精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線(xiàn)課程
  • 觀(guān)看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

關(guān)于語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)3D虛擬人性能介紹

lhl545545 ? 來(lái)源:與非網(wǎng) ? 作者:與非網(wǎng) ? 2020-11-25 16:26 ? 次閱讀

Speech2Video 是一種從語(yǔ)音音頻輸入合成人體全身運(yùn)動(dòng)(包括頭、口、臂等)視頻的任務(wù),其產(chǎn)生的視頻應(yīng)該在視覺(jué)上是自然的,并且與給定的語(yǔ)音一致。傳統(tǒng)的 Speech2Video 方法一般會(huì)使用專(zhuān)用設(shè)備和專(zhuān)業(yè)操作員進(jìn)行性能捕獲,且大多數(shù)語(yǔ)音和渲染任務(wù)是由動(dòng)畫(huà)師完成的,定制使用的成本通常比較昂貴。

近年來(lái),隨著深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的成功應(yīng)用,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方法已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。例如,SythesisObama 或 MouthEditing 通過(guò)使用 RNN 通過(guò)語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)嘴部運(yùn)動(dòng)來(lái)合成說(shuō)話(huà)的嘴部。泰勒 提出使用音頻來(lái)驅(qū)動(dòng)高保真圖形模型,該模型不僅可以將嘴部動(dòng)畫(huà)化,而且還可以對(duì)面部的其他部分進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理以獲得更豐富的語(yǔ)音表達(dá)。

然而,嘴部運(yùn)動(dòng)的合成大部分是確定性的:給定發(fā)音,在不同的人和環(huán)境中嘴部的運(yùn)動(dòng)或形狀是相似的。但現(xiàn)實(shí)生活中,相同情況下的全身手勢(shì)運(yùn)動(dòng)具有更高的生成力和更多的變異性,這些手勢(shì)高度依賴(lài)于當(dāng)前的上下文和正在執(zhí)行語(yǔ)音的人類(lèi)。傳遞重要信息時(shí),個(gè)性化的手勢(shì)會(huì)在特定時(shí)刻出現(xiàn)。因此,有用的信息僅稀疏地存在于視頻中,這為簡(jiǎn)單的端到端學(xué)習(xí)算法 有限的錄制視頻中捕獲這種多樣性帶來(lái)了困難。

近日,百度提出了一種新的方法,將給定文字或音頻轉(zhuǎn)換為具有同步、逼真、富表現(xiàn)力的肢體語(yǔ)言的實(shí)感視頻。該方法首先使用遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(recursive neural network,RNN)從音頻序列生成 3D 骨骼運(yùn)動(dòng),然后通過(guò)條件生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)合成輸出視頻。

為了使骨骼運(yùn)動(dòng)逼真并富有表現(xiàn)力,研究者將關(guān)節(jié) 3D 人體骨骼的知識(shí)和學(xué)習(xí)過(guò)的個(gè)性化語(yǔ)音手勢(shì)字典嵌入到學(xué)習(xí)和測(cè)試過(guò)程中。前者可以防止產(chǎn)生不合理的身體變形,而后者通過(guò)一些有意義的身體運(yùn)動(dòng)視頻幫助模型快速學(xué)習(xí)。為了制作富有運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)的逼真高分辨率視頻,研究者提出一種有條件的 GAN,其中每個(gè)細(xì)節(jié)部分,例如頭和手,是自動(dòng)放大過(guò)的以擁有自己的判別器。該方法與以前處理類(lèi)似任務(wù)的 SOTA 方法相比效果更好。

方法

圖 1:Speech2Video 系統(tǒng) pipeline

如圖 1 所示,根據(jù)用于訓(xùn)練 LSTM 網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容,系統(tǒng)的輸入是音頻或文本。考慮到文本到語(yǔ)音(TTS)和語(yǔ)音到文本(STT)技術(shù)都已經(jīng)成熟并且可商用,此處假定音頻和 text 是可互換的。即使從最先進(jìn)的 STT 引擎中得到一些錯(cuò)誤識(shí)別的單詞 / 字符,系統(tǒng)也可以容忍這些錯(cuò)誤,LSTM 網(wǎng)絡(luò)的主要目的是將文本 / 音頻映射到身體形狀。錯(cuò)誤的 STT 輸出通常是與真實(shí)發(fā)音相似的單詞,這意味著它們的拼寫(xiě)也很可能是相似的。因此,它們最終將映射的身體形狀或多或少相似。

