外媒報(bào)道稱,微軟DirectX圖形API開發(fā)者Eric Engstrom不幸去世,享年55歲,他開發(fā)的DirectX API推動(dòng)了游戲從DOS轉(zhuǎn)向Windows。
報(bào)道稱他是受傷然后出現(xiàn)了并發(fā)癥,12月1日離開人世,非常意外,也非常可惜。
DirectX(簡(jiǎn)稱DX)是微軟Windows系統(tǒng)的主力,目前絕大多數(shù)PC平臺(tái)的游戲也是基于DX的,Win10上最新標(biāo)準(zhǔn)是DX12,第一代DX則是出現(xiàn)在Win95上的。
Eric Engstrom與Alex St. John和Craig Eisler于1994年開發(fā)出了DX,但當(dāng)時(shí)的游戲開發(fā)者們更喜歡MS-DOS,因?yàn)殚_銷很低,而且那時(shí)候Windows 3.1開發(fā)游戲很難。
DX API最初代號(hào)Manhattan Project,剛開始并不成功,微軟當(dāng)時(shí)的管理層甚至考慮取消DX,放棄Windows做為游戲平臺(tái)的想法,好在他們最后被說服了,DX被保留下來。
Eric Engstrom在1995年的游戲開發(fā)者大會(huì)上展示了第一個(gè)DX API,9月份以Windwos Games SDK的名義正式發(fā)布。
當(dāng)時(shí)為了獲得支持,微軟找到了卡馬克創(chuàng)立的id software,提出免費(fèi)幫助DOOM、DOOM2從DOS移植到DX上,同時(shí)id保留自己的發(fā)行權(quán),這打動(dòng)了id公司,1996年他們推出了一個(gè)DX游戲DOOM 95。
慢慢地,DX就成了游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)了,不僅在PC平臺(tái)站穩(wěn)腳跟,微軟的Xbox游戲主機(jī)也是基于DX的。
責(zé)任編輯:PSY
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