11月24日,Khronos Group正式發布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規范的最終正式版,這也是業界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,無需特定硬件單元。
今天,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追擴展,包括驗證層(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V著色器工具鏈的集成,開源的Vulkan實例、指南也同步更新介紹了光追技術。
Vulkan對于光追的支持已經集成于DXC,也就是微軟的開源HLSL編譯器,因此開發者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL著色器,包括從微軟DXR向Vulkan移植光追程序。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驅動已經支持Vulkan光線追蹤,后者還支持Quadro專業顯卡,而操作下方面都同時支持Windows、Linux。
Intel將于明年推出的Xe HPG高性能獨立顯卡,Imagination計劃明年推出的IMG C系列移動GPU,也都會支持Vulkan光追。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等游戲開發商、應用開發商、基準測試開發商都已經表達了對Vulkan光追的大力支持,所以相信很快就能看到Vulkan光追的廣泛應用。
責編AJX
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