兩年前,在 GDC 2019 上,Google 正式公布了云游戲平臺(tái) Stadia。彼時(shí)「云游戲」也不算什么新概念,但是 Google 的這一動(dòng)作還是引得游戲界和全球媒體的關(guān)注。憑借 Stadia 云服務(wù),Google 承諾用戶可以在電視盒子 Chromecast Ultra,智能手機(jī) Pixel,瀏覽器 Chrome 之間無縫切換你的游戲體驗(yàn),可以說 Stadia 是迄今為止對(duì)云游戲概念最好的詮釋和證明。
所以一家在人們印象中與游戲關(guān)系不大的科技公司成為全球玩家的新希望——它是主機(jī)和傳統(tǒng) PC 游戲行業(yè)的「攪局者」,正在改變?nèi)藗兾磥硗嬗螒虻姆绞健?/p>
之后微軟也坐不住了,亞馬遜也要利用 Twitch 直播生態(tài)發(fā)力云游戲,一瞬間云游戲概念成了「香餑餑」,席卷國(guó)內(nèi)外。
兩年過去了,Stadia 帶來一些獨(dú)占游戲比如《獸人必須死 3》(Orcs Must Die! 3)、《流浪者》(Outcasters),但是仍然沒有推出一款由 Stadia 制作的第一方獨(dú)占游戲。可惜,玩家也等不到了。
Google 副總裁、Stadia 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Phil Harrison 稱,Google 將不再繼續(xù)投資為 Stadia 提供第一方游戲內(nèi)容的部門(Stadia Games & Entertainment,下稱「SG & E」),關(guān)閉位于洛杉磯和蒙特利爾的游戲工作室。領(lǐng)導(dǎo)該部門的 Jade Raymond 將離開公司。
GDC 2019 上,除了《刺客信條:奧德賽》這樣足以吸引眼球的合作游戲,Google 大張旗鼓宣布成立 SG & E,缺乏游戲基因的 Google 請(qǐng)來 Jade Raymond,她因?yàn)樯疃葏⑴c過《刺客信條》,被親切地稱為《刺客信條》之母。想必當(dāng)時(shí) Google 也想在內(nèi)容生態(tài)上有一番作為的。
Stadia 的結(jié)局不免令人唏噓,不過這種做法好像又很「谷歌」。有網(wǎng)友戲稱,「早就預(yù)料到了,項(xiàng)目,就是用來砍的。」
Stadia Out!
當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2 月 1 日,媒體 Kotaku 報(bào)道稱,Google 將關(guān)閉第一方游戲工作室,這一動(dòng)作將影響超過 150 名開發(fā)者。隨后 Phil Harrison 證實(shí)了這一消息,他稱除了已經(jīng)確定排期的游戲外,Google 將不會(huì)繼續(xù)為 SG & E「輸血」。Harrison 給出的原因是,從頭開始建立一流質(zhì)量的游戲團(tuán)隊(duì)需要大量時(shí)間和金錢投入,成本呈指數(shù)級(jí)上升。Stadia 的重點(diǎn)是深耕云游戲技術(shù)以及與合作伙伴間的關(guān)系。
然而去年底,事情還不是這種走向。去年 11 月,Stadia 游戲總監(jiān) Jack Buser 稱,目前 Stadia 開發(fā)的游戲有 400 款,他說新游戲預(yù)計(jì)在未來幾年推出,2022、2023 年是團(tuán)隊(duì)真正瞄準(zhǔn)的目標(biāo),Google 也將在未來分享更多新游戲的發(fā)布時(shí)間。
