0 引言
隨著無人機(jī)技術(shù)的發(fā)展,無人機(jī)被應(yīng)用到越來越多的領(lǐng)域,例如搜索或探索[1]、震后災(zāi)害分析[2]以及森林、礦山、空氣質(zhì)量監(jiān)測[3]等活動(dòng)中。利用無人機(jī)拍攝地面影像進(jìn)行三維重建是一種典型的應(yīng)用。為了完整重建出任務(wù)區(qū)域的三維模型,首先要解決的問題是合理規(guī)劃出覆蓋任務(wù)區(qū)域的航線。該問題屬于覆蓋路徑規(guī)劃問題的范疇。覆蓋路徑規(guī)劃問題(coverage path planning)的目的是找到一條路徑,以完全遍歷任務(wù)區(qū)域。
目前,國內(nèi)外學(xué)者對(duì)覆蓋路徑規(guī)劃問題進(jìn)行了大量的研究,針對(duì)不同的應(yīng)用場景提出了不同的解決方案,主要的應(yīng)用場景有機(jī)器人軍事偵察[4]、無人機(jī)自動(dòng)搜索[5]植保無人機(jī)農(nóng)田灌溉[6]等。其中,各應(yīng)用中的覆蓋路徑規(guī)劃算法大致可分為單元分解法與柵格法兩種類型。單元分解法中的最為經(jīng)典的算法是LATOMBE J C在1991年提出的Trapezoidal分解法[7],對(duì)整個(gè)任務(wù)區(qū)域進(jìn)行分割,形成多個(gè)子區(qū)域,分別進(jìn)行路徑規(guī)劃。
HUANG W H等人[8]對(duì)精確單元法提出了改進(jìn),提出了“Minimal Sum of Altitude(MSA)”算法。其主要思想是使得覆蓋路徑中的轉(zhuǎn)彎次數(shù)達(dá)到最小,以減少在轉(zhuǎn)彎時(shí)消耗的能量。柵格法最早由ELFES A和MORAVEC H P提出[9-10],是將覆蓋區(qū)域均勻劃分的方法,目標(biāo)是尋找一條或多條遍歷有效柵格的覆蓋路徑。其中比較有代表性的算法有基于生物激勵(lì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的柵格法[11]、基于生成樹的柵格法[12]以及基于四叉樹的方法[13]。楊麗春[14]基于改進(jìn)人工勢場法實(shí)現(xiàn)了無人機(jī)在線航線規(guī)劃。
針對(duì)無人機(jī)序列影像三維重建的特定要求,本文主要在不考慮氣象因素的條件下研究了凸多邊形任務(wù)區(qū)域的無人機(jī)覆蓋航線規(guī)劃問題。融合柵格法的等分思想與掃描航線的特點(diǎn)提出了基于光柵法的無人機(jī)掃描航線規(guī)劃方法,并通過計(jì)算最佳掃描方向,使得轉(zhuǎn)彎次數(shù)最少化且功耗最小。
1 面向圖像三維重建的無人機(jī)航線規(guī)劃問題
1.1 三維重建圖像要求
無人機(jī)序列影像的三維重建質(zhì)量主要受到以下因素影響:
(1)重疊度:無人機(jī)所拍攝的序列影像需要具有一定的重疊區(qū),即具有一定的旁向與縱向重疊度。一般來說,序列影像的重疊度越高,三維重建的質(zhì)量越高。
(2)時(shí)間連續(xù)性:由于環(huán)境因素會(huì)隨時(shí)間產(chǎn)生變化,從而導(dǎo)致任務(wù)區(qū)域的表面特征發(fā)生改變。因此,為了獲得更好的重建結(jié)果,需在盡可能短的時(shí)間內(nèi)完成序列影像的獲取。
為了對(duì)任務(wù)范圍進(jìn)行完整的三維重建,需要規(guī)劃設(shè)計(jì)一條或多條無人機(jī)全覆蓋航線并且所拍攝的序列影像盡可能滿足上述條件。
1.2 任務(wù)航線規(guī)劃方式
序列影像滿足重疊度要求后,航線規(guī)劃過程中最需要解決的問題是如何最大限度地降低功耗。無人機(jī)航線距離越長,任務(wù)所需的時(shí)間越長,消耗的能量也會(huì)越多。同時(shí),文獻(xiàn)[8]提出在相同任務(wù)航線距離情況下,轉(zhuǎn)彎次數(shù)越多,所耗費(fèi)的時(shí)間將會(huì)越長,能量越多。其原因?yàn)闊o人機(jī)轉(zhuǎn)彎時(shí)需要經(jīng)過減速、變向、加速等過程,相較于直線飛行會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間與能量。
