如果說早期的游戲是一種補充娛樂,那么現在的游戲已經發展成為一種主流文化。在游戲發展過程中,AI技術扮演著怎樣的角色?游戲之外,AI又會如何豐富人們的生活?
近日,網易伏羲負責人李仁杰受邀參加2020虎嗅F&M創新節,與索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄、副董事長添田武人等游戲行業大佬,在專題紀錄片賽博人類系列之《地球副本》中分享了游戲與人工智能發展的觀點。
AI賦能游戲:提升用戶體驗,提高游戲開發效率
游戲是許多新技術發展的載體,人工智能技術也不例外。網易伏羲負責人李仁杰表示,這一波人工智能的浪潮,就是由DeepMind在《Nature》上發表的一篇游戲論文掀起的。隨著AlphaGo打贏人類最強的游戲玩家,AlphaStar挑戰《星際爭霸》達到人類最高水平,到OpenAI用強化學習方法研究DOTA2,人工智能在游戲中的應用越來越頻繁。
“我們的目的不是讓玩家輸,而是讓玩家覺得更好玩。”李仁杰介紹,為了讓游戲NPC更智能,就會用到強化學習技術。強化學習原本要達到的目標是更快速、更高效擊敗對手;但作為游戲開發者,要考慮用戶體驗,而不是讓玩家永遠都打不過AI機器人。所以,在實際落地強化學習的過程中,不僅要讓機器人變得更聰明,還要讓它更加像人,讓它也會犯錯,擁有不同的難度和五花八門的打法。
除了提升玩家體驗,AI技術也能大幅提高游戲的生產率和開發效率。以智能美術為例,通過網易伏羲的智能蒙皮技術,一段動畫人物撫琴的15秒動畫,只需要3分鐘就能制作完成,而資深技術美術則需要花費2小時。另外,AI技術也被應用于自動化測試,減少重復勞動。
“人工智能的作用不是取代人們做某件事,而是幫助人們去做更好的事情。”李仁杰說,人工智能能夠完成很大一部分的工作,讓游戲開發者有更多時間發揮創意。
AI商業化場景豐富:已應用于多個領域,將開放給更多合作伙伴
網易伏羲的AI技術應用領域廣闊,已應用于文旅、教育、會展活動等多個領域。據了解,網易伏羲將把AI技術能力開放給更多合作伙伴,助力產業數字化創新。
11月19日,網易伏羲首個AI智慧文旅項目正式落地。杭州中國絲綢城省級高品質步行街迎來AI虛擬代言人“逆水寒素問”,沿街分布的5個以“絲”命名的公共空間全面引入網易伏羲的AI前沿技術及應用。
以“素問”為載體,網易伏羲分別疊加音樂舞蹈、虛擬講解、動作捕捉、AI寫詩、智能捏臉等產品功能,對應形成了“絲”韻舞動、“絲”路講解、“絲”空穿越、“絲”詞歌賦、“絲”人定制等各具特色的沿街互動體驗空間,并在“絲”里行間絲綢城數字體驗館打造了AI音樂舞蹈互動體驗裝置,吸引杭州市民游客爭相打卡。
在教育方面,網易伏羲與網易有道共同打造了虛擬伴讀IP可可,用虛擬形象的方式陪伴用戶在線學習。借助伏羲動畫平臺,動畫資源生產不再需要動畫師介入,運營人員可以快速在平臺上生成動畫,制作一節視頻課程只需要10分鐘。
10月底,網易伏羲成功在《逆水寒》中舉辦第二屆國際分布式人工智能學術會議,300余位全球人工智能學者在虛擬世界中參會。為承辦此次大會,網易伏羲全球首創沉浸式會議系統,創新使用云游戲等六項專利技術,讓沉浸式會議比線下會議更有靈活度和想象力,比視頻會議更有參與感和儀式感。
網易伏羲的沉浸式會議系統復用性強,能夠定制不同風格、不同場景的線上活動。除了舉辦會議,沉浸式會議系統還可以應用于教育、文旅、婚慶等多種場景,堪稱目前最有商業價值的云游戲落地方案之一。
網易伏羲成立于2017年,是國內專業從事游戲AI研究和應用的頂尖機構。網易伏羲的研究方向包括強化學習、圖像動作、虛擬人、自然語言、用戶畫像、大數據和云計算平臺等。在為網易眾多產品提供高質量和前沿AI技術的同時,網易伏羲正在進一步把AI技術和產品開放給更多合作伙伴,通過人工智能技術在游戲、文娛、文旅等產業中的應用,全面釋放創作者的生產力,革新用戶體驗,豐富每一個人的精神世界。
責任編輯:YYX
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