“未來的VR產品要實現眼動跟蹤和面部跟蹤功能,這真的讓我很興奮,因為如果你對社交的臨場感真的很感興趣,就需要確保VR設備具有所有真正的傳感器來實現逼真的虛擬人像,這樣就可以很好地進行交流。”Facebook首席執行官馬克·扎克伯格近日接受媒體采訪時,暢談了他眼中VR/AR將要構建的下一代社交互動的未來十年景象。
VR開啟社交新紀元
去年9月,Facebook 發布Oculus Quest二代VR頭顯產品。剛剛過去半年時間,Quest 3和Quest 4都已在研發中了。“開發工作很辛苦,你需要預先設想你將開發的下三代產品是什么樣子,Quest三代和四代產品都在開發中了。我們會提升設備的基礎功能,比如提高性能,讓它更小更輕,添加更多大家喜歡的功能。舉例來說,我特別想要加入的功能有眼球追蹤和面部追蹤。如果你對虛擬社交的臨場感很感興趣,就需要確保VR設備具有足夠的傳感器來實現逼真的虛擬人像,這樣你才能更好地享受交流的過程。”扎克伯格說。
他指出,現在的開發者越來越多,VR產業的關注度越來越高,市場越來越大,內容上也比從前邁進了一大步,Facebook的Quest因此加速迭代更新。
Facebook是一家社交公司,涉足VR/AR領域,所關注的焦點是去構建不同的平臺,幫助人們以各種不同的方式去社交互動。從目前的技術水平來看,VR/AR設備的能力還不足以與手機、電腦、電視甚至視頻聊天帶來的社交感受相提并論。扎克伯格想要做的是,憑借VR/AR開創下一代的沉浸式社交新紀元。
VR和AR是硬幣的兩面
談到沉浸式體驗,AR可以看做是VR的升級表現。
如今,VR在世界范圍內已經擁有了相對完整的供應鏈,市場上的產品也在迅速的迭代更新,在此基礎之上,很多科技公司,都已經開始研究AR了。
“VR和AR是相互的延展。”扎克伯格說道。他認為,VR對于AR如何構建是十分重要的。VR的焦點問題在于,怎樣在設備中加入更多的傳感器,開發出更多的社交功能,本質上是要賦予每個傳感器更多的CPU計算能力,那么就會產生更多熱量。“散熱問題是將來要解決的,如果是頭戴式設備,你肯定不想讓它燙臉。”扎克伯格說。
從顯示的角度來看,分辨率、亮度、色彩、對比度等是業界一直致力在提升的部分,這是目前VR最大的挑戰之一,是VR下一個十年需要解決的問題。
他表示,如果想要打造出好的AR產品,VR技術在這些方面也要同步提高。
開發AR有什么挑戰?
“AR顯然是完全不同的技術路線,我們現在還沒有真正擁有這項技術,沒有消費產品在使用,還不能實現虛擬人像3D立體的在現實世界中成像。”扎克伯格坦言,“Facebook在構建虛擬人像需要花費大量的時間成本,需要長達幾周的時間去完成一個真人的三維,這顯然不是一個成熟的AR設備應該達到的效果。”
Facebook正在和雷朋合作開發AR眼鏡產品,據扎克伯格描述,這款眼鏡理想化的外觀是和普通眼鏡一樣的,難點在于,如何才能達到HDR的效果,在分辨率、亮度、對比度、色彩上盡可能還原真實世界的景象。
另外,臨場感也是Facebook所看重的AR產品表現之一。扎克伯格在訪談中暢想了AR眼鏡的功能與形態:“VR和AR是硬幣的兩面,一旦我們有了外觀像普通眼鏡一樣的產品,就可以實現,比如朋友的虛擬人像就坐在你的沙發上,只要你想的話,眼鏡可以變成墨鏡,然后就可以使用海量的VR內容,比如VR游戲。”
扎克伯格表示,未來的AR設備將通過神經連接來操控,Facebook正在研究非侵入性的大腦信號獲取,至于怎樣獲取到更多的信號,這也是下一個十年重點解決的問題。
“我們想要服務到任何一個人。”扎克伯格希望,“未來十年,AR設備可以實現隨時隨地的空間移動,任何人都可以享受到AR帶來的便利,隨時可以去到想要去的地方。”
責任編輯:lq6
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