 USB 4 的支持。
更重要的,是在蘋果用了自家定制芯片后,因為對功耗的更靈活把控和 ARM 架構(gòu)的先天優(yōu)勢,用 M1 芯片的 Mac 續(xù)航能力提升了整整一倍。
你看,這也就不難理解蘋果為什么一定要做自家 Mac 用芯片,而不是接著跟隨 Intel 的芯片更新節(jié)奏走了。
我在之前的文章中也提到過,在 2013 年到 2019 年的 6 年時間里,使用 Intel 芯片的 MacBook Pro,單核性能只增加了 25.4%,多核性能增加了 122%,但這還是直到 2018 年在 Intel 更新了 Coffee Lake 芯片后,多核性能才開始大幅提升。
而同樣是這段時間,iPhone 使用的蘋果自家 A 系列新品啊,單核性能增加了整整 5 倍,直逼 Intel 芯片,多核性能增加了 6 倍。
而當(dāng) M1 芯片正式亮相,搭載 M1 芯片的 Mac 新品終于迎來了一次可以以“ N 倍”計量的性能提升,以及翻倍的續(xù)航能力。
也正是因為蘋果實現(xiàn)了自家電腦從芯片,到硬件到系統(tǒng)的自主把控,Mac 相比于其他電腦的獨特性以及優(yōu)勢才會更加明顯。
舉個例子,在換 ARM 架構(gòu)自研芯片之前,Mac 會通過將一個叫做 Apple T2 的 ARM 架構(gòu)芯片外掛到機器中,實現(xiàn)Touch Bar,指紋解鎖,“嘿,Siri”語音之手,多媒體加速器,這些功能。
將芯片完全換到 ARM 架構(gòu)后,搭載 M1 芯片的 Mac,可以像 iPhone 和 iPad 一樣能夠從睡眠模式立即喚醒,性能大幅提升,發(fā)熱控制更好,iOS 和 iPadOS 平臺上的 app 也可以在 Mac 上使用。
三款新品的瘋狂加量
蘋果想要在未來幾年讓自家所有設(shè)備都轉(zhuǎn)換到 ARM 架構(gòu)的處理器,第一步先要更新的就是定位偏低的入門級產(chǎn)品。于是昨晚,全新的 MacBook Air,13 寸 MacBook Pro 和 Mac mini 正式發(fā)布。
雖然都用的是 M1 芯片,但為了做出性能層面的區(qū)分,蘋果顯然還是動了些心思。
首先是 MacBook Air,采用無風(fēng)扇設(shè)計,更加安靜,相比于上一代,CPU 性能提升 3.5 倍,GPU 性能提升 5 倍,機器學(xué)習(xí)能力提升 9 倍,固態(tài)硬盤的性也提升了 2 倍。
蘋果官方也給出了一些實際場景的提升:
通過 iMovie 剪輯將項目導(dǎo)出至網(wǎng)頁,速度最高提升至 3 倍。
在 Final Cut Pro 中將 3D 特效整合至視頻,速度最高提升至 5 倍。
第一次可在 Final Cut Pro 中播放和剪輯多條全畫質(zhì) 4K ProRes 視頻流,而且不用擔(dān)心丟幀。
從 Lightroom 中導(dǎo)出照片,速度最高提升至 2 倍。
這些“N 倍”量級的對比,對比的是上一代 1.2GHz 4 核 Intel Core i7 處理器的 MacBook Air。
這絕對算得上是 MacBook Air 系列自誕生以來最大的性能飛躍了。
因為更好的性能調(diào)配,續(xù)航也從原本的 11 小時無線上網(wǎng)/12小時影片播放,提升到了 15 小時無線上網(wǎng)/18 小時影片播放。
起售價還是 7999 沒變,最高可以選配 16G 內(nèi)存版本。
但需要注意的是,可能是為了限制發(fā)熱,或者是拉開產(chǎn)品定位差別,MacBook Air 只能調(diào)用 7 核的 GPU(8 核GPU需要加錢選配)。而全新的 13 寸 MacBook Pro 幾乎可以跑滿 M1 芯片的能力。
按照蘋果官方的表述:全新的 13 寸 MacBook Pro,配合單風(fēng)扇主動散熱,CPU 提升 2.8 倍,GPU 提升 5 倍,機器學(xué)習(xí)提升 11 倍。
而在 13 寸 MacBook Pro 的實際使用場景中:
在 Xcode 中編寫代碼,速度最高提升至 2.8 倍。
在 Final Cut Pro 中渲染 3D 字幕,速度最高提升至 5.9 倍。
在 Unity Editor 中流暢設(shè)計復(fù)雜游戲場景,速度最高提升至 3.5 倍。
在 Create ML 中執(zhí)行機器學(xué)習(xí)任務(wù),速度最高提升至 11 倍。
得益于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎出色的性能,可在 djay Pro AI 中實時分離出錄音中的節(jié)拍、樂器和人聲。
在 DaVinci Resolve 中播放全畫質(zhì) 8K ProRes 視頻,而且不用擔(dān)心丟幀。