LSTM 的輸出是由 SMPL-X 參數(shù)化的一系列人體姿勢(shì)。SMPL-X 是一個(gè)人體、面部和手部的 3D 聯(lián)合模型,這一動(dòng)態(tài)關(guān)節(jié) 3D 模型是由一個(gè) 2D 彩色骨架圖像序列可視化的。這些 2D 圖像被進(jìn)一步輸入到 vid2vid 生成網(wǎng)絡(luò)中,以生成最終的現(xiàn)實(shí)人物圖像。

在成功同步語(yǔ)音和動(dòng)作的同時(shí),LSTM 大部分時(shí)間只能學(xué)習(xí)重復(fù)的人類(lèi)動(dòng)作,這會(huì)使視頻看起來(lái)很無(wú)聊。為了使人體動(dòng)作更具表現(xiàn)力和變化性,研究者在一些關(guān)鍵詞出現(xiàn)時(shí)將特定姿勢(shì)加入 LSTM 的輸出動(dòng)作中,例如,巨大、微小、高、低等。研究者建立了一個(gè)字典,將這些關(guān)鍵詞映射到它們相應(yīng)的姿勢(shì)。

模特站在相機(jī)和屏幕的前面,當(dāng)他 / 她在屏幕上閱讀腳本時(shí),研究者會(huì)捕獲這些視頻。最后再要求模特?cái)[一些關(guān)鍵詞的動(dòng)作,例如巨大、微小、向上、向下、我、你等等。

人體模型擬合

研究者首先將這些 2D 關(guān)鍵點(diǎn)作為人體模型的表示,并訓(xùn)練了 LSTM 網(wǎng)絡(luò),但結(jié)果不能令人滿(mǎn)意。

最后采用了 SMPL-X,這是一種關(guān)節(jié)式 3D 人體模型。SMPL-X 使用運(yùn)動(dòng)學(xué)骨架模型對(duì)人體動(dòng)力學(xué)進(jìn)行建模,具有 54 個(gè)關(guān)節(jié),包括脖子、手指、手臂、腿和腳。

詞典構(gòu)建和關(guān)鍵姿勢(shì)插入

研究者從錄制的視頻中手動(dòng)選擇關(guān)鍵姿勢(shì),并建立一個(gè)單詞 - 姿勢(shì)查詢(xún)字典。同樣,該姿勢(shì)表示為 106 個(gè) SMPL-X 參數(shù)。關(guān)鍵姿勢(shì)可以是靜止的單幀姿勢(shì)或多幀運(yùn)動(dòng),可以通過(guò)相同的方法將兩者插入到現(xiàn)有的人體骨骼視頻中。

訓(xùn)練視頻生成網(wǎng)絡(luò)

研究者采用 vid2vid 提出的生成網(wǎng)絡(luò),將骨架圖像轉(zhuǎn)換為真實(shí)的人像。

用于訓(xùn)練 vid2vid 的示例圖像對(duì)。雙手均帶有特殊的色環(huán)標(biāo)記。

運(yùn)行時(shí)間和硬件方面,系統(tǒng)中最耗時(shí)和最耗內(nèi)存的階段是訓(xùn)練 vid2vid 網(wǎng)絡(luò)。在 8 個(gè) NVIDIA Tesla M40 24G GPU 集群上完成 20 個(gè)時(shí)期的訓(xùn)練大約需要一周;測(cè)試階段要快得多,在單個(gè) GPU 上生成一幀僅需約 0.5 秒。

結(jié)果

評(píng)估與分析

研究者將使用用戶(hù)研究的結(jié)果與 4 種 SOTA 方法進(jìn)行比較,結(jié)果顯示,本文方法獲得了最佳的總體質(zhì)量得分。

此外,研究者使用 Inception 分?jǐn)?shù)評(píng)估圖像生成結(jié)果,包括兩個(gè)方面:圖像質(zhì)量和圖像多樣性。

為了評(píng)估最終輸出的視頻,研究者在 Amazon Mechanical Turk(AMT)上進(jìn)行了人類(lèi)主觀(guān)測(cè)試,共有 112 名參與者。研究者向參與者展示了總共五個(gè)視頻,其中四個(gè)是合成視頻,兩個(gè)由真實(shí)人的音頻生成,兩個(gè)由 TTS 音頻生成;剩下的是一個(gè)真實(shí)人物的短片。參與者以李克特量表(從 1(強(qiáng)烈不同意)到 5(強(qiáng)烈同意))對(duì)這些視頻的質(zhì)量進(jìn)行評(píng)分。其中包括:1)人體的完整性(沒(méi)有遺漏的身體部位或手指);2)視頻中人臉清晰;3)視頻中的人體動(dòng)作(手臂,手,身體手勢(shì))看起來(lái)自然流暢。4)身體的動(dòng)作和手勢(shì)與聲音同步;5)視頻的整體視覺(jué)質(zhì)量。