掃描式航線是一種解決全覆蓋問題的典型覆蓋方法,具有航程較短、轉(zhuǎn)彎次數(shù)少等優(yōu)點(diǎn)。其主要飛行方式如圖1所示,無人機(jī)起飛之后,按一定的航向沿直線飛行,到達(dá)轉(zhuǎn)向點(diǎn)后轉(zhuǎn)向,隨后按與之前航向平行但相反的方向飛行至下一轉(zhuǎn)向點(diǎn),依次循環(huán)覆蓋任務(wù)區(qū)域。飛行過程中,設(shè)定相機(jī)方向?yàn)樨Q直向下,成像角度在整個(gè)飛行過程中不變。每一張無人機(jī)圖像所拍攝的區(qū)域?qū)嶋H寬為w,長為l。相鄰兩張相片之間的旁向重疊度為v,縱向重疊度為h。
2 覆蓋凸多邊形任務(wù)區(qū)域的掃描航線
2.1 基于光柵法的掃描航線規(guī)劃方法
無人機(jī)實(shí)際作業(yè)的過程中,任務(wù)區(qū)域往往是不規(guī)則的多邊形,其中凸多邊形區(qū)域是較為常見的一種。針對(duì)凸多邊形任務(wù)區(qū)域,重點(diǎn)考慮序列圖像的重疊度要求,本文提出融合柵格法等分思想與掃描航線特點(diǎn)的光柵法,如圖2所示,其規(guī)劃過程如下。
任務(wù)區(qū)域?yàn)槎噙呅蜳1P2P3P4P5P6。為了便于規(guī)劃全覆蓋掃描航線,建立坐標(biāo)系XOY,設(shè)定坐標(biāo)系X軸為任務(wù)區(qū)域多邊形某一邊(圖2中邊P4P5),并將整個(gè)任務(wù)區(qū)域多邊形置于第一象限內(nèi)。記任務(wù)區(qū)域多邊形的頂點(diǎn)Pi的坐標(biāo)為(xi,yi),其中X方向與Y方向坐標(biāo)的最大最小值分別記為(xmin,xmax,ymin,ymax),任務(wù)區(qū)域的邊界PiPi+1可表示為(y-yi+1)(xi-xi+1)=(x-xi+1)(yi-yi+1),i=(1,2,…,6)。以X軸方向?yàn)闊o人機(jī)飛行的起始航向,無人機(jī)掃描航線的航線間距d由旁向重疊度v與無人機(jī)圖像視場寬度w確定,計(jì)算方式具體如下式:
以無人機(jī)掃描航線的航線間距d作為光柵法的光柵間距,以垂直于無人機(jī)起始航向的方向?yàn)閯澐址较颍瑥木嚯x任務(wù)區(qū)域多邊形底邊w/2處起等分坐標(biāo)系第一象限。其中,任務(wù)區(qū)域多邊形覆蓋的光柵帶為有效光柵帶,其余為無效光柵帶。掃描航線的匝數(shù)n取決于航線間距d、無人機(jī)圖像視場寬w以及掃描方向長度ls(ls=ymax-ymin):
2.2 最佳掃描方向
由于無人機(jī)在轉(zhuǎn)彎時(shí)飛行速度會(huì)減慢,并耗費(fèi)大量的能量,減少轉(zhuǎn)彎次數(shù)能夠有效減少飛行時(shí)間,增強(qiáng)序列圖像之間的時(shí)間連續(xù)性并降低飛行功耗。由式(2)可知,掃描航線匝數(shù)取決于掃描方向ls的長度,因?yàn)楹骄€間距d由圖像與重疊度固定確定。因此,最小化掃描方向ls的長度,可以使無人機(jī)掃描航線的轉(zhuǎn)彎次數(shù)最少化,飛行時(shí)間最少,功耗達(dá)到最小。
傳統(tǒng)的航線規(guī)劃算法在確立最佳掃描方向時(shí)采用枚舉的方式進(jìn)行,設(shè)定計(jì)算步長r°,航向角α的取值為(0°,r°,2r°,…,nr°,180°),取其中匝數(shù)最少的作為最優(yōu)航線。該方法作業(yè)效率低,且精度與步長r°的取值有關(guān)。為了確定最佳掃描方向獲得最小化的航線匝數(shù),本文提出垂線法以確立最佳掃描方向,如圖3所示。
如圖3(a)所示,分別計(jì)算任務(wù)區(qū)域多邊形各邊到最遠(yuǎn)頂點(diǎn)的距離Li,i∈(1,2,…,6)。其中,選取距離最短的方向作為最佳掃描方向,因?yàn)榇朔较蛩枰D(zhuǎn)彎的次數(shù)最少,能夠最大限度減小無人機(jī)功耗,提高任務(wù)效率。選取最佳掃描方向,按照2.1中光柵法對(duì)任務(wù)區(qū)域進(jìn)行掃描航線規(guī)劃,結(jié)果如圖3(b)所示。按照最佳掃描方向規(guī)劃航線得出的最佳覆蓋航線的匝數(shù)比2.1節(jié)中規(guī)劃的航線匝數(shù)少了3匝,轉(zhuǎn)彎數(shù)減少,說明按照最佳掃描方向規(guī)劃航線能夠有效減少無人機(jī)的功耗。
3 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證