得益于 M1 芯片突破性的性能功耗比,充滿一次電,可編譯多達 4 倍的代碼。
這些場景對比的是之前 1.7GHz 4 核 Intel Core i7 處理器和 Intel Iris Plus Graphics 645 圖形處理器的 13 英寸 MacBook Pro 。
固態(tài)硬盤的讀取速度最高 3.3GB/s,續(xù)航能力也提升到了 20 小時的視頻播放,是目前續(xù)航能力最強的 Mac 產(chǎn)品。
與前兩款筆記本一樣,Mac mini 的性能提升同樣巨大,CPU 3 倍,GPU 6 倍,機器學(xué)習(xí) 15 倍。畢竟上一代 Mac mini 已經(jīng)是 18 年的產(chǎn)品了。
只不過似乎 Mac mini 的定位產(chǎn)生了一些變化,之前的 Mac mini,可以選配到最高 64G 內(nèi)存和萬兆網(wǎng)口,來應(yīng)對一些極端專業(yè)的使用需求。但在換上 M1 芯片后,Mac mini 的最高內(nèi)存只能選到 16G。
而從官網(wǎng)信息也可以看出來,M1 芯片可能只是蘋果 ARM 架構(gòu)自研芯片定位在入門市場的第一步,最高都只是能選配到 16G 內(nèi)存,MacBook Air 這樣的絕對入門產(chǎn)品,以及像 Mac mini 這樣的小眾設(shè)備全線換成了 M1 芯片,但對于像 13 寸 MacBook Pro 這樣,依然掛著“ Pro ”名號的產(chǎn)品,Intel 處理器的版本并沒有下架,依然官網(wǎng)在售。
但是,要注意的是,雖然換了 M1 芯片,但這三款設(shè)備的模具沒變,也就是說,外觀上與之前的老款,不會有任何差異。
蘋果的叛逆與隱憂
從宣布將 Mac 逐漸轉(zhuǎn)向 ARM 架構(gòu)自研芯片,到一下子發(fā)布 3 款搭載 M1 芯片的新 Mac,對外放出“數(shù)以倍計”的性能提升,每一款新品,都無異于抽了整個行業(yè)一個嘴巴,或者說得更直接一些,是打了“牙膏廠”Intel 的臉。
毫不夸張,這是最近幾年,整個消費數(shù)碼圈最為反叛的事情了。
誰都想當(dāng)行業(yè)霸主,想領(lǐng)導(dǎo)時代,把電腦換 ARM 架構(gòu)的事情,微軟已經(jīng)嘗試過兩次,window RT 上做過了,失敗放棄了,驍龍?zhí)幚砥鞯谋銛y輕薄電腦也賣得不好。
但注意,微軟失敗的原因就在于 PC 系統(tǒng)上沒有移動生態(tài),沒有開發(fā)者為 ARM 的 Windows 來開發(fā) app,而基于 ARM 的 iPhone 和 iPad,已經(jīng)發(fā)展處一個每年能牽動 5000 多億美元的 App Store 生態(tài),Mac 作為桌面端系統(tǒng),去兼容像 iPhone 以及 iPad 這樣的移動設(shè)備 app,理論上是非常容易的。
但原本只在 X86 架構(gòu)上運轉(zhuǎn)的電腦軟件,需要開發(fā)者的支持來進行轉(zhuǎn)變。所以蘋果也預(yù)測整個的轉(zhuǎn)變過程需要兩年時間,現(xiàn)在能做的,是提供給開發(fā)者足夠的支持,方便開發(fā)者在 ARM 架構(gòu)的 Mac 下進行開發(fā)。
2006 年,蘋果給開發(fā)者們準(zhǔn)備了Rosetta,方便開發(fā)者們從Power PC芯片過渡到英特爾新品。15 年后,Rosetta 2作為macOS Big Sur中內(nèi)置的模擬器,讓開發(fā)者們不用更改架構(gòu),就能直接將原本的 X86 軟件適配到 ARM 架構(gòu) Mac 上。
這套轉(zhuǎn)變流程,放微軟那兒不好使,但不得不承認(rèn),因為有比較好的利益分成,鼓勵開發(fā)者去支持蘋果的轉(zhuǎn)變,并沒有想象中那么費勁。因為這樣的故事,我們已經(jīng)在 iPhone 崛起的這十幾年看過一次了,甚至?xí)r間往前倒的更久遠一點,從第一代 Mac 作為第一款帶有圖形操作界面的個人電腦開始,就看過一次了。
蘋果想要的,不單單是從 Intel 手中拿回來自家電腦產(chǎn)品線的主動權(quán),而是掌控整個電腦行業(yè)發(fā)展趨勢,甚至是整個世界的計算設(shè)備的未來發(fā)展趨勢。
但問題就在于,如果從用戶的角度來說,你去嘗鮮第一波用上 M1 芯片的 Mac,雖然表面上看到了如此之多的性能與續(xù)航提升,但實際的軟件兼容體驗是不是真的靠譜,依然是需要實際驗證的。畢竟對于大部分人來說,電腦是工作必備,也是最需要穩(wěn)定的軟件體驗的。
文章就寫這么多,用上 M1 的這波 Mac 芯片性能是不是真的這么強,兼容性好不好,實際體驗如何,過幾天看。
責(zé)編AJX
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