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中國移動游戲行業成為游戲行業主要驅動力,騰訊游戲占據大壁江山

牽手一起夢 ? 來源:前瞻產業研究院 ? 作者:前瞻產業研究院 ? 2021-01-19 16:19 ? 次閱讀

中國移動游戲行業收入已占據游戲市場絕對份額

2020年1-6月,中國游戲市場規模達到了1395億元,同比增長22.3%。值得注意的是,2014年以來中國游戲市場規模增速呈現波動下降態勢,2019年游戲市場規模為2309億元,同比增長僅為7.7%。2020年上半年,中國游戲市場規模取得較高增速的主要原因是受疫情因素影響,線上娛樂得以提振。

在中國游戲產業細分市場上,移動游戲占比為75.04%;客戶端游戲占比為20.18%;網頁游戲占比為2.87%??梢娨苿佑螒蛐袠I收入已占據市場絕對份額。

中國移動游戲行業成為游戲行業主要驅動力,騰訊游戲占據大壁江山

2、中國移動游戲行業成為游戲行業主要驅動力

2010-2019年,中國移動游戲行業市場規模逐年增長,由2010年的9億元增長至2019年的1581億元,年均復合增長率高達77.59%;即使是2015-2019年,市場規模年均復合增長率也達到了32.37%,領先于整個游戲產業整體增速,成為游戲產業的主要驅動力。

此外,中國移動游戲行業市場規模占整個游戲產業市場規模的比重也逐年增長,2010年,其占比不足3%,至2020年上半年已經高達75%。

2010-2019年中國移動游戲行業市場規模變化情況

2010-2019年中國移動游戲行業市場規模占整個游戲行業市場比重變化情況

3、中國移動游戲用戶規模增速逐漸放緩

2010-2019年, 中國移動游戲市場用戶規模逐年上升,但進入2014年以后,用戶規模增速出現大幅下滑。由于移動終端游戲是在智能手機上運行的,從國內智能手機出貨量增長情況來看,2014年以前智能手機大規模普及速度較快,因此中國移動游戲市場用戶規模受益于智能手機的普及,同樣呈現出高速增長的態勢。

移動游戲市場用戶規模由2010年的0.3億人增加至2014年的3.5億人,年均復合增長率高達84.81%。此后,國內智能手機用戶規模趨于平穩,移動游戲市場用戶規模增速也趨于放緩,至2019年用戶規模增長率僅有3.2%。

2010-2019年中國移動游戲市場用戶規模統計及增長情況

2010-2019年中國智能手機市場出貨量統計及增長情況

4、中國移動游戲行業集中度高,騰訊游戲占據大壁江山

近年來,中國移動游戲行業向頭部企業集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據龍頭位置;網易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業的第一梯隊。在除騰訊游戲、網易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;

老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業CR7達到了90%,行業集中度保持在較高水平上。

2019年中國移動游戲行業各廠商市占率(按發行口徑)對比情況

5、2025年市場規?;驅⑼黄?000億元

近年來,我國移動游戲用戶規模和市場規模在迎來顯著增長的同時,行業增速也開始放緩,手游市場正在進入成熟期,人口紅利效應逐步減弱。然而,中國移動游戲市場ARPU值(每用戶平均收入)仍遠低于全球其他發達國家;目前美國移動游戲市場ARPU值以及超過了55美元,是中國的1.6倍左右。

隨著國內居民消費能力的提升以及移動游戲精品化的持續發展,中國移動游戲市場ARPU值仍存在廣闊的上升空間,從而中國移動游戲市場規模也得以提升。前瞻預計,2020年中國移動游戲行業市場規模將突破2000億元,至2025年市場規模將突破5000億元。

2020-2025年中國移動游戲行業市場規模預測情況

責任編輯:gt

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