目前,音視頻技術的應用越來越火爆,這也讓音視頻技術從曾經一個比較小的子系統,越來越讓人矚目,而市場的需求與人才的缺乏也越來越成為一個亟需解決的矛盾。
LiveVideoStack特別采訪了陸宵吳經理,請他以資深從業者的角度,講述了他對音視頻技術的理解。
01—CRI的目標:中間件讓更多人產生驚喜
CRI在日本應算得上是一家擁有相當技術積累的中間件廠商了。
早在1983年,日本東京成立了一家名為CSK Research Institute Co.,Ltd.的集團公司。而CRI的名稱由來就是取CSK的“C”、Research的“R”、Institute的“I”。當時已經開始研發人工智能、音視頻技術和CD-ROM媒體技術了。
90年代的CRI開始對多流技術和聲音壓縮技術進行全面研究,參與SEGA的多款知名游戲項目的研發,為家用游戲主機平臺“SEGA Saturn”提供機音頻技術、視頻技術、口型動畫技術上中間件支持。也因此CRI的產品的CRI ADX、CRI Sofdec、CRI Clipper(CRI ADX LipSync的前生)在業內名聲大噪。
2001年,正式成立CRI Middleware Co., Ltd.為“Sony PlayStation2”“ NINTENDO GAMECUBE”和“Xbox”提供中間件支持。
2005年,開始為家用視頻游戲機“PlayStation3”“PSP”“ Xbox 360”提供中間件。
2006年,推出了一個新品牌“ CRIWARE”,其中顯示了產品組的通用名稱。
2010年,ADX、Sofdec全面升級成了“ADX2”“Sofdec2”。
2019年,設立中國子公司“上海希艾維信息科技有限公司”。收購了Web Technology,并發布“OPTPiX ImageStudio 8”,這是一種具有高質量紋理轉換功能的圖像優化工具。收購了音頻工作室“TWOFIVE”,并擁有了業內一流的游戲音頻制作業務的團隊和作曲家資源。推出了“CRI ADX LipSync”,它是一種語音分析中間件,可將語音數據自動轉換并生成自然的口型動作。
綜合上述,CRI的音視頻技術特點具有三大特性:
1) 歷史悠久,技術成熟,積累雄厚;
2)多元化產品涵蓋范圍廣,多平臺支持便于部署,兼容性良好適用于各大游戲引擎甚至自研引擎;
3)優秀的技術服務團隊是用戶堅強的后盾。
CRI無論是在過去、現在,還是將來,一直以成熟的中間件產品為基礎秉持勇于創新、突破極限的精神。不斷創造令世人驚喜的新技術,使我們在各種領域的應用更加方便、快捷、高效地實現目的。如今的CRI已經不僅僅在游戲行業有著令人刮目相看的成績,更在車載、安防監控、網絡視頻、醫療等領域不斷創造驚喜。
因此,CRI的目標是:“中間件讓更多人產生驚喜。”
02—CRI中國化進程
CRI中國成立至今可謂一年半載,時間不算長,踩過的坑不少,趟過的水不淺。雖然CRI在日本業界是有相當地位的,但在中國還處于萌芽階段。在游戲產業中,游戲音頻本身起步不久,還處于比較初期階段,需讓更多的人從認識到認知,再到認可。
團隊初創時,我們當時人手不足,加上老板也就3個人。每個人都身兼多職,那段日子大家真的都很辛苦,回想起來仿佛昨天歷歷在目。
我在這個團隊擔任技術經理一職,我主要負責售后技術支持、技術培訓等工作。當然,對外的技術交流與合作也不能落下拖后腿。所以這次也很榮幸地接觸到了你們LiveVideoStack,借此機會能夠將CRI的優秀產品和先進技術分享給大家。
03—國內、外游戲行業的發展狀態
關于國內外游戲行業的解讀不敢妄言,至今我也在不斷學習和提升的過程中。大致說下我的一些看法吧。
首先,電子游戲這個東西本是一個外來之物,在我心目中始終對它非常敬畏。說它是一門科學并不言過。我們當代的電子游戲當然包括手機游戲的設計理念,當然避不開早年埋藏在心里的種子。潛移默化之中,無論是日系的、歐美的種種, 80、90甚至00后們,童年記憶深處電子游戲世界觀,如今在為這個國家、這個行業大放異彩。我想說,當今游戲行業的從業者正是融合東西方文化的開拓者,他們奔跑在一條嶄新的大道上。
我從2006年開始進入這個行業,從PC端游做到頁游,再從頁游轉到手游。特別是從2013年到2019年這6年,對于中國游戲行業來說可謂是一個高速發展期。說句實在話,很多事物的發展都有著非常相似的規律。就說中國制造業發展至今,經過依賴高密度勞動力從粗陋、低附加值產品,到現在的自動化高標準化、高附加值產品,付出了幾代人的努力。
中國游戲工業的迭代速度已經不知道比制造業快出多少倍了,但某些方面和國外團隊有一定差距,比如說動作捕捉、自動口型動畫生成、表情動畫捕捉、音視頻編解碼等等。雖然我們現在享受著Unity、Unreal、Cocos等帶來的福利,但別忘記這些底層的基礎游戲科學領域我們并不扎實。同樣,基于高密度勞動力和人口紅利帶來的優勢,其生命很快會走到盡頭,吾輩任重而道遠!
