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淺析基于FPGA自動白平衡算法的簡述與實戰(zhàn)

FPGA開源工作室 ? 來源:CSDN技術(shù)社區(qū) ? 作者: FPGA開源工作室 ? 2021-04-06 10:23 ? 次閱讀

基于FPGA自動白平衡算法的實現(xiàn)

1 白平衡介紹

對于白平衡基本概念的詳細介紹請查看文章《白平衡初探》,白平衡算法主要的作用是將偏暖或者偏冷的色調(diào)自動恢復(fù)到正常色調(diào),是圖像看起來更加色彩飽滿正常。

如上圖所示,左1色溫偏冷,中間色溫正常,右一色溫偏暖。上圖比較直觀的展示了色溫的概念。偏冷的色溫會給人一種還冷的感覺,偏暖的色溫會給人一種溫暖的感覺。

2 白平衡算法以及matlab實現(xiàn)

1)原始的灰度世界算法

灰度世界算法(Gray World)是以灰度世界假設(shè)為基礎(chǔ)的,該假設(shè)認為對于一幅有著大量色彩變化的圖像, R、 G、 B 三個分量的平均值趨于同一個灰度K。一般有兩種方法來確定該灰度。

(1)直接給定為固定值, 取其各通道最大值的一半,即取為127或128;

(2)令 K = (Raver+Gaver+Baver)/3,其中Raver,Gaver,Baver分別表示紅、 綠、 藍三個通道的平均值。

算法的第二步是分別計算各通道的增益:

Kr=K/Raver;

Kg=K/Gaver;

Kb=K/Baver;

算法第三步為根據(jù)Von Kries 對角模型,對于圖像中的每個像素R、G、B,計算其結(jié)果值:

Rnew = R * Kr;

Gnew = G * Kg;

Bnew = B * Kb;

對于上式,計算中可能會存在溢出(》255,不會出現(xiàn)小于0的)現(xiàn)象,處理方式有兩種。

a、 直接將像素設(shè)置為255,這可能會造成圖像整體偏白。

b、 計算所有Rnew、Gnew、Bnew的最大值,然后利用該最大值將將計算后數(shù)據(jù)重新線性映射到[0,255]內(nèi)。實踐證明這種方式將會使圖像整體偏暗,建議采用第一種方案。

2)完美反射算法

原理:完美全反射理論perfect Reflector假設(shè)圖像上最亮點就是白點,并以此白點為參考對圖像進行自動白平衡,最亮點定義為R+G+B的最大值,具體編碼步驟如下:

(1)計算每個像素的RGB之和,并保存到一臨時內(nèi)存塊中。

(2)按R+G+B值的大小計算出其前10%或其他Ratio的白色參考點的的閾值T。

(3)遍歷圖像中的每個點,計算其中R+G+B值大于T的所有點的RGB分量的累積和的平均值。

(4)對每個點將像素量化到[0,255]之間。

3)動態(tài)閾值法

(1)。 把圖像w*h從RGB空間轉(zhuǎn)換到Y(jié)CrCb空間。

(2)。 選擇參考白色點:

a. 把圖像分成寬高比為4:3個塊(塊數(shù)可選)。

b. 對每個塊,分別計算Cr,Cb的平均值Mr,Mb。

c. 對每個塊,根據(jù)Mr,Mb,用下面公式分別計算Cr,Cb的方差Dr,Db。

d. 判定每個塊的近白區(qū)域(near-white region)。

判別表達式為:

設(shè)一個“參考白色點”的亮度矩陣RL,大小為w*h。

若符合判別式,則作為“參考白色點”,并把該點(i,j)的亮度(Y分量)值賦給RL(i,j);

若不符合,則該點的RL(i,j)值為0。

(3)。 選取參考“參考白色點”中最大的10%的亮度(Y分量)值,并選取其中的最小值Lu_min.

