讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,你的模型可能還停留在石器時(shí)代。我敢打賭你仍然使用32位精度或GASP甚至只在一個(gè)GPU上訓(xùn)練。
我明白,網(wǎng)上都是各種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速指南,但是一個(gè)checklist都沒有(現(xiàn)在有了),使用這個(gè)清單,一步一步確保你能榨干你模型的所有性能。
本指南從最簡單的結(jié)構(gòu)到最復(fù)雜的改動(dòng)都有,可以使你的網(wǎng)絡(luò)得到最大的好處。我會(huì)給你展示示例Pytorch代碼以及可以在Pytorch- lightning Trainer中使用的相關(guān)flags,這樣你可以不用自己編寫這些代碼!
這篇指南是為誰準(zhǔn)備的?任何使用Pytorch進(jìn)行深度學(xué)習(xí)模型研究的人,如研究人員、博士生、學(xué)者等,我們?cè)谶@里談?wù)摰哪P涂赡苄枰慊ㄙM(fèi)幾天的訓(xùn)練,甚至是幾周或幾個(gè)月。
我們會(huì)講到:
DataLoader中的workers數(shù)量
Batch size
梯度累計(jì)
保留的計(jì)算圖
移動(dòng)到單個(gè)
16-bit 混合精度訓(xùn)練
移動(dòng)到多個(gè)GPUs中(模型復(fù)制)
移動(dòng)到多個(gè)GPU-nodes中 (8+GPUs)
思考模型加速的技巧
你可以在Pytorch的庫Pytorch- lightning中找到我在這里討論的每一個(gè)優(yōu)化。Lightning是在Pytorch之上的一個(gè)封裝,它可以自動(dòng)訓(xùn)練,同時(shí)讓研究人員完全控制關(guān)鍵的模型組件。Lightning 使用最新的最佳實(shí)踐,并將你可能出錯(cuò)的地方最小化。
我們?yōu)镸NIST定義LightningModel并使用Trainer來訓(xùn)練模型。
frompytorch_lightningimportTrainer model=LightningModule(…) trainer=Trainer() trainer.fit(model)
1. DataLoaders
這可能是最容易獲得速度增益的地方。保存h5py或numpy文件以加速數(shù)據(jù)加載的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了,使用Pytorch dataloader加載圖像數(shù)據(jù)很簡單(對(duì)于NLP數(shù)據(jù),請(qǐng)查看TorchText)。
在lightning中,你不需要指定訓(xùn)練循環(huán),只需要定義dataLoaders和Trainer就會(huì)在需要的時(shí)候調(diào)用它們。
dataset=MNIST(root=self.hparams.data_root,train=train,download=True) loader=DataLoader(dataset,batch_size=32,shuffle=True) forbatchinloader: x,y=batch model.training_step(x,y) ...
2. DataLoaders 中的 workers 的數(shù)量
另一個(gè)加速的神奇之處是允許批量并行加載。因此,您可以一次裝載nb_workers個(gè)batch,而不是一次裝載一個(gè)batch。
#slow loader=DataLoader(dataset,batch_size=32,shuffle=True) #fast(use10workers) loader=DataLoader(dataset,batch_size=32,shuffle=True,num_workers=10)
3. Batch size
在開始下一個(gè)優(yōu)化步驟之前,將batch size增大到CPU-RAM或GPU-RAM所允許的最大范圍。
下一節(jié)將重點(diǎn)介紹如何幫助減少內(nèi)存占用,以便你可以繼續(xù)增加batch size。
記住,你可能需要再次更新你的學(xué)習(xí)率。一個(gè)好的經(jīng)驗(yàn)法則是,如果batch size加倍,那么學(xué)習(xí)率就加倍。
4. 梯度累加
在你已經(jīng)達(dá)到計(jì)算資源上限的情況下,你的batch size仍然太小(比如8),然后我們需要模擬一個(gè)更大的batch size來進(jìn)行梯度下降,以提供一個(gè)良好的估計(jì)。
假設(shè)我們想要達(dá)到128的batch size大小。我們需要以batch size為8執(zhí)行16個(gè)前向傳播和向后傳播,然后再執(zhí)行一次優(yōu)化步驟。
