2021年9月4日,在「Cocos 開發者沙龍」深圳站現場,華為 HMS Core CG Kit重磅亮相。
作為 Cocos 引擎合作伙伴,華為 HMS Core CG Kit在 Cocos Creator v3.1版本中實現了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術的應用與實踐。
基于 Cocos Creator 3.3,Cocos 引擎制作了一款賽博朋克風格的 3D 渲染效果技術演示Demo,集成了華為HMS Core CG Kit與 Cocos 引擎第一階段合作的所有成果。在CG Kit延遲渲染技術的助力下,Cocos 引擎憑此Demo刷新了業界對其 3D技術能力的認知,獲得了游戲開發者的廣泛認可。
在沙龍活動上,華為海思GPU團隊詳解了Demo中對延遲渲染管線的應用,并系統介紹了華為 HMS Core CG Kit的功能與優勢。
01賽博朋克Demo背后的黑科技延遲渲染管線帶來多光源計算效率提升
「賽博朋克」是一種類科幻電影的風格,色調以充滿科技感的洋紅和藍色為主,整體對比度高,著重突出光源之間的色彩對比;且通常采用街頭霓虹燈、街排標志性廣告以及高樓建筑等畫面,視覺沖擊力極強。電影《銀翼殺手》《頭號玩家》、以及今年上半年爆火的PC游戲《賽博朋克2077》等,都是「賽博朋克」風格的典型代表。但因場景復雜、光源豐富、色彩絢麗,賽博朋克世界的搭建并不簡單,若要在游戲引擎中實現這樣的畫面,需要非常強大的渲染技術。
而 Cocos 引擎之所以選擇賽博朋克作為此次Demo的主題,恰恰是因為它的光污染風格,適合放進去大量的光源,能夠更好地體現引擎的渲染能力。從實際的Demo演示效果中,我們可以看到,其多光源渲染效果非常驚人,帶來媲美真實世界的霓虹效果、絢麗的光照色彩、和細膩的細節渲染。
得益于華為HMS Core CG Kit的延遲渲染管線,Cocos Creator 在多光源計算方面獲得了極大的效率提升,可以加入更多的光源豐富游戲世界的色彩。據華為海思GPU團隊介紹,使用傳統的延遲渲染管線,游戲性能可以從30+FPS提升到50+FPS,而經過CG Kit高性能延遲渲染管線優化,游戲畫面可以穩定在60FPS,提升達到40%以上。在增加光源數量時,性能提升效果會更加明顯。
同時,在CG Kit高性能算法加持下,賽博朋克Demo能夠呈現出更加炫酷的效果。
Occlusion Culling(場景剔除算法),可以根據遮擋關系剔除不必要的物體繪制,大大減少了冗余Draw Call的繪制,為大場景/重負載游戲助力。
SSPR(平面反射算法),可以助力實現游戲中的水面反射等效果,單幀耗時小于2ms,在移動端上也可以流暢運行。
Bloom(泛光算法),可以在發光物體的邊緣做模糊處理,使其更符合人眼看到的場景;同時可以減少帶寬,釋放更多性能。
Cluster Light Culling(三維體素光源剔除),針對傳統Tile-based Light Culling存在的深度不連續問題,在Z方向上對視錐體進行了分割,大大提升了光源剔除的準確性,同時節省了Pre-Z pass的開銷,讓有限的計算資源支持更多的光源效果。
02華為海思GPU團隊將與 Cocos 深化合作釋放更大的圖形渲染性能
HMS Core CG Kit即華為圖形計算服務(HUAWEI Computer Graphics Kit),是華為海思GPU團隊開發的一套對外開放的能力合集。CG Kit基于Vulkan提供一套高性能的圖形計算服務,包括高性能的渲染框架,圖形渲染組件,以及前沿計算機圖形學、計算機視覺和深度學習相結合的技術研究成果,具有簡單易用、深度駐場、軟硬垂直優化的優勢。
從 Cocos Creator v3.1版本延遲渲染管線技術首次落地,到 Cocos Creator 3.3中賽博朋克Demo的極致應用,華為HMS Core CG Kit與 Cocos 引擎的合作為游戲開發行業展現了創新技術的無限可能。據華為海思GPU團隊介紹,未來華為HMS Core CG Kit將持續深化與 Cocos 引擎的合作,持續挖掘 Vulkan 極限渲染能力,釋放更大的圖形渲染性能,提升渲染效率,深入優化延遲渲染管線的內存和帶寬使用,讓延遲渲染管線可以在更多設備上以高性能運行。
隨著游戲玩家對畫質的要求不斷提高,游戲畫面的精美程度和復雜場景下的渲染流暢度,已然成為游戲開發者在競爭中取勝的關鍵。華為海思GPU團隊將在硬件、系統和驅動層面持續優化,將更多新特性開放給引擎開發者,助力開發者抓住高品質手游時代的機遇,開發出視覺效果更炫酷、操作體驗更流暢的手游產品。
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原文標題:Cocos 賽博朋克Demo背后的黑科技!華為 HMS Core CG Kit延遲渲染管線應用解析
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