本文基于Gazebo仿真平臺(tái)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證本文算法的可行性。Gazebo仿真平臺(tái)提供了多種無人機(jī)模型,如AscTec Hummingbird、AscTec Pelican、AscTec Firefly等。該平臺(tái)同時(shí)附帶多類型的模擬傳感器,如IMU、測距傳感器、視覺傳感器等,可模擬安裝在無人機(jī)模型上。為證明本文算法所得到的航線較傳統(tǒng)算法的規(guī)劃航線更加有效,統(tǒng)計(jì)對(duì)比了兩種算法所得航線的轉(zhuǎn)彎次數(shù)、航程距離等參數(shù)。
實(shí)驗(yàn)過程中,構(gòu)建仿真環(huán)境,如圖4所示,依照DEM構(gòu)建基本地形,并添加樹木、房子等地物。仿真無人機(jī)采用AscTec Firefly六旋翼無人機(jī),并攜帶視覺傳感器。設(shè)定無人機(jī)航高為50 m,視場寬度w=170 m,長度l=255 m,旁向重疊度h=80%,縱向重疊度v=70%。按順序選取任務(wù)點(diǎn){P1,P2,P3,P4,P5,P6},連接各點(diǎn)構(gòu)成任務(wù)區(qū)域,如圖5(a)所示。
(1)傳統(tǒng)掃描式航線規(guī)劃算法
按照傳統(tǒng)掃描航線的規(guī)劃方式,設(shè)定航向角α的計(jì)算步長為10°,取值范圍為(0°,10°,20°,…,170°,180°)。統(tǒng)計(jì)不同航向角時(shí),航線的匝數(shù)與航程距離,部分統(tǒng)計(jì)結(jié)果如表1所示。
仿真結(jié)果顯示,當(dāng)航向角為30°時(shí),航線的轉(zhuǎn)彎次數(shù)、與航程距離、飛行時(shí)間達(dá)到最優(yōu)。
(2)本文算法
對(duì)比傳統(tǒng)掃描式航線規(guī)劃算法與本文算法的仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果,本文算法能夠得出轉(zhuǎn)彎次數(shù)最少、航程距離更短、飛行時(shí)間更少的航線。在確保序列影像重疊度的情況下,無人機(jī)按照本文算法得到的航線飛行時(shí)的飛行時(shí)間更短、功耗更小,所獲得的序列影像時(shí)間連續(xù)性更強(qiáng)。
借助開源三維重建庫openMVG(open Multiple View Geometry)對(duì)所拍攝的無人機(jī)序列影像進(jìn)行三維重建,分別生成稀疏點(diǎn)云、稠密點(diǎn)云以及貼合紋理的三維模型,如圖6所示。通過觀察模型,發(fā)現(xiàn)整個(gè)任務(wù)區(qū)域得到了完整的三維重建,貼合紋理的三維模型能夠展現(xiàn)任務(wù)區(qū)域的表面特征,證明本文算法規(guī)劃的掃描航線能夠用于圖像三維重建。
4 結(jié)束語
新形勢下,面向無人機(jī)序列影像三維重建的覆蓋航線規(guī)劃問題尤為重要。本文針對(duì)凸多邊形任務(wù)區(qū)域,提出了無風(fēng)環(huán)境下面向無人機(jī)序列影像三維重建的覆蓋航線規(guī)劃算法。該算法的主要?jiǎng)?chuàng)新內(nèi)容有兩個(gè)方面:(1)結(jié)合柵格等分思想,提出基于光柵法的掃描航線規(guī)劃方法,確保了序列影像之間的重疊度要求;(2)提出垂線法用于尋找最佳掃描方向,確保了無人機(jī)序列影像之間具有較好的時(shí)間連續(xù)性,同時(shí)使得無人機(jī)的飛行功耗更小。
通過搭建仿真環(huán)境,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了本文算法得出的掃描航線能夠完全覆蓋任務(wù)區(qū)域,得到的航線要優(yōu)于傳統(tǒng)航線,所拍攝的序列影像滿足整個(gè)任務(wù)區(qū)域三維重建的要求。為系統(tǒng)研究實(shí)際環(huán)境下面向圖像三維重建的無人機(jī)航線規(guī)劃問題,今后的工作將進(jìn)一步考慮地形、風(fēng)速、風(fēng)向、單架次無人機(jī)最大飛行距離等因素對(duì)航線規(guī)劃問題的影響。
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