#clearlaststep optimizer.zero_grad() #16accumulatedgradientsteps scaled_loss=0 foraccumulated_step_iinrange(16): out=model.forward() loss=some_loss(out,y) loss.backward() scaled_loss+=loss.item() #updateweightsafter8steps.effectivebatch=8*16 optimizer.step() #lossisnowscaledupbythenumberofaccumulatedbatches actual_loss=scaled_loss/16
在lightning中,全部都給你做好了,只需要設(shè)置accumulate_grad_batches=16:
trainer=Trainer(accumulate_grad_batches=16) trainer.fit(model)
5. 保留的計(jì)算圖
一個(gè)最簡單撐爆你的內(nèi)存的方法是為了記錄日志存儲(chǔ)你的loss。
losses=[] ... losses.append(loss) print(f'currentloss:{torch.mean(losses)'})
上面的問題是,loss仍然包含有整個(gè)圖的副本。在這種情況下,調(diào)用.item()來釋放它。
![1_CER3v8cok2UOBNsmnBrzPQ](9TipsForTrainingLightning-FastNeuralNetworksInPytorch.assets/1_CER3v8cok2UOBNsmnBrzPQ.gif)#bad losses.append(loss) #good losses.append(loss.item())
Lightning會(huì)非常小心,確保不會(huì)保留計(jì)算圖的副本。
6. 單個(gè)GPU訓(xùn)練
一旦你已經(jīng)完成了前面的步驟,是時(shí)候進(jìn)入GPU訓(xùn)練了。在GPU上的訓(xùn)練將使多個(gè)GPU cores之間的數(shù)學(xué)計(jì)算并行化。你得到的加速取決于你所使用的GPU類型。我推薦個(gè)人用2080Ti,公司用V100。
乍一看,這可能會(huì)讓你不知所措,但你真的只需要做兩件事:1)移動(dòng)你的模型到GPU, 2)每當(dāng)你運(yùn)行數(shù)據(jù)通過它,把數(shù)據(jù)放到GPU上。
#putmodelonGPU model.cuda(0) #putdataongpu(cudaonavariablereturnsacudacopy) x=x.cuda(0) #runsonGPUnow model(x)
如果你使用Lightning,你什么都不用做,只需要設(shè)置Trainer(gpus=1)。
#asklightningtousegpu0fortraining trainer=Trainer(gpus=[0]) trainer.fit(model)
在GPU上進(jìn)行訓(xùn)練時(shí),要注意的主要事情是限制CPU和GPU之間的傳輸次數(shù)。
#expensive x=x.cuda(0)#veryexpensive x=x.cpu() x=x.cuda(0)
如果內(nèi)存耗盡,不要將數(shù)據(jù)移回CPU以節(jié)省內(nèi)存。在求助于GPU之前,嘗試以其他方式優(yōu)化你的代碼或GPU之間的內(nèi)存分布。
另一件需要注意的事情是調(diào)用強(qiáng)制GPU同步的操作。清除內(nèi)存緩存就是一個(gè)例子。
#reallybadidea.StopsalltheGPUsuntiltheyallcatchup torch.cuda.empty_cache()
但是,如果使用Lightning,惟一可能出現(xiàn)問題的地方是在定義Lightning Module時(shí)。Lightning會(huì)特別注意不去犯這類錯(cuò)誤。
7. 16-bit 精度
16bit精度是將內(nèi)存占用減半的驚人技術(shù)。大多數(shù)模型使用32bit精度數(shù)字進(jìn)行訓(xùn)練。然而,最近的研究發(fā)現(xiàn),16bit模型也可以工作得很好。混合精度意味著對(duì)某些內(nèi)容使用16bit,但將權(quán)重等內(nèi)容保持在32bit。
要在Pytorch中使用16bit精度,請(qǐng)安裝NVIDIA的apex庫,并對(duì)你的模型進(jìn)行這些更改。
#enable16-bitonthemodelandtheoptimizer model,optimizers=amp.initialize(model,optimizers,opt_level='O2') #whendoing.backward,letampdoitsoitcanscaletheloss withamp.scale_loss(loss,optimizer)asscaled_loss: scaled_loss.backward()
amp包會(huì)處理好大部分事情。如果梯度爆炸或趨向于0,它甚至?xí)s放loss。
在lightning中,啟用16bit并不需要修改模型中的任何內(nèi)容,也不需要執(zhí)行我上面所寫的操作。設(shè)置Trainer(precision=16)就可以了。
trainer=Trainer(amp_level='O2',use_amp=False) trainer.fit(model)
8. 移動(dòng)到多個(gè)GPUs中
