據(jù)外媒報(bào)道,AI在所有經(jīng)典桌游中打敗我們?nèi)祟?lèi)已有很多年時(shí)間。但現(xiàn)在,研究人員正在尋找一種方法來(lái)阻礙會(huì)下棋的AI并教授一套新模型做出更像人類(lèi)的決定。這顯然是一個(gè)新奇的概念:大多數(shù)下棋和玩棋盤(pán)游戲的AI再一次地試圖擊敗最優(yōu)秀的人。事實(shí)上,在某些情況下,AI玩家非常優(yōu)秀,以至于他們將一些職業(yè)玩家完全趕出了游戲社區(qū)。
然而,Maia--一個(gè)全新的國(guó)際象棋引擎尋求的是模仿而非超越。正如研究人員指出的那樣,這可能會(huì)給AI對(duì)手帶來(lái)更有趣的國(guó)際象棋體驗(yàn),同時(shí)也能讓對(duì)手學(xué)習(xí)和提高自己的技能。
來(lái)自多倫多大學(xué)的研究員Ashton Anderson表示:“目前的國(guó)際象棋AI并不知道人們?cè)谀硞€(gè)特定能力水平上通常會(huì)犯什么錯(cuò)誤。雖然它們會(huì)告訴你你犯過(guò)的所有錯(cuò)誤--所有你在哪些情況下沒(méi)能像機(jī)器一樣精準(zhǔn)地運(yùn)作--但它們無(wú)法區(qū)分你應(yīng)該做什么。”
對(duì)于新手或中級(jí)玩家來(lái)說(shuō),如果被對(duì)手碾壓則很難確定自己的弱點(diǎn)。然而當(dāng)挑戰(zhàn)是公平的、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境是公平的,你就更容易找到那些你本可以做得更好的小地方。
Anderson繼續(xù)說(shuō)道:“Maia從算法上描述了哪些錯(cuò)誤屬于哪些關(guān)卡的典型特征,并因此決定了哪些錯(cuò)誤是人們應(yīng)該克服的、哪些錯(cuò)誤是他們不應(yīng)該克服的,因?yàn)椋m正)這些錯(cuò)誤仍是非常困難的。
截止到目前,Maia已經(jīng)能在50%以上的時(shí)間里匹配人類(lèi)的動(dòng)作。雖然這還算不上一個(gè)很好的數(shù)字,但卻是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。
幾周前,Maia被介紹到免費(fèi)的在線(xiàn)象棋服務(wù)網(wǎng)站lichess.org。在上線(xiàn)的第一周,該模型玩了4萬(wàn)場(chǎng),現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)上升到了11.637萬(wàn)。當(dāng)把這個(gè)數(shù)字分解下可以看到--66000場(chǎng)勝局、9000場(chǎng)和局、40000敗局。在lichess首次亮相之前,該模型在真實(shí)的人類(lèi)象棋游戲中接受了9套50萬(wàn)個(gè)“位置”的訓(xùn)練。
責(zé)編AJX
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