總結(jié)

Speech2Video 是一種新穎的框架,可以使用 3D 驅(qū)動(dòng)的方法生成逼真的語(yǔ)音視頻,同時(shí)避免構(gòu)建 3D 網(wǎng)格模型。作者在框架內(nèi)建立了個(gè)性化關(guān)鍵手勢(shì)表,以處理數(shù)據(jù)稀疏性和多樣性的問(wèn)題。更重要的是,作者利用 3D 骨骼約束來(lái)生成身體動(dòng)力學(xué),從而保證其姿勢(shì)在物理上是合理的。
責(zé)任編輯:pj

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀(guān)點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    數(shù)字王國(guó)與AWS達(dá)成合作,推動(dòng)自主虛擬人技術(shù)云端發(fā)展

    近日,數(shù)字王國(guó)與Amazon Web Services(AWS)達(dá)成了一項(xiàng)重要合作,雙方將攜手推動(dòng)自主虛擬人及其技術(shù)向云端遷移。
    的頭像 發(fā)表于 10-09 16:38 ?352次閱讀

    發(fā)掘3D文件格式的無(wú)限潛力:打造沉浸式虛擬世界

    在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,3D技術(shù)的應(yīng)用范圍日益廣泛,涵蓋電影后期制作、產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、游戲等眾多領(lǐng)域。而3D文件格式作為3D技術(shù)的核心組成部分,對(duì)于實(shí)現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 09-26 18:14 ?1457次閱讀
    發(fā)掘<b class='flag-5'>3D</b>文件格式的無(wú)限潛力:打造沉浸式<b class='flag-5'>虛擬</b>世界

    微軟Azure AI語(yǔ)音服務(wù)革新:引入虛擬人形象,文本一鍵轉(zhuǎn)生動(dòng)視頻

    微軟于8月23日宣布,在其領(lǐng)先的Azure AI語(yǔ)音服務(wù)中融入了一項(xiàng)革命性創(chuàng)新——虛擬人形象功能,此功能徹底顛覆了傳統(tǒng)交互方式,讓文本轉(zhuǎn)視頻的過(guò)程變得前所未有的直觀(guān)與生動(dòng)。
    的頭像 發(fā)表于 08-23 16:25 ?670次閱讀

    使用NVIDIA Edify助力的服務(wù)創(chuàng)建3D資產(chǎn)和虛擬環(huán)境照明

    使用 NVIDIA Edify 助力的服務(wù)創(chuàng)建 3D 資產(chǎn)和虛擬環(huán)境照明,或是減半生成圖像時(shí)間。
    的頭像 發(fā)表于 08-02 15:22 ?449次閱讀

    英倫科技10.1寸裸眼3D平板電腦的五大特點(diǎn)

    選擇英倫科技的裸眼3D平板電腦,就是選擇了一種全新的視覺(jué)體驗(yàn)。它的裸眼3D視頻觀(guān)看功能、光場(chǎng)裸眼3D技術(shù)、卓越的硬件配置、豐富的軟件支持以及人性化的設(shè)計(jì)理念,都是您不容錯(cuò)過(guò)的選擇。現(xiàn)在
    的頭像 發(fā)表于 06-12 15:15 ?383次閱讀
    英倫科技10.1寸裸眼<b class='flag-5'>3D</b>平板電腦的五大特點(diǎn)

    什么是光場(chǎng)裸眼3D

    光場(chǎng)裸眼3D技術(shù),是一種無(wú)需任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡或頭顯)即可產(chǎn)生真實(shí)三維效果的技術(shù)。它通過(guò)特殊的顯示設(shè)備,精確控制光線(xiàn)的方向和強(qiáng)度,使觀(guān)察者在不同的角度都能看到清晰、連續(xù)的立體圖像。這種技術(shù)的核心在于模擬人眼對(duì)真實(shí)世界的觀(guān)察
    的頭像 發(fā)表于 05-27 14:21 ?970次閱讀
    什么是光場(chǎng)裸眼<b class='flag-5'>3D</b>?

    3D建模的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)都有哪些?

