近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網絡游戲產業中增長最快的細分行業。
游戲市場規模將突破3300億元
2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此后,中國游戲產業更加注重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網絡游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網絡游戲行業營收和企業數量雙增長。根據中國音數協游戲工委公布的統計數據顯示,2020年上半年,我國網絡游戲實現銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,根據iResearch的預測,2020年我國游戲產業市場規模有望突破3300億元。
移動游戲產品豐富度提升
根據iResearch公布的統計數據顯示,2019年我國過審游戲數量達1570款,其中移動游戲過審數量達1462款,占比93.1%,其中國產移動游戲過審數量為1323款,進口移動游戲數量為139款,移動游戲產品的豐富度不斷提升。
移動游戲用戶規模持續增長 市場規模占比超7成
移動游戲多樣的產品選擇吸引了中國移動游戲用戶,根據CNNIC公布的數據顯示,截至2020年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.40億,較2020年3月增長805萬,占網民整體的57.4%;手機網絡游戲用戶規模達5.36億,較2020年3月增長699萬,占手機網民的57.5%。
移動游戲用戶規模的持續擴大帶來移動游戲市場規模的快速擴張,根據iResearch公布的數據顯示,自2019年起,我國移動游戲市場規模占游戲產業市場規模的比重已經超過70%,2019年移動游戲市場規模占比為72.5%,根據中國音數協游戲工委公布的統計數據顯示,截至2020年上半年,移動游戲市場規模占比達75.04%,占比持續提升,根據iResearch公布的預測數據顯示,2020年中國移動游戲的市場規模將達到2496.8億元,占網絡游戲市場規模的比重達75.1%。
我國移動游戲在全球范圍內處于第一梯隊
2019年全球用戶支出排名前十的移動類游戲由中、日、韓、美四國包攬,標志著我國移動類游戲在全球范圍內已處于第一梯隊。其中騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動視暴雪的《糖果傳奇》等游戲在移動平臺占據主導地位。
與此同時,中國游戲制作公司與國際知名游戲公司的合作也進一步加強,從而推動我國移動游戲行業質量的進一步提升。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢公司(pokemon company)共同開發多人在線戰術競技游戲《寶可夢大集結》;網易與動視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發的移動類游戲《暗黑破壞神:不朽》于2020年開啟了注冊。
責任編輯:gt
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