Images: FZI
接近附近的物體似乎是一項無意識的行為,但該行為的發生需要一個復雜的神經網絡,人類花了數百萬年才進化到此。現在,機器人正通過人工神經網絡獲得同樣的能力。在最近的一項研究中,一只機械手通過三種不同的抓取動作“學會”了抓取不同形狀和硬度的物體。
這種發展的關鍵是一種叫做尖峰神經元(spiking neuron)的東西。就像大腦中的真實神經元一樣,尖峰神經網絡(spiking neural network,SNN)中的人工神經元一起對時間信息進行編碼和處理。研究人員研究SNN是因為這種方法可以深入了解生物神經網絡的功能,包括我們自己的神經網絡。
德國FZI Forschungszentrum Informatik的研究人員Juan Camilo Vasquez Tieck說:“類人機器人或仿生機器人的編程非常復雜。而傳統的機器人編程方法并不總是適合利用它們的能力。”
Tieck說,傳統的機器人系統必須進行廣泛的計算,以跟蹤軌跡和抓取物體。但像本文研究的依賴SNN的機器人系統,首先訓練的是神經網絡,來更好地模擬系統和物體的運動。之后,它通過實時適應運動,更自主地掌握項目。
Tieck和他的同事們的新機器人系統使用了一種現有的機械手,名為Schunk SVH 5-finger hand,它的手指和關節數量與人手相同。研究人員在他們的系統中加入了一個SNN,這個系統被分成幾個子網絡。一個子網絡單獨控制每個手指,或彎曲或伸展手指。
對于每個手指,神經電路利用馬達的電流和關節的速度來檢測與物體的接觸。當檢測到與物體接觸時,控制器被激活以調節手指施加的力。
Tieck說:“這樣一來,一般抓取動作可以適應不同形狀、剛度和大小的物體。當物體移動或變形時,該系統還可以快速適應抓取運動。”
機器人抓取系統的具體研究成果發表在10月24日的IEEE Robotics and Automation快報上。研究人員的機械手在不知道物體屬性的情況下,用三種不同的抓取動作來抓物體。目標物體包括一個塑料瓶、一個軟球、一個網球、一塊海綿、一只橡膠鴨子、不同的氣球、一支筆和一個紙巾袋。研究人員發現,首先,捏捏動作比圓柱形或球形抓取動作需要更高的精度。
Tieck說:“對于這種方法,下一步要做的是整合基于事件的攝像機的視覺信息,并將手臂運動與SNN相結合。此外,我們還想用觸覺傳感器來伸展手部。”
他說,長期目標是開發“一種系統,可以執行與人類相似的抓取動作,無需對接觸點進行密集規劃或進行嚴格的穩定性分析,并且能夠利用視覺和觸覺反饋來適應不同的物體。”
責任編輯:PSY
原文標題:人工智能引導機械手學習如何抓取
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