報(bào)告顯示,盡管冠狀病毒爆發(fā),但移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)在2020年仍繼續(xù)增長(zhǎng),新應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)7%至2180億。
消費(fèi)者在應(yīng)用商店上的支出也同比增長(zhǎng)20%。應(yīng)用程序下載擴(kuò)展和智能手機(jī)更加廣泛的應(yīng)用密不可分。
在全球許多專業(yè)人士由于疫情而失去工作的時(shí)候,應(yīng)用程序市場(chǎng)規(guī)模的增加、應(yīng)用程序品類的增加,確實(shí)幫助應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員增加了收入。
移動(dòng)分析公司App Annie在其年度移動(dòng)行業(yè)狀況報(bào)告中表示,到2020年,消費(fèi)者在包括Google Play、蘋果應(yīng)用商店和第三方應(yīng)用商店在內(nèi)的應(yīng)用商店上的支出將達(dá)到1430億美元。在應(yīng)用程序下載方面,中國(guó)領(lǐng)先,其次是美國(guó)和日本。
到2020年,在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間也顯著增長(zhǎng)——由于疫情原因,將世界上大多數(shù)人口鎖定在自己的家中。 App Annie的報(bào)告提到,特別是在美國(guó),在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間比觀看直播電視上花費(fèi)的時(shí)間多了8%。
該公司指出,全球消費(fèi)者特別是Android手機(jī)用戶,共花費(fèi)了3.5萬(wàn)億小時(shí)。在印度,每天在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的平均時(shí)間從2019年的3.3小時(shí)增加到4.6小時(shí)。在包括中國(guó)、日本、韓國(guó)和英國(guó)在內(nèi)的市場(chǎng)中也觀察到了類似的趨勢(shì)。
移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)時(shí)間的增加并不僅限于特定人群。App Annie強(qiáng)調(diào)指出,特別是在美國(guó),Z世代、千禧一代和X代/嬰兒潮一代的花費(fèi)時(shí)間分別比去年增加了16%、18%和30%。
但是,某些受眾群體在應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間卻存在一些差異。 Snapchat、Twitch、TikTok、ROBLOX和Spotify是Z世代用戶中最可能使用的應(yīng)用程序,而千禧一代則更喜歡Discord、LinkedIn、PayPal、Pandora Music和Amazon Music。
另一方面,X世代/嬰兒潮一代將大部分時(shí)間花在Ring,Nextdoor,Weather Channel,Kindle和ColorNote Notepad Notes上。在其他應(yīng)用程序中,TikTok擊敗了頂級(jí)社交應(yīng)用程序,用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)高達(dá)325%。
App Annie預(yù)測(cè),TikTok有望在2021年達(dá)到12億活躍用戶。但是,WhatsApp引領(lǐng)了包括印度在內(nèi)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。該國(guó)在即時(shí)通訊應(yīng)用上花費(fèi)的平均時(shí)間從2019年的17.2小時(shí)增加到每月21.3小時(shí)。花費(fèi)的時(shí)間和應(yīng)用程序商店下載量的增長(zhǎng)也幫助開(kāi)發(fā)人員在2020年獲得了更多的收入。
App Annie在報(bào)告中提到,通過(guò)應(yīng)用程序商店每年獲得的收入超過(guò)200萬(wàn)美元的程序開(kāi)發(fā)人員增加了25%。蘋果最近還宣布了將傭金率從30%降低到15%的計(jì)劃。此舉將幫助97%的開(kāi)發(fā)者通過(guò)App Store獲利。
與此同時(shí),移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)也吸引了更多投資者。App Annie報(bào)告稱,2016年至2020年,全球向移動(dòng)技術(shù)公司提供的資金比前五年增加了一倍以上。特別是在2020年,涌入移動(dòng)公司的投資資本也同比增長(zhǎng)27%至730億美元。
在移動(dòng)游戲方面,休閑游戲以總游戲下載量的78%占領(lǐng)了市場(chǎng)。ROBLOX和My Talking Tom Friends是下載次數(shù)最多的游戲。據(jù)悉,移動(dòng)游戲市場(chǎng)有望在2021年突破1200億美元。
除手機(jī)游戲外,到2020年除中國(guó)以外,全球金融應(yīng)用程序的年均增長(zhǎng)45%。然而,中國(guó)的情況則不同。App Annie指出,這是由于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)借貸領(lǐng)域的新法規(guī)所致。
到2020年,人們將大部分時(shí)間留在室內(nèi),因此年度報(bào)告顯示,移動(dòng)設(shè)備上的流媒體播放時(shí)間將增加40%。與一個(gè)最接近的應(yīng)用程序相比,YouTube的每位用戶花費(fèi)的時(shí)間增加了六倍。
報(bào)告還說(shuō),它還以每個(gè)用戶每月花費(fèi)的平均時(shí)間來(lái)統(tǒng)治市場(chǎng)。包括Zoom和Google Meet在內(nèi)的商業(yè)應(yīng)用程序在第四季度也增長(zhǎng)了275%,這是因?yàn)槿藗冎饕窃诩抑泄ぷ鳎⒔邮芰诉h(yuǎn)程學(xué)習(xí)的概念。
Facebook是全球每月活躍用戶最多的頂級(jí)應(yīng)用程序,排名第一,其次是WhatsApp、Facebook Messenger和Instagram。然而,TikTok成為2020年下載次數(shù)最多的應(yīng)用,其次是Facebook、WhatsApp和Zoom。
在游戲方面,PUBG Mobile擁有每月最多活躍用戶而領(lǐng)先市場(chǎng)。 《 Candy Crush Saga》、《 Ludo King》和《我們之中》排名第二、第三和第四。但是,“免費(fèi)射擊”排在下載量榜首,其次是“我們當(dāng)中”,“地鐵沖浪”。
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