網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。我國游戲市場規模呈逐年增長態勢,2019年市場規模為2884.8億元。其中移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額增至72.5%。
隨著我國手機網絡游戲用戶規模的不斷增長,2019年我國移動游戲市場規模增至2091.6億元。移動游戲市場Top3企業分別為騰訊、網易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。
在目前情況下,移動終端游戲是運行在智能手機上的游戲軟件(即本報告中的手機游戲),智能手機的操作系統多以IOS、Android為主。
1、中國游戲市場規模呈逐年增長態勢,2019年市場規模為2884.8億元
2015-2019年期間我國游戲市場規模呈逐年增長態勢,2019年我國游戲市場規模為2884.8億元,同比增長17%。
2、中國移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額超7成
2015-2019年期間我國PC客戶端游戲和PC網頁游戲市場份額整體呈逐年下降態勢,移動游戲整體市場份額呈逐年增長態勢。2019年我國PC客戶端游戲和PC網頁游戲市場份額分別為23.3%和4.2%,移動游戲市場份額為72.5%。
3、中國手機網絡游戲用戶規模總體呈逐年增長態勢,截至2020年12月用戶規模達5.16億人
2015-2020年我國手機網絡游戲用戶規模總體呈逐年增長態勢。截至2020年12月中國手機網絡游戲用戶規模達到5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機網民的52.4%。
注:2015年占比為45.1%。
4、我國移動游戲市場規模總體呈逐年增長態勢,2019年市場規模突破2000億元
2015-2019年期間我國移動游戲市場規模總體呈逐年增長態勢,年均復合增速高達39%。2019年我國移動游戲市場規模增至2091.6億元,同比增長27%。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動游戲獲得了網絡游戲用戶和市場的青睞,為網絡游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用。
5、2019年中國移動游戲市場TOP3企業分別為騰訊、網易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%
2019年我國移動游戲市場TOP3企業分別為騰訊、網易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。其中騰訊游戲市場份額為44.8%,網易游戲占市場份額為15.9%,三七互娛市場份額為5.7%,騰訊在移動游戲市場一家獨大。
6、2019年中國游戲過審總量為1570款,其中移動游戲過審量為1462款
2019年我國游戲過審總量為1570款,其中移動游戲過審量為1462款,占總過審量的93.1%。過審移動游戲中國產移動游戲過審量為1323款,進口移動游戲過審量為139款。
7、2020年H1中國吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰略版、夢幻西游等
據七麥數據,我國2020年上半年吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國志-戰略版、夢幻西游等。綜合Top20的榜單排名來看,2020年上半年我國移動游戲市場騰訊和網易手游吸金能力較強。
8、中國手機游戲投融資金額和事件數總體呈波動下降態勢
2014-2019年期間我國手機游戲投融資金額和事件數總體呈波動下降態勢。2019年我國手機游戲投融資金額為37.02億元,同比下降45%;投融資事件數為35件,同比下降54%。2020年1-10月,我國手機游戲投融資金額為26.85億元,投融資事件數為28件。
責任編輯:gt
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