(4)。 調(diào)整RL,若RL(i,j)《Lu_min, RL(i,j)=0; 否則,RL(i,j)=1;

(5)。 分別把R,G,B與RL相乘,得到R2,G2,B2。 分別計算R2,G2,B2的平均值,Rav,Gav,Bav;

(6)。 得到調(diào)整增益:

Ymax=double(max(max(Y)))/5;

Rgain=Ymax/Rav;

Ggain=Ymax/Gav;

Bgain=Ymax/Bav;

(7)。 調(diào)整原圖像:

Ro= R*Rgain;

Go= G*Ggain;

Bo= B*Bgain;

FPGA的實現(xiàn)采用灰度世界算法。

Matlab代碼:

close allclear allclcI=imread(‘test1.jpg’);[H,W,L]=size(I);%得到圖像長寬高Rsum = 0;Gsum = 0;Bsum = 0;Rsum = double(Rsum);Gsum = double(Gsum);Bsum = double(Bsum);for i = 1 : H for j = 1 :W Rsum = Rsum + double(I(i,j,1)); Gsum = Gsum + double(I(i,j,2)); Bsum = Bsum + double(I(i,j,3)); endendRaver = Rsum / (H*W);Gaver = Gsum / (H*W);Baver = Bsum / (H*W);%K=128;%第一種K取值方法K = (Raver+Gaver+Baver)/3;%第二種方法Rgain = K / Raver;Ggain = K / Gaver;Bgain = K / Baver;Iwb(:,:,1) = I(:,:,1) * Rgain;Iwb(:,:,2) = I(:,:,2) * Ggain;Iwb(:,:,3) = I(:,:,3) * Bgain;imwrite(Iwb,‘Result1.jpg’);figure(1),subplot(121),imshow(I),title(‘原始圖像’);subplot(122),imshow(Iwb),title(‘自動白平衡圖像’);

效果展示:

3 FPGA實現(xiàn)自動白平衡灰度世界法

灰度世界法Verilog代碼:

/**********************************copyright@FPGA OPEN SOURCE STUDIO微信公眾號:FPGA開源工作室Algorithm:Auto White balance Gray World 800X600X255=480000***********************************/`define XLEN 32`define N(n) [(n)-1:0]module White_balance#( parameter DW = 24 )( input pixelclk, input reset_n, input [DW-1:0] din, //rgb in input i_hsync, input i_vsync, input i_de,

output [DW-1:0] dout, //gray out output o_hsync, output o_vsync, output o_de ); localparam STAGE_LIST = 32‘h0101_0101;//32’b00000000_00000000_00000000_00000000;localparam divisor = 32‘h0007_5300;//800*600localparam divisorK = 32’h0000_0003;//800*600 wire [7:0] R,G,B;reg [27:0] sumr,sumg,sumb;reg [27:0] sumr_r,sumg_r,sumb_r;wire [9:0] Kave;wire [7:0] K;

wire Rack;wire `N(`XLEN) Rquo,Rrem;

wire Gack;wire `N(`XLEN) Gquo,Grem;

wire Back;wire `N(`XLEN) Bquo,Brem;

wire Kack;wire `N(`XLEN) Kquo,Krem;

wire GRack;wire `N(`XLEN) GRquo,GRrem;

wire GGack;wire `N(`XLEN) GGquo,GGrem;

wire GBack;wire `N(`XLEN) GBquo,GBrem;

reg [39:0] R_r,G_r,B_r;wire [7:0] RO,GO,BO;

reg hsync_r1;reg vsync_r1;reg de_r1;

reg i_vsync_r;reg vsync_neg_r;

wire vsync_neg=(i_vsync_r&(~i_vsync));

assign Kave=(Rquo+Gquo+Bquo);assign K=Kquo[7:0];

assign R=din[23:16];assign G=din[15:8];assign B=din[7:0];

assign o_hsync = hsync_r1;assign o_vsync = vsync_r1;assign o_de = de_r1;

assign RO=(R_r[18:10]》255)?255:R_r[17:10];assign GO=(G_r[18:10]》255)?255:G_r[17:10];assign BO=(B_r[18:10]》255)?255:B_r[17:10];assign dout={RO,GO,BO};

