如果你問在未來,智能手機后下一代科技產品會是什么?觸摸點擊操作后,下一種主流交互方式會是怎樣?那么在我們的猜測中,用手勢操作虛擬界面的MR眼鏡,或許就是答案之一。
電影里,蜘蛛俠戴的這種現實與虛擬影像結合的眼鏡,現實中其實已經有了,它真正的名字叫MR眼鏡。
和很多朋友更熟悉的VR眼鏡對比,通俗點來說,戴上VR眼鏡后就看不到現實世界了,而戴MR眼鏡既可以看虛擬影像,又可以看到真實物體。
說得挺邪乎,宣傳視頻拍得也都挺酷炫,但戴上MR眼鏡后的真實體驗是什么樣的呢?
愿意在MR眼鏡領域深耕的公司,其實不多。這次我們體驗的,是國內公司影創科技的新產品“鴻鵠”。
為了盡量讓大家能體驗到使用MR眼鏡的效果,我們把GoPro綁在眼鏡上,試圖還原佩戴后肉眼看到的畫面。
這就是戴上眼鏡后看到的畫面,與普通影像不同的是,當我們開始移動,變換自己的位置時就會發現,眼鏡中的虛擬影像會像真實的物體一樣,立在你設定好的位置。
需要說明的是,由于眼鏡是針對雙眼成像,而GoPro只能記錄單眼的畫面,再加上攝像機拍攝的畫面與人眼看到的畫面也存在差距,戴上眼鏡后真實看到的顯示區域,其實會比我們視頻中記錄的更大一些。
我們只要伸出手,就可以利用手勢來操作界面。多說一嘴,MR眼鏡的手勢操作,和我們以前見過的智能手機、智能電視的手勢交互相比,實現起來要難得多。
首先硬件上,除了中間的主攝,可以看到眼鏡兩側還各有一個攝像頭,它們是6DoF空間定位攝像頭,負責識別用戶的手勢。
這種手勢識別需要對人手的21個關節點進行3D位置的估計,通過這些關節點的信息來預估一只手的形狀和位置,從而識別用戶的手勢命令,再通過大量的機器學習,從而實現更好的MR體驗。
我們也在鴻鵠眼鏡上體驗了捏取、滑動等各種動作,老實說,還不太習慣。
在手勢操作之外,鴻鵠還支持手柄操作,兩種交互形式結合起來,能最大程度的降低用戶的學習成本。
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另外值得一提的是,鴻鵠隨機自帶兩個輕便型手柄,支持三維空間中的六自由度追蹤。可以像任天堂Switch一樣,與計算單元主機進行組裝或拆卸。
另外,MR眼鏡的空間定位、軟件運行、圖像處理等功能,都集成在了這個小小的計算單元之中,然后數據傳輸到眼鏡后,最終呈現在用戶眼前。
鴻鵠通過這種分體式設計,讓計算單元獨立在眼鏡之外,可以揣進口袋里,這種設計也讓眼鏡變得很輕薄,佩戴使用更舒適。
鴻鵠搭載的是高通驍龍XR2平臺,在它的加持下,我們可以在MR眼鏡上使用各種安卓應用以及定制應用,比如畫質頗高的賽車游戲。
其中讓我們印象最深刻的,也是特別能綜合體現MR眼鏡優勢的一款應用,是鴻鵠定制的畫筆應用。它允許用戶握著6DoF手柄,在真實空間中使用各種畫筆進行涂鴉。
奇妙的地方在于,這些都是真正的3D圖像。當你放下畫筆,走近那些涂鴉時,可以發現它們全部以立體的形式呈現在眼前。那一刻恍惚感覺自己就是神筆馬良。
這是我們在使用MR眼鏡時最愉悅的體驗,它讓我想起小時候剛接觸電腦時,用Windows的畫圖工具,以及金山畫王軟件,瘋狂作畫的那些時光。
公允地說,MR是一種仍在成長中的新技術,目前針對它特性而開發的定制應用,數量還不多。
但如果你問在未來,智能手機后下一代科技產品會是什么?觸摸點擊操作后,下一種主流交互方式會是怎樣?那么在我們的猜測中,用手勢操作虛擬界面的MR眼鏡,或許就是答案之一。
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原文標題:讓現實世界與虛擬影像交互的MR眼鏡,戴上啥感覺?
文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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