來自市場研究公司 Omdia 的最新報告表示,蘋果發布了其最新的 Mac 和 MacBook 系列產品,這些產品采用了類似其手機和平板電腦芯片的基于 ARM 架構的蘋果自主設計芯片。蘋果承諾,新芯片將為 MacBook 提供有史以來最好的電池續航時間,并支持所有 iOS 和 iPadOS 應用程序和游戲在 Mac 上直接使用。此舉發生在蘋果將 Mac 系列從 PowerPC 轉向英特爾處理器的 15 年之后。
在面臨 PC 市場持續逐漸衰退的情況下,蘋果的 Mac 業務保持了出色的表現。在過去五年中,蘋果 Mac 業務的年收入一直穩定在 230 億至 260 億美元之間。Omdia 首席分析師 Daniel Gleeson 認為,蘋果放棄使用英特爾處理器的舉動,不僅會提升蘋果在 Mac 產品上的利潤空間,也會使蘋果在 Mac 架構以及如何輕松地將 Mac 整合到更廣泛的蘋果生態系統中擁有更多的控制權。在蘋果收購了英特爾 modem 業務之后,將 Mac 切換至能耗更低的 ARM 架構,也可以被看作為 MacBook 推出大規模集成 5G 技術的預熱動作。
不過,Daniel Gleeson 指出,主要的影響將體現在內容生態系統中。蘋果正在為現有 Mac 應用程序提供支持,從而移植到新系統上,鑒于蘋果在執行這些轉換方面比任何公司的經驗都更豐富,Omdia 認為這其中不會有什么重大問題。而且,把 iOS 應用程序和游戲引入 Mac,將可以彌補 Mac 在游戲領域的明顯短板。雖然大多數大型游戲都可以在 Mac 上操作,但蘋果難以吸引 PC 游戲的長尾效應,許多游戲玩家選擇使用 Windows 虛機軟件(如 Parallels)來玩游戲。
雖然典型的手機游戲不會立即與臺式機和筆記本電腦相融合或與玩家們的體驗期望相吻合,但更廣泛的潛在市場將吸引眾多游戲開發者擴大支持范圍,并進一步模糊手機游戲和傳統游戲之間的界限。蘋果希望將更多的 iOS 內容帶到 Mac 上可以吸引更多游戲用戶,而 Mac 內置支持也將提高 iPad 和 iPhone 游戲的質量。例如,不難想象,可以添加對能夠同時在 Mac、iPad 和 iPhone 上運行的外部游戲控制器的支持。
責任編輯:PSY
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