//synchronizationalways @(posedge pixelclk) begin hsync_r1 《= i_hsync; vsync_r1 《= i_vsync; de_r1 《= i_de;end

always @(posedge pixelclk or negedge reset_n)begin if(!reset_n)begin sumr《=28‘d0;《 span=“”》 sumg《=28’d0;《 span=“”》 sumb《=28‘d0;《 span=“”》 sumr_r《=28’d0;《 span=“”》 sumg_r《=28‘d0;《 span=“”》 sumb_r《=28’d0;《 span=“”》 i_vsync_r《=1‘b0;《 span=“”》 vsync_neg_r《=1’b0;《 span=“”》 R_r《=40‘b0;《 span=“”》 G_r《=40’b0;《 span=“”》 B_r《=40‘b0;《 span=“”》 end else begin i_vsync_r《=i_vsync;《 span=“”》 vsync_neg_r《=vsync_neg;《 span=“”》 R_r《=r*grquo;《 span=“”》 G_r《=g*ggquo;《 span=“”》 B_r《=b*gbquo;《 span=“”》 if(vsync_neg==1’b1) begin sumr_r《=sumr;《 span=“”》 sumg_r《=sumg;《 span=“”》 sumb_r《=sumb;《 span=“”》 end if(i_vsync==1‘b1) begin if(i_de==1’b1) begin sumr《=sumr+r;《 span=“”》 sumg《=sumg+g;《 span=“”》 sumb《=sumb+b;《 span=“”》 end else begin sumr《=sumr;《 span=“”》 sumg《=sumg;《 span=“”》 sumb《=sumb;《 span=“”》 end end else begin sumr《=28‘d0;《 span=“”》 sumg《=28’d0;《 span=“”》 sumb《=28‘d0;《 span=“”》 end endend

//Rave divfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divR ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {4’b0,sumr_r} ), .b ( divisor ), .vld ( vsync_neg_r ), .quo ( Rquo ), .rem ( Rrem ), .ack ( Rack )

);

//Gave divfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divG ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {4‘b0,sumg_r} ), .b ( divisor ), .vld ( vsync_neg_r ), .quo ( Gquo ), .rem ( Grem ), .ack ( Gack )

);

//Bave divfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divB ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {4’b0,sumb_r} ), .b ( divisor ), .vld ( vsync_neg_r ), .quo ( Bquo ), .rem ( Brem ), .ack ( Back )

);

//Kdivfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divK ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {22‘b0,Kave} ), .b ( divisorK ), .vld ( Back ), .quo ( Kquo ), .rem ( Krem ), .ack ( Kack )

);

//RGaindivfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divGR ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {14’b0,K,10‘b0} ), .b ( Rquo ), .vld ( Kack ), .quo ( GRquo ), .rem ( GRrem ), .ack ( GRack )

);

//GGaindivfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divGG ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {14’b0,K,10‘b0} ), .b ( Gquo ), .vld ( Kack ), .quo ( GGquo ), .rem ( GGrem ), .ack ( GGack )

);

//BGAINdivfunc #( .XLEN ( `XLEN ), .STAGE_LIST ( STAGE_LIST )

) i_divGB ( .clk ( pixelclk ), .rst ( ~reset_n ), .a ( {14’b0,K,10‘b0} ), .b ( Bquo ), .vld ( Kack ), .quo ( GBquo ), .rem ( GBrem ), .ack ( GBack )

);

endmodule

1)仿真效果

原始圖像

經(jīng)過灰度世界法的白平衡仿真效果

2)下板驗證模型以及實現(xiàn)效果

下板驗證圖像由筆記本電腦通過HDMI輸入到FPGA芯片,經(jīng)過FPGA算法處理后在通過HDMI將圖像送到顯示屏展示處理效果。

筆記本電腦顯示圖片

經(jīng)過FPGA處理后的顯示效果
編輯:lyn

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原文標題:基于FPGA的自動白平衡算法的實現(xiàn)

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