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虛擬現實(VR)技術之爭轉向產品競爭

MEMS ? 來源:MEMS ? 作者:MEMS ? 2021-01-15 14:37 ? 次閱讀

一項技術若有真正用武之地,必須與商業結合,在提升生產效率和解決生活問題上發揮效力。虛擬現實發展至今,已經形成以硬件產品、軟件算法、內容應用、服務平臺為主的產業鏈,主要廠商的發力點逐漸從技術路線轉向產品競爭。2020年,VR從業者一方面將性價比更高的VR產品推向C端市場,另一方面在對VR與5GAI的融合進行有益的探索,推出更加高效的場景化行業方案。

技術之爭轉向產品競爭

當企業的市場競爭由技術之爭轉向產品競爭時,這項產業的商業化春天就要來了。走過VR爆發元年的第六年,VR感知、建模、呈現、交互技術持續突破,近兩年相關專利申請量已經超過3萬份,為產業的創新升級注入強勁動力。產品是技術商業化的最終歸宿,在多年的技術積累之上,圍繞產品的形態、體驗、成本之爭,正在成為VR產業的焦點。

“加量不加價”,是VR用戶對2020年主力一體機的評價。Oculus于2020年10月推出的Quest 2一體機,相較上一代產品不僅內存容量提升一倍,分辨率提升50%,且芯片性能、刷新率進一步優化,價格還降低了100美元,在提升消費者體驗的同時降低了體驗成本門檻。Nolo VR在2020年9月推出了4K 6DoF VR一體機NOLO X1 4K,相較于定價普遍在4000元級的4K 6DoF一體機,這款2000多元的產品降低了用戶入手門檻。據NOLO產品團隊介紹,該一體機基于NOLO自研追蹤定位技術,省去了技術授權費用,因而能以更低的價格向用戶交付。

“VR商業化的第一步就是要讓VR終端普及起來,其關鍵就在于更輕、更小、更便攜、易用、時尚、便宜的VR終端,再配合上優質的內容和解決方案,VR才能真正在C端和B端大放異彩。”NOLO VR創始人兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎上,內容生態更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產品,最終構成VR產業的良性循環。”

在一體機漸成主流的同時,太陽鏡式的超短焦VR眼鏡成為備受關注的產品形態。在2019年發布可折疊風鏡式VR眼鏡的基礎上,華為產品團隊通過調研發現,消費者希望VR Glass支持6DoF追蹤。在2020世界VR產業大會云峰會上,華為正式發布6DoF套裝,采用Inside-out追蹤方案和毫米級定位技術,為用戶帶來更精準的感知。

“未來我們會推出更輕的AR/VR眼鏡,這種輕量化AR/VR眼鏡是消費者更好接受的產品形態。”華為技術有限公司消費者業務手機產品線總裁何剛表示,“AR/VR技術越來越成熟,這是市場即將爆發的預兆。”

硬件是虛擬現實的基礎和載體。當足夠多的硬件進入市場,軟件、內容、服務才能觸達用戶,形成盈利模式。

“當硬件側,包括內容采集端、交互端等成熟后,后續跟進就是時間問題。我們確實看得到硬件變得越來越輕巧,而且成本快速下降的過程。我們的AR眼鏡2020年在韓國開售,基于合作和補貼,產品價格下降到兩千元左右。在這樣的價位下,終端會快速普及,之后產業鏈其它環節自然而然就能跟上了。”Nreal創始人兼CEO徐馳表示。

在相當長的時期里,VR/AR硬件出貨量都處于“小步快跑”的發展模式。據IDC統計,AR/VR頭盔全球出貨量將在2020年接近710萬套,較2019年提升約23.6%。但是,在2024年,這一數字預計將達到7671萬套,年復合增長率達到81.5%。這一爆發態勢的呈現,離不開一項新興技術的推波助瀾:5G。

技術融合深入發展

5G與VR是天然的強耦合技術。5G的大帶寬和高傳輸速率能滿足VR內容的渲染和傳輸需求,為VR的設備普及和體驗提升創造條件。同時,VR是5G區別于4G的典型場景之一,將改變工作方式和社交體驗,開啟感知新時代。

在B端場景中,5G+VR/AR打破了空間限制,增加了遠距離協作的精準性和實時性。2020年3月2日,昆醫大附一院5G智慧醫療創新中心利用“AR+5G互聯網三維數字化新冠肺炎遠程會診系統”對云南省傳染病院1例患者進行會診,實現跨區域三維數字影像實時傳輸。通過360°全景畫面,醫生可以觀看到器官的形態、大小以及細微結構,清楚看到病變的邊緣、實質、直徑,實現精準診斷。

在C端場景中,5G+VR/AR正在帶來交互體驗的變革。2020年4月14日,中國電信聯合央視頻策劃的5G+VR+4K直播在“世界之巔”珠穆朗瑪峰展開。拍攝珠峰的2路高清攝像頭和珠峰大本營畫面VR攝像頭均架設在海拔5000米以上地帶,基于中國電信在珠穆朗瑪峰珠峰大本營1號營地建成的5G基站進行信號回傳。截至2020年4月20日,已有超過600萬網友通過VR視角飽覽珠峰全貌。

“5G+AI相當于智能世界的左腦,負責的是邏輯的思維。5G+VR/AR相當于智能世界的右腦,負責形象思維。”何剛表示。“2G時代的交互體驗以文本為主,3G、4G時代有了圖片和視頻,5G時代有了AR、VR全景化體驗。其中VR是對模擬現實的體驗,AR是對虛擬與真實世界融合的體驗,最終會讓我們進入一個全新的場景,實現交互體驗的革命。”

在虛擬現實技術的迭代中,AI能夠在數據采集、壓縮、傳輸、渲染、動作捕捉、語音交互等多個環節發揮作用。在2020年2月發起千萬次“VR帶看”的貝殼找房,在數據采集、空間重建、智能補洞等環節應用AI技術,更有效率地將房屋立體空間轉化為VR三維空間。同時,隨著遠程教育在疫情期間的快速成長,將AI能夠根據學生信息制定個性化教學方案的優勢,與VR將抽象概念具象化呈現的能力相結合,成為科大訊飛等企業的探索方向。

“VR+AI有可能成為終極性的教育技術,將對未來教育產生深刻的影響。”中國工程院院士趙沁平表示,“VR和AI技術有著天然的關系,并呈現出‘你中有我、我中有你’的融合發展趨勢,從而有力地催生類人助教,促進高階的探究式、自適應學習,拓展智慧教育場景應用,推動智慧教育的發展與深化。”

責任編輯:lq

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原文標題:虛擬現實(VR)商業化的春天即將到來

文章出處:【微信號:MEMSensor,微信公眾號:MEMS】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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