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Google Cloud技術矩陣賦能4大游戲品類

谷歌開發者 ? 來源:谷歌開發者 ? 作者:谷歌開發者 ? 2021-09-23 17:28 ? 次閱讀

全球游戲產業的迅猛發展下,萬花筒般的游戲世界里,不同的游戲品類針對不同玩家群體,打造著截然不同的游戲體驗。

基于此,中國游戲廠商在出海過程中,需要針對不同游戲品類,結合自身優勢,輸出特定的研運策略,從而為相應的終端受眾玩家,帶來卓爾不凡的游玩體驗。

對癥下藥 解構技術

從玩家偏好、市場賽道的角度來看,分門別類的游戲品類著實讓游戲出海的初階“玩家”眼花繚亂,無從下手。但是,從架構游戲所需的技術來看,玩家在特定類別的游戲需求,則相對固定。

Google Cloud 技術團隊基于多年陪伴眾多游戲廠商共同成長的研運經驗,發現在游戲行業出海的大背景下,容器化趨勢所帶來的精細化微服務 ,將在異步游戲、回合制策略游戲、MOBA 類游戲的研運過程中,給到更為精準、有效的技術支撐,優化玩家體驗。此外,開放世界游戲品類也需要更強勁的網絡接入能力,化解日漸猖獗的 DDoS 攻擊。

簡單來說,

這四類游戲對云端技術有著如下需求:

1、異步游戲

不同于卡牌游戲的實時互動,微信小游戲為代表的異步游戲,并不需要玩家間全天候保持連接,只需要最終傳輸排名數據即可。雖然異步游戲,對網絡延遲要求不是很高,但要關注客戶端大數據的運用能力。通過后端對數據的整合分析,總結玩家偏好,助益增長變現。

2、回合制策略游戲

不同于 MOBA、FPS、ARPG 等市面流行游戲類型,回合制策略游戲(SLG)玩家在完成游戲操作后,并不會第一時間得到反饋。這種“慢反饋機制”雖然不要求實時同步,但還是對網絡延遲有一定要求。同時,在游戲架構上,強調數據的統一性。

3、“開房間式”游戲

針對 DOTA2 、和平精英這類 MOBA 游戲,匹配機制表現為全球服務器為就近等級、就近時區參戰的玩家開設房間、實時匹配。由于玩家實時參與互動,每一局平均游戲時長相對短暫,勝負盡在一局之中,游戲內的玩家體驗尤其重要。凈化游戲環境與提升溝通體驗,值得游戲廠商高度重視。

4、開放世界游戲

諸如《魔獸世界》這類“大地圖”、“開放世界”游戲品類,對開放性服務器有著大量需求。同時,此類游戲是 DDoS 攻擊的重點關注對象。游戲上線、運營階段,如果沒有足夠強的網絡接入能力,東南亞、臺灣、日本等地動輒幾百個 G 的流量負荷,將會讓游戲世界陷入癱瘓。

多重技術 賦能全球

面對不同游戲品類研運過程中的側重點,Google Cloud 游戲行業解決方案,可將自身多重技術優勢自由組合,輸出專項技術服務,賦能中國游戲廠商出海全周期。

發揮數字威力 深入了解玩家

針對異步游戲對后端數據的需求偏重,Google Cloud 技術團隊一方面可以幫助游戲廠商遷移到 Google Cloud 現代化數據倉庫,解決數據分析需求,簡化遷移到 BigQuery 的路徑并縮短獲得數據洞見的時間;

另一方面,游戲廠商還可以通過 Google 商業智能分析平臺 Looker 為整個廠商提供可信賴的數據洞見。從訪問實時儀表板到使用自定義警報和集成,Looker 能通過產品分析維系用戶、維持游戲的流暢性以及對新功能進行實時基準評測,來提升游戲品質、增強玩家粘性。

全托管數據庫 保障流暢研運

鑒于 SLG 游戲品類對網絡延遲的一定要求,云端部署可以讓游戲廠商更好地利用云服務提供商自身的全球骨干網絡優勢,在 Google Cloud 各區域網絡間高速地傳輸游戲數據并降低延遲。在高效率云網絡的基礎上,游戲廠商也可以結合 Cloud Spanner 提供的云原生數據庫實現數據的就近寫入與多區域冗余,并在需要時進行無限制規模的擴容,Cloud Spanner 的另一好處在于不存在運維窗口,時刻為游戲提供在線后端服務。萬代南夢宮娛樂公司(BNE)在上線《七龍珠:武斗傳奇》前,就采用了 Cloud Spanner 實例來替代傳統的 MySQL 數據庫,使技術團隊不必將時間與精力耗費在數據庫容量規劃與擴展身上。

關注玩家體驗 凈化游戲環境

MOBA 品類全球玩家,在短游戲周期內的優質體驗,離不開良好的溝通交流與公平比賽環境。游戲廠商在面對作弊玩家與惡意腳本,實施反作弊機制的“貓鼠游戲”時,Google Cloud 可以針對通過云上的實時數據流分析和基于端到端機器學習平臺 Vertex AI 的機器學習能力,讓游戲運營者基于腳本的自動化測試,用規則引擎去做欺詐檢測,快速識別欺詐性機器人或作弊的人類玩家,從而維護公平的游戲環境并改善玩家的游戲體驗。玩家溝通層面,Google Cloud Translation 可以嵌入到游戲當中,幫助游戲玩家與世界各地的玩家無縫交流,在“國際化”的游戲環境中保持“本地化”的體驗。

全球開放網絡 加持 DDoS 防御

保有高熱度的開放世界品類游戲,在實現全球化布局進程中,不僅需要開放性服務器規模足夠承載,而且還需要數量充沛,由此保障平行游戲世界能夠承接數百個 G 的 DDoS 攻擊。目前為止,全球30%的互聯網流量運行在 Google 的網絡中,并且 Google 已擁有超過10萬公里的海底光纜以及跨區域的基礎服務。Google 已成功抵御過 2.5Tbps 的 DDoS攻擊 ,通過 Google 的全球基礎設施以及 Google Cloud Armor 自動調節式保護、支持混合云和多云端部署等特性,Google Cloud 可以幫助游戲廠商輕松承接超負荷流量,進而實施 DDoS 防御。

快速布局全球 簡化服務器管理

針對 MOBA、開放世界這一類多人游戲,除了有針對性地采用 Google Cloud 技術助益游戲研運,還需要游戲廠商在實現全球游戲規模化布局時,在游戲服務器層面,借助簡化的多集群管理提供順暢的多人游戲體驗。Google Cloud 提供基于開源解決方案 Agones 的游戲服務器托管服務 Google Cloud Game Servers,根據每日高峰情況、游戲活動規模或新內容上線時間自動擴縮服務器群,并輕松管理多個版本的游戲服務器代碼。

獲取全球游戲市場紅利、征服多元化的海外玩家,既需要中國廠商實時關注出海游戲行業發展態勢,也需要大家在打磨產品、運營游戲的過程中,深入了解不同游戲品類特征,并使用專項的云端技術工具與服務,助力游戲實現研運一體、顯著增長,讓出海掘金之旅安全又高效。

編輯:jq

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原文標題:Google Cloud 技術矩陣,全棧賦能4大游戲品類

文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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