現(xiàn)在,事情變得非常有趣了。有3種(也許更多?)方法來進(jìn)行多GPU訓(xùn)練。
分batch訓(xùn)練
A) 拷貝模型到每個(gè)GPU中,B) 給每個(gè)GPU一部分batch
第一種方法被稱為“分batch訓(xùn)練”。該策略將模型復(fù)制到每個(gè)GPU上,每個(gè)GPU獲得batch的一部分。
#copymodeloneachGPUandgiveafourthofthebatchtoeach model=DataParallel(model,devices=[0,1,2,3]) #outhas4outputs(oneforeachgpu) out=model(x.cuda(0))
在lightning中,你只需要增加GPUs的數(shù)量,然后告訴trainer,其他什么都不用做。
#asklightningtouse4GPUsfortraining trainer=Trainer(gpus=[0,1,2,3]) trainer.fit(model)
模型分布訓(xùn)練
將模型的不同部分放在不同的GPU上,batch按順序移動(dòng)
有時(shí)你的模型可能太大不能完全放到內(nèi)存中。例如,帶有編碼器和解碼器的序列到序列模型在生成輸出時(shí)可能會(huì)占用20GB RAM。在本例中,我們希望將編碼器和解碼器放在獨(dú)立的GPU上。
#eachmodelissooobigwecan'tfitbothinmemory encoder_rnn.cuda(0) decoder_rnn.cuda(1) #runinputthroughencoderonGPU0 encoder_out=encoder_rnn(x.cuda(0)) #runoutputthroughdecoderonthenextGPU out=decoder_rnn(encoder_out.cuda(1)) #normallywewanttobringalloutputsbacktoGPU0 out=out.cuda(0)
對(duì)于這種類型的訓(xùn)練,在Lightning中不需要指定任何GPU,你應(yīng)該把LightningModule中的模塊放到正確的GPU上。
classMyModule(LightningModule): def__init__(): self.encoder=RNN(...) self.decoder=RNN(...) defforward(x): #modelswon'tbemovedafterthefirstforwardbecause #theyarealreadyonthecorrectGPUs self.encoder.cuda(0) self.decoder.cuda(1) out=self.encoder(x) out=self.decoder(out.cuda(1)) #don'tpassGPUstotrainer model=MyModule() trainer=Trainer() trainer.fit(model)
兩者混合
在上面的情況下,編碼器和解碼器仍然可以從并行化操作中獲益。
#changetheselines self.encoder=RNN(...) self.decoder=RNN(...) #tothese #noweachRNNisbasedonadifferentgpuset self.encoder=DataParallel(self.encoder,devices=[0,1,2,3]) self.decoder=DataParallel(self.encoder,devices=[4,5,6,7]) #inforward... out=self.encoder(x.cuda(0)) #noticeinputsonfirstgpuindevice sout=self.decoder(out.cuda(4))#<---?the?4?here
使用多個(gè)GPU時(shí)要考慮的注意事項(xiàng):
如果模型已經(jīng)在GPU上了,model.cuda()不會(huì)做任何事情。
總是把輸入放在設(shè)備列表中的第一個(gè)設(shè)備上。
在設(shè)備之間傳輸數(shù)據(jù)是昂貴的,把它作為最后的手段。
優(yōu)化器和梯度會(huì)被保存在GPU 0上,因此,GPU 0上使用的內(nèi)存可能會(huì)比其他GPU大得多。
9. 多節(jié)點(diǎn)GPU訓(xùn)練
每臺(tái)機(jī)器上的每個(gè)GPU都有一個(gè)模型的副本。每臺(tái)機(jī)器獲得數(shù)據(jù)的一部分,并且只在那部分上訓(xùn)練。每臺(tái)機(jī)器都能同步梯度。
如果你已經(jīng)做到了這一步,那么你現(xiàn)在可以在幾分鐘內(nèi)訓(xùn)練Imagenet了!這并沒有你想象的那么難,但是它可能需要你對(duì)計(jì)算集群的更多知識(shí)。這些說明假設(shè)你正在集群上使用SLURM。
Pytorch允許多節(jié)點(diǎn)訓(xùn)練,通過在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上復(fù)制每個(gè)GPU上的模型并同步梯度。所以,每個(gè)模型都是在每個(gè)GPU上獨(dú)立初始化的,本質(zhì)上獨(dú)立地在數(shù)據(jù)的一個(gè)分區(qū)上訓(xùn)練,除了它們都從所有模型接收梯度更新。