Harrison 在官方聲明中解釋,雖然內(nèi)部工作室被解散,但是 Stadia 平臺(tái)將保持運(yùn)營(yíng),開放給玩家,不過 Stadia 要轉(zhuǎn)而為外部開發(fā)者和開行商提供技術(shù)支持。也就是說,Stadia 依然沒有放棄云游戲的業(yè)務(wù),只不過它再也不想成為一家游戲公司了。
Harrison 強(qiáng)調(diào)了 Stadia 的技術(shù)實(shí)力,比如《賽博朋克 2077》的表現(xiàn)體現(xiàn)了他們的技術(shù)水平。按照 Harrison 的說法,Google 沒有在云服務(wù)研發(fā)上遇到瓶頸,反而在第一方獨(dú)占上堅(jiān)持不下去的可能性比較大。但是一個(gè)共識(shí)是,技術(shù)穩(wěn)定性之外,優(yōu)質(zhì)的獨(dú)占游戲是云游戲平臺(tái)活下去的「根本」。
如果 Stadia 未來作為一種單純的云服務(wù),提供給第三方游戲開發(fā)者,對(duì)比微軟 xCloud,Steam,Epic Games,對(duì)普通玩家來說,Stadia 剩下的優(yōu)勢(shì)只有「便捷」了。
初衷和優(yōu)勢(shì)
比如此前對(duì)于云游戲討論最多的是,這種游戲形式為誰而存在?業(yè)界普遍認(rèn)為,也許是對(duì)大型主機(jī)游戲沒有太多執(zhí)念,反而能夠認(rèn)同在手機(jī)上玩 3A 游戲的「小白玩家」。
與微軟不同,雖然 Stadia 也出了配套手柄,但是谷歌沒有主機(jī)等「物理遺產(chǎn)」,不在乎用戶是從手機(jī)、電視、平臺(tái)等任何終端接入,用戶在 Chrome 上搜索一款游戲,就能「點(diǎn)開即玩」,這是 Google 愿意看見的。
但是有業(yè)內(nèi)人士稱,這種優(yōu)勢(shì)并不會(huì)持續(xù)太久。Stadia 在發(fā)布會(huì)上,Google 給玩家描繪了一個(gè)美好的暢想,越來越多的人通過 YouTube 觀看游戲內(nèi)容視頻,Stadia 推出功能,讓主播在直播游戲的過程中,隨時(shí)存檔,想要挑戰(zhàn)的玩家進(jìn)入繼續(xù)游戲,實(shí)現(xiàn)「You Can You Up」。但是未來任何直播網(wǎng)站都有可能介入云游戲市場(chǎng)當(dāng)中,分一杯羹,國(guó)外亞馬遜,國(guó)內(nèi)斗魚都驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
然而,沒有主機(jī)和 PC 基因,Stadia 自研游戲?qū)⒂袡C(jī)會(huì)做出來所謂的「原云生游戲」。此前有觀察人士稱,云游戲應(yīng)該借助云端優(yōu)勢(shì),更加碎片化,更加隨處可玩。比如手游的繁榮靠的是 PC 時(shí)代沒有的觸屏游戲。云游戲也一樣,不可能是靠主機(jī)游戲「無腦」上云端,就能做成云游戲。一定有云游戲平臺(tái)專屬的游戲類型出現(xiàn)。這是 Stadia 剛剛推出時(shí),給予業(yè)內(nèi)和玩家的期待,利用云的特性創(chuàng)造出新的游戲體驗(yàn)和玩法。無論如何,游戲內(nèi)容生態(tài)都是需要時(shí)間來培養(yǎng)的。
砍掉了這種可能性,Google 做云游戲的優(yōu)勢(shì)還有什么?按照 Google 經(jīng)常「跳票」的習(xí)慣,第三方合作伙伴也會(huì)更加深思熟慮為其開發(fā)游戲。
Stadia 帶起的云游戲熱度持續(xù)了兩年,但是似乎沒有人們想象中那么顛覆。至少在「老玩家」微軟、索尼看來,核心的戰(zhàn)場(chǎng)還在主機(jī)。不然,大家也不必著急上火搶第一批 PS5 了。
責(zé)任編輯:PSY
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