    3D建模是一種用于創(chuàng)建三維對(duì)象的過(guò)程,它在許多領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用,包括動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、工程以及制造業(yè)等。下面古河云科技將介紹一些關(guān)于3D建模的內(nèi)容詳情,包括它的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)以
    的頭像 發(fā)表于 05-13 16:41 ?2268次閱讀

    VR虛擬空間中的3D 技術(shù)

    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬空間已成為元宇宙的重要呈現(xiàn)方式。從游戲到工業(yè)設(shè)計(jì),從電子商務(wù)到文旅體驗(yàn),3D相關(guān)技術(shù)在虛擬空間中發(fā)揮著舉足輕重的作用,決定著用戶(hù)們能否真正能體會(huì)到VR的沉浸式體驗(yàn)。
    的頭像 發(fā)表于 04-29 09:36 ?1504次閱讀
    VR<b class='flag-5'>虛擬</b>空間中的<b class='flag-5'>3D</b> 技術(shù)

    抖音嚴(yán)打不當(dāng)虛擬人物AI生成行為,優(yōu)化平臺(tái)生態(tài)環(huán)境

    據(jù)悉,去年8月抖音發(fā)布了《人工智能生成內(nèi)容的平臺(tái)規(guī)范及行業(yè)倡議》,強(qiáng)調(diào)禁止利用AI技術(shù)制作虛擬人物進(jìn)行低質(zhì)量創(chuàng)作。今年3月27日,抖音安全中心又發(fā)布公告表示,發(fā)現(xiàn)少數(shù)賬號(hào)依然存在使用AI技術(shù)生成虛擬人物的違規(guī)行為。
    的頭像 發(fā)表于 03-27 14:54 ?598次閱讀

    搶灘賽道先機(jī)走出科創(chuàng)新路,布局AI+虛擬人驅(qū)動(dòng)微美全息(WIMI.US)快速搶占市場(chǎng)新空間

    自從,隨著元宇宙概念的火熱,市場(chǎng)對(duì)于虛擬人的需求日益高漲。同時(shí),隨著AI大模型的突破,虛擬人被賦予多種角色,如AI虛擬人主播、AI虛擬人員工等,各行各業(yè)都在經(jīng)歷一場(chǎng)由
    的頭像 發(fā)表于 02-02 11:06 ?341次閱讀
    搶灘賽道先機(jī)走出科創(chuàng)新路,布局AI+<b class='flag-5'>虛擬人</b><b class='flag-5'>驅(qū)動(dòng)</b>微美全息(WIMI.US)快速搶占市場(chǎng)新空間

    AI克隆技術(shù)可用于創(chuàng)建虛擬人物形象!它的技術(shù)原理和發(fā)展趨勢(shì)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)AI克隆技術(shù)主要指的是人工智能技術(shù)用于復(fù)制或克隆人類(lèi)的行為、聲音、形象等方面的技術(shù)。這種技術(shù)可以用于生成虛擬人物、虛擬角色、虛擬明星等,以及為其創(chuàng)建獨(dú)特的語(yǔ)音
    的頭像 發(fā)表于 01-08 08:28 ?2595次閱讀
    AI克隆技術(shù)可用于創(chuàng)建<b class='flag-5'>虛擬人</b>物形象!它的技術(shù)原理和發(fā)展趨勢(shì)

    子曰教育大模型加速落地應(yīng)用:推出虛擬人AI產(chǎn)品,新增口語(yǔ)定級(jí)等功能

    最新推出的 Hi Echo 2.0 版本進(jìn)行了四大能力創(chuàng)新升級(jí)——新增口語(yǔ)難度分級(jí);更豐富的虛擬人形象;更多元的對(duì)話(huà)場(chǎng)景及更具個(gè)性化的對(duì)話(huà)評(píng)價(jià)報(bào)告。即便是零基礎(chǔ)的英語(yǔ)學(xué)習(xí)者,也可以毫無(wú)壓力地開(kāi)口說(shuō)英文,在不同語(yǔ)境中快速提升口語(yǔ)能力,實(shí)現(xiàn)真正的英語(yǔ)對(duì)話(huà)自由。
    的頭像 發(fā)表于 12-21 16:57 ?1001次閱讀

    提供3D打印材料與解決方案,助力3D打印產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    提供3D打印材料與解決方案,助力3D打印產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    的頭像 發(fā)表于 12-12 11:12 ?528次閱讀

    虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)前景報(bào)告

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)前景報(bào)告.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 12-08 10:47 ?20次下載
    <b class='flag-5'>虛擬人</b>產(chǎn)業(yè)鏈及市場(chǎng)前景報(bào)告

    3D 封裝與 3D 集成有何區(qū)別?

    3D 封裝與 3D 集成有何區(qū)別?
    的頭像 發(fā)表于 12-05 15:19 ?996次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b> 封裝與 <b class='flag-5'>3D</b> 集成有何區(qū)別?