在高層次上:
在每個(gè)GPU上初始化一個(gè)模型的副本(確保設(shè)置種子,讓每個(gè)模型初始化到相同的權(quán)重,否則它會(huì)失敗)。
將數(shù)據(jù)集分割成子集(使用DistributedSampler)。每個(gè)GPU只在它自己的小子集上訓(xùn)練。
在.backward()上,所有副本都接收到所有模型的梯度副本。這是模型之間唯一一次的通信。
Pytorch有一個(gè)很好的抽象,叫做DistributedDataParallel,它可以幫你實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。要使用DDP,你需要做4的事情:
deftng_dataloader(): d=MNIST() #4:Adddistributedsampler #samplersendsaportionoftngdatatoeachmachine dist_sampler=DistributedSampler(dataset) dataloader=DataLoader(d,shuffle=False,sampler=dist_sampler) defmain_process_entrypoint(gpu_nb): #2:setupconnectionsbetweenallgpusacrossallmachines #allgpusconnecttoasingleGPU"root" #thedefaultusesenv:// world=nb_gpus*nb_nodes dist.init_process_group("nccl",rank=gpu_nb,world_size=world) #3:wrapmodelinDPP torch.cuda.set_device(gpu_nb) model.cuda(gpu_nb) model=DistributedDataParallel(model,device_ids=[gpu_nb]) #trainyourmodelnow... if__name__=='__main__': #1:spawnnumberofprocesses #yourclusterwillcallmainforeachmachine mp.spawn(main_process_entrypoint,nprocs=8)
然而,在Lightning中,只需設(shè)置節(jié)點(diǎn)數(shù)量,它就會(huì)為你處理其余的事情。
#trainon1024gpusacross128nodes trainer=Trainer(nb_gpu_nodes=128,gpus=[0,1,2,3,4,5,6,7])
Lightning還附帶了一個(gè)SlurmCluster管理器,可以方便地幫助你提交SLURM作業(yè)的正確詳細(xì)信息。
10. 福利!在單個(gè)節(jié)點(diǎn)上多GPU更快的訓(xùn)練
事實(shí)證明,distributedDataParallel比DataParallel快得多,因?yàn)樗粓?zhí)行梯度同步的通信。所以,一個(gè)好的hack是使用distributedDataParallel替換DataParallel,即使是在單機(jī)上進(jìn)行訓(xùn)練。
在Lightning中,這很容易通過將distributed_backend設(shè)置為ddp和設(shè)置GPUs的數(shù)量來實(shí)現(xiàn)。
#trainon4gpusonthesamemachineMUCHfasterthanDataParallel trainer=Trainer(distributed_backend='ddp',gpus=[0,1,2,3])
對(duì)模型加速的思考
盡管本指南將為你提供了一系列提高網(wǎng)絡(luò)速度的技巧,但我還是要給你解釋一下如何通過查找瓶頸來思考問題。
我將模型分成幾個(gè)部分:
首先,我要確保在數(shù)據(jù)加載中沒有瓶頸。為此,我使用了我所描述的現(xiàn)有數(shù)據(jù)加載解決方案,但是如果沒有一種解決方案滿足你的需要,請(qǐng)考慮離線處理和緩存到高性能數(shù)據(jù)存儲(chǔ)中,比如h5py。
接下來看看你在訓(xùn)練步驟中要做什么。確保你的前向傳播速度快,避免過多的計(jì)算以及最小化CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)傳輸。最后,避免做一些會(huì)降低GPU速度的事情(本指南中有介紹)。
接下來,我試圖最大化我的batch size,這通常是受GPU內(nèi)存大小的限制。現(xiàn)在,需要關(guān)注在使用大的batch size的時(shí)候如何在多個(gè)GPUs上分布并最小化延遲(比如,我可能會(huì)嘗試著在多個(gè)gpu上使用8000 +的有效batch size)。
然而,你需要小心大的batch size。針對(duì)你的具體問題,請(qǐng)查閱相關(guān)文獻(xiàn),看看人們都忽略了什么!
原文標(biāo)題:9個(gè)技巧讓你的PyTorch模型訓(xùn)練變得飛快!
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