12月17日消息,近日,隨著亞馬遜在Android系統(tǒng)正式上線云游戲服務Luna,亞馬遜、微軟和谷歌這三大在云計算領(lǐng)域角逐的科技巨頭已悄然將戰(zhàn)火引至一個更為貼近大眾的領(lǐng)域——云游戲。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,隨著5G的正式商用以及5G建設的不斷推進,云游戲市場具備了爆發(fā)的技術(shù)條件。研究機構(gòu)Omdia預測,2021年云游戲的收入將大幅增長188%達到40億美元,到2025年,這一市場規(guī)模將增長至120億美元,年化復合增長率達31.6%。
云游戲又被稱作“游戲即服務”(Game as a service)或“游戲流(Game streaming)”,是指允許玩家通過直播連接訪問和使用視頻游戲的游戲服務。這項技術(shù)的目標是讓玩家在不用下載游戲到任何設備的情況下訪問游戲內(nèi)容。
眼下,國外科技巨頭們也正在該領(lǐng)域加緊布局。今年9月,微軟宣布將以75億美元現(xiàn)金收購游戲發(fā)行商貝塞斯達(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通過擴大游戲內(nèi)容團隊占據(jù)日益火爆的云游戲市場。
谷歌也在今年夏天推出了云游戲服務Stadia,甚至簽約了像”Orcs Must Die!3” 。等一些新游戲,成為獨家直播平臺。
蘋果也在9月更新的App Store審核指南中,首次對云游戲廠商開了綠燈,允許Project xCloud 、Stadia 等云游戲應用上架。
在國內(nèi),作為典型的5G超高清視頻應用,云游戲也受到政策的鼓勵。云游戲在我國正進入快速發(fā)展期,圍繞產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊、網(wǎng)易等游戲制作廠商,以及華為、網(wǎng)宿科技為代表的云游戲解決方案提供商都加緊了云游戲相關(guān)的布局。
5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長、中國信通院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戲為代表的數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,依賴于技術(shù)、內(nèi)容和成本三大因素,而內(nèi)容和玩法又受限于技術(shù)和成本的制約,邊緣計算技術(shù)是破解這個難題的可行方案。
在國內(nèi),網(wǎng)宿科技在邊緣計算方面布局最早,且技術(shù)較為成熟。??據(jù)了解,作為全球第二大CDN服務商,網(wǎng)宿科技早在2016年就依托全球廣泛覆蓋的CDN節(jié)點進行升級改造,不斷推進邊緣計算的布局,現(xiàn)已實現(xiàn)全球400+邊緣計算節(jié)點覆蓋,并在業(yè)內(nèi)率先推出邊緣計算平臺,開放邊緣服務。
網(wǎng)宿科技高級副總裁黃莎琳表示,云游戲在5G時代有著廣闊的發(fā)展前景,云游戲?qū)w驗的極致需求也持續(xù)驅(qū)動算力向邊緣下沉,為邊緣計算的發(fā)展創(chuàng)造了革命性機遇。
責任編輯:PSY
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