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編譯鏈接的套路有哪些?

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:程序喵大人 ? 作者:程序喵大人 ? 2021-02-10 10:06 ? 次閱讀

不知道大家平時編程過程中使用動態(tài)鏈接庫的情況多不多,如果一個程序引用了無數(shù)個動態(tài)鏈接庫,那就有可能引入符號沖突的問題,問題如下:

想象中

5236e7f8-5f63-11eb-8b86-12bb97331649.png

實際上

5236e7f8-5f63-11eb-8b86-12bb97331649.png

下面,我們嘗試解決它。

最開始介紹下g++基本命令參數(shù)

g++-c 編譯源文件,但是不進行鏈接-o 指定輸出文件的名字-s strip,移除符號信息-L

指令搜索鏈接庫的路徑-l 指定要鏈接的鏈接庫-shared 產(chǎn)生動態(tài)目標文件

先來看一段代碼:

#include voidDoThing(){printf("work ");}

再定義一個簡單的main.cc程序:

#include voidDoThing(); intmain(){printf("start ");DoThing();printf("finished ");return0;}

編譯這兩個文件,并分別打包成靜態(tài)庫:

g++ -c work.cc -o work.oar rc libwork.a work.og++ -c main.cc -o main.oar rc libmain.a main.o

現(xiàn)在將這兩個靜態(tài)庫鏈接成一個可執(zhí)行文件,注意鏈接器如果發(fā)現(xiàn)當前庫中使用了沒有被定義的符號,它只會向后查找,因此最低級別沒有其它依賴的庫應(yīng)該放在最右邊,如果出現(xiàn)了符號沖突問題,鏈接器會使用最左邊的符號。

如果這樣進行鏈接:

$ g++ -s -L. -o main.exe -lwork -lmain./libmain.a(main.o): In function `main':main.cc undefined reference to `DoThing()'collect2: error: ld returned 1 exit status

鏈接失敗,因為main庫里的DoThing符號沒有被定義,鏈接器向后查找,沒有找到對應(yīng)的符號定義,這里更改下鏈接庫的順序:

g++-s-L.-omain.exe-lmain-lwork$./main.exestartworkfinished

鏈接成功。

現(xiàn)在寫一個簡單的容易產(chǎn)生符號沖突的文件conflict.cc:

#include voidDoThing(){printf("conflict ");}

編譯并打包成靜態(tài)庫:

g++-cconflict.cc-oconflict.oar rc libconflict.a conflict.o

如果按這樣的順序鏈接成一個可執(zhí)行程序:

$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lwork-lconflict$./main.exestartworkfinished

如果稍微更改一下鏈接的順序:

$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict-lwork$ ./main.exestartconflictfinished

這里發(fā)現(xiàn)順序的不同導(dǎo)致了程序輸出內(nèi)容不同,究其原因就是那潛在的符號沖突。

現(xiàn)在再試試動態(tài)庫,先介紹如何使用動態(tài)庫:

$rmlibconflict.a$g++-sharedconflict.o-olibconflict.so$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict$LD_LIBRARY_PATH=../main.exestartconflictfinished

現(xiàn)在再引用一個中間層在動態(tài)鏈接庫中調(diào)用conflict的文件layer.cc

#includevoidDoThing();voidDoLayer(){printf("layer ");DoThing();}

并把layer和conflict打包成一個動態(tài)鏈接庫:

$g++-clayer.cc-olayer.o$ g++ -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so

然后更新main.c程序,main里面調(diào)用layer,layer里調(diào)用conflict:

#includevoidDoLayer();intmain(){printf("start ");DoLayer();printf("finished ");return0;}

編譯鏈接執(zhí)行:

$g++-cmain.cc-omain.o$arrclibmain.amain.o$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict$LD_LIBRARY_PATH=../main.exestartlayerconflictfinished

正常輸出,沒啥問題,現(xiàn)在再把之前的work.cc也塞到main.cc中,觀察下沖突:

#includevoidDoThing();voidDoLayer();intmain(){printf("start ");DoThing();DoLayer();printf("finished ");return0;}

把work.o和main.o打包成一個庫,之后和conflict鏈接成一個可執(zhí)行程序,運行:

$g++-cmain.cc-omain.o$arrclibmain.amain.owork.o$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict$LD_LIBRARY_PATH=../main.exestartworklayerworkfinished

這里輸出了兩個work,正常情況下第二個work應(yīng)該輸出conflict,怎么解決呢?

可以考慮使用-fvisibility=hidden來隱藏內(nèi)部的符號,鏈接庫內(nèi)部使用的符號把它隱藏掉,不讓它被導(dǎo)出,外部也不會改變它的調(diào)用路徑。

先使用nm看一下libconflict.so里面的符號:

$nm-CDlibconflict.sow_ITM_deregisterTMCloneTablew_ITM_registerTMCloneTable000000000000065aTDoLayer()0000000000000672TDoThing()0000000000201030B__bss_startw__cxa_finalizew__gmon_start__0000000000201030D_edata0000000000201038B_end0000000000000688T_fini0000000000000528T_init U puts

如果把符號隱藏掉:

$g++-fvisibility=hidden-clayer.cc-olayer.o$g++-fvisibility=hidden-cconflict.cc-oconflict.o$g++-sharedlayer.oconflict.o-olibconflict.so再使用nm看一下libconflict.so里面的符號:$nm-CDlibconflict.sow_ITM_deregisterTMCloneTablew_ITM_registerTMCloneTable0000000000201028B__bss_startw__cxa_finalizew__gmon_start__0000000000201028D_edata0000000000201030B_end0000000000000618T_fini00000000000004c0T_init U puts

這樣的話main函數(shù)肯定不能調(diào)用DoLayer啦,因為DoLayer符號沒有暴露出來:

$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict./libmain.a(main.o):Infunction`main':main.ccundefinedreferenceto`DoLayer()'collect2: error: ld returned 1 exit statu

那怎么暴露出來特定符號呢,直接看代碼,改動了layer.cc:

#includevoidDoThing();__attribute__((visibility("default")))voidDoLayer(){printf("layer ");DoThing();}

再編譯鏈接運行看看結(jié)果:

$g++-fvisibility=hidden-clayer.cxx-olayer.o$g++-sharedlayer.oconflict.o-olibconflict.so$g++-s-L.-omain.exe-lmain-lconflict$LD_LIBRARY_PATH=../main.exestartworklayerconflictfinished

發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是我們期待的結(jié)果啦,符號沖突的問題因此被解決。

是不是感覺很麻煩,難道每個要暴露的符號都要加上__attribute__這種修飾嗎,這里其實可以寫一個export文件,告訴編譯器要導(dǎo)出的所有符號有哪些。

export.txt {global:*DoLayer*;local:*;};g++ -Wl,--version-script=export.txt -s -shared layer.o conflict.o -o libconflict.so

但這種方式只有在gcc中才可以被使用,我在clang中嘗試使用但是失敗啦,所以為了兼容性不建議使用這種方式,還是消停的使用__attribute__來解決符號沖突問題吧。

Tips

通過隱藏符號可以減小可執(zhí)行程序的大小,還可以解決符號沖突問題,但有個缺點,因為隱藏了符號,線上程序運行時如果出現(xiàn)crash,通過堆棧信息我們看不到具體函數(shù)調(diào)用路徑,給定位問題帶來了困難。所以,是否需要使用這種辦法,還應(yīng)根據(jù)實際情況具體抉擇。

原文標題:原來編譯鏈接還有這么多套路……

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