04—國內音頻和視頻技術生態
目前我對于國內視頻行業還不是很了解,我先說說音頻行業吧。
中國傳統音頻圈的人還真不少,有體制內的,也有體制外的。游戲音頻的從業者大多數都是來自體制內的,少部分是體制外的(被體制內的稱為野路子)。我就是屬于這種野路子,不是科班畢業,但依然熱愛音樂,熱愛音頻技術,是能從事自己熱愛的行業的幸運兒。國內游戲音頻的圈子那就小很多了,當然游戲音頻剛開始的時候,從傳統音頻行業里轉行過去的人為多。近幾年隨著游戲行業的蓬勃發展,對游戲音樂制作的要求和數量也在飛速提高著。除了原先傳統音頻圈的老司機們,還有各大院校、高職、社會培訓機構輸送給養。他們有些成為了游戲廠商的音頻團隊Leader,有些成立了音頻工作室,為游戲廠商提供音頻制作等外包服務,更有些從事音頻、甚至游戲音頻的教育培訓工作。從這個行業目前的規模和人員結構來看,音頻行業目前還是處于比較初期的階段,大多數音頻技術人員都活躍于應用技術層面,而很少有人研發底層技術(比如編碼、壓縮、DSP等),甚至相關的行業。因此嚴格意義上來說,我們只能算是半個音頻技術人員。
我想,視頻行業也同樣面臨著這樣的問題吧。
那我么現在面對的情況也非常明確,既要保持高水平的應用技術,還要補上底層基礎科學不足,我認為這是對于整個音頻行業來說的巨大挑戰。
CRI中國一直秉持開放的態度迎接音視頻技術之路上一起奔跑的小伙伴們,不斷為他們提供相關技術的提高、學習、探討的良好環境而努力。在我們官方網站目前能提供CRI技術的相關學習和探討內容,小伙伴們可以很方便地找到想要的知識。
05—音視頻技術的未來發展前景
除了游戲行業,音視頻在其他場景的應用也越來越火爆,比如在線學習、遠程工作、在線會議,以及直播等眾多場景。有人說,現在是音視頻技術發展的好時代。
非常同意這個觀點,好的機遇、好的市場環境、好的時代應該聯系起來看。
中國是個充滿機遇的國度,短短幾年成就一批行業大亨。中國的市場環境很好,全世界你找不到第二個綜合素質如此高的環境(包括人口基數、消費能力、營商環境)。那么這個時代能有多輝煌,還是由行業里眾人來創造。
未來可能并不太遠。音視頻技術其實就是解決人們感官上的數字技術問題。而對于中間件廠商來說所追求的依然是,如何使其高效、多元化地融入我們這個以互聯網商業模式為主導的大環境中。這是一個綜合性的考量,這也是對于如何生存的考量。先要活下來,再要活得好些,然后活得長久。
06—一些建議
參加工作確實已有15載,不說閱人無數,但認識的同事早已是百位數了。我覺得一個人能在公司里人人都說你好,那幾乎是不可能的事情,但只求問心無愧就好。至于什么樣的人比較討人喜歡,或者素質比較高呢?我可能比較喜歡這種人:得意不忘形,失意不失態。
對于年輕人來說,無論在哪個行業,你都要尊重科學,要有敬畏之心。剛認得點皮毛便自覺天下無敵那可是萬萬要不得。最后再奉勸一句,你能學習掌握很多知識,但會越發感覺更多的未知。面對未知的態度,決定了能看多遠和能行多遠。
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原文標題:CRI陸宵吳:夯實底層,音視頻技術未來不遠
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