云游戲最大的優(yōu)勢(shì)在哪里?
這個(gè)問題會(huì)有很多不同的答案,有人可能更在意硬件成本的節(jié)約,有人注重游戲方式的拓展,有人則對(duì)“路上用手機(jī)玩,回家用電視繼續(xù)”這樣嶄新的使用場(chǎng)景充滿期待。其實(shí)歸根結(jié)底,云游戲最大的魅力就在于,它能夠帶給游戲更多的可能性。
從去年以來,各大廠商開始在云游戲領(lǐng)域集中發(fā)力。手機(jī)、平板電腦、電視乃至主機(jī)都被開發(fā)成了云游戲的載體,游戲體驗(yàn)也在穩(wěn)步提升。
云游戲的建設(shè)可謂如火如荼,但從目前出現(xiàn)的產(chǎn)品中,我們似乎沒有看到什么新意。無論是主機(jī)、手機(jī)還是電視端的云游戲,都是在現(xiàn)有的設(shè)備上換了一種方式運(yùn)行。而回顧游戲歷史,從FC到PS,從GBA到Switch,游戲的革命往往離不開硬件新物種的出現(xiàn)。
從這個(gè)角度上看,云游戲,至少是云游戲硬件的發(fā)展似乎陷入了某種瓶頸。究其原因,恐怕還是很多廠商都沒有跳脫出現(xiàn)有產(chǎn)品的框架。云游戲這種潛力無窮的新方式,仍然被束縛在現(xiàn)有的載體上。
這種束縛也造成了云游戲體驗(yàn)的諸多短板。最典型的問題就是,雖然通過手機(jī)和電視或電腦的組合能在理論上實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)度的無縫銜接,但這本質(zhì)上仍是一種十分割裂的體驗(yàn),并且網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)帶來的進(jìn)度丟失問題也足以讓人抓狂。
再比如說,現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)了一些云游戲主機(jī),雖然這些產(chǎn)品的體積不會(huì)如次世代主機(jī)一般碩大,但仍然稱不上小巧。這就讓這類產(chǎn)品的定位略顯尷尬:從實(shí)用性角度上講,它和電視內(nèi)置的云游戲平臺(tái)沒有本質(zhì)區(qū)別;從靈活性角度講,它仍需要依附電視運(yùn)行,又不似手機(jī)一樣方便。
云游戲,需要一種新的思路。而這種思路,往往需要一個(gè)“局外人”來提供。
說到樂播,很多人可能認(rèn)為這是一家做投屏的企業(yè)。不過,投屏只是一種產(chǎn)品形式,其背后的核心理念和思路其實(shí)是為大屏賦能,連接人與屏。通過技術(shù)的幫助,大屏不再是一塊無趣的“大號(hào)播放器”,而能在辦公、娛樂等領(lǐng)域展現(xiàn)出自己獨(dú)特的價(jià)值。
10月20日,由樂播投屏和天翼云游戲攜手主辦的“樂播天翼云游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)”正式舉行,在會(huì)上公開了國內(nèi)首款5G便攜式云游戲主機(jī)“樂播天翼云游戲主機(jī)”。和現(xiàn)有產(chǎn)品相比,樂播天翼云游戲主機(jī)為我們展示了云游戲硬件的更多可能性。
樂播天翼云游戲主機(jī)從外觀上看,最顯著的特點(diǎn)就是小巧。63mm×63mm×10.6mm的體積僅有智能手機(jī)的二分之一,重量更是只有50克。輕量化的設(shè)計(jì)和樂播此前推出的投屏器等產(chǎn)品一脈相承。
樂播天翼云游戲主機(jī)可以說是目前市面上最小巧的游戲主機(jī),甚至也可以爭(zhēng)奪一下“最小游戲設(shè)備”的名號(hào)。小巧的體形為它解鎖了更多使用場(chǎng)景,無論是朋友聚會(huì)還是出差旅行,都可以將主機(jī)揣在兜里,隨時(shí)隨地享受快樂。
機(jī)身雖小,功能卻十分強(qiáng)大。當(dāng)前,游戲體驗(yàn)仍是云游戲面臨的巨大挑戰(zhàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),有將近40%的用戶因?yàn)橛螒蛞舢嬓Ч疃艞壛嗽朴螒颍?0%的用戶則是被丟包、延遲等網(wǎng)絡(luò)方面的問題勸退。而樂播的這款產(chǎn)品,就在游戲效果和網(wǎng)絡(luò)連接上下足了功夫。
樂播天翼云游戲主機(jī)搭載晶晨S905Y2芯片,支持4K 60Fps視頻解碼以及HDR高動(dòng)態(tài)渲染技術(shù)。在云游戲最重要的網(wǎng)絡(luò)連接方面,這款主機(jī)還支持WiFi 6,下載速度比WiFi 5產(chǎn)品能夠提升1.38倍以上。同時(shí),樂播天翼云游戲主機(jī)還是用了LDS激光直接成型技術(shù),并采用了3天線方案,WiFi信號(hào)連接游戲,和藍(lán)牙信號(hào)連接手柄都超低延遲。。
而在游戲內(nèi)容方面,樂播天翼云游戲主機(jī)內(nèi)置了天翼云游戲的豐富資源,總計(jì)超過800款游戲,其中包括200款以上的主機(jī)游戲和50款以上的3A作品,同時(shí)每周還會(huì)固定推出新內(nèi)容。
如果說此前的云游戲主機(jī)產(chǎn)品還陷在做一款“游戲機(jī)”的概念之中,那么樂播天翼云游戲主機(jī)可以說完全擺脫了這種桎梏,而是以一種全新的方式和思路承襲了拓展大屏價(jià)值的理念。
在傳統(tǒng)的概念中,主機(jī)和掌機(jī)可謂涇渭分明,即便是Switch這樣混合形態(tài)的產(chǎn)品,在主機(jī)模式和掌機(jī)模式下的畫面表現(xiàn)乃至運(yùn)行邏輯都有本質(zhì)上的不同。而樂播天翼云游戲主機(jī)則創(chuàng)造除了“便攜式主機(jī)”這個(gè)全新的概念。而正因?yàn)樵朴螒驅(qū)?duì)本地算力的要求進(jìn)行了極大的優(yōu)化,才允許硬件廠商在保證主機(jī)游戲性能要求的情況下壓縮產(chǎn)品的體積,讓這種新概念有了落地的可能性。
都說云游戲?qū)?huì)是一場(chǎng)革命性的技術(shù),但如果一直抱著現(xiàn)有技術(shù)不放,又如何談得上革新?樂播天翼云游戲主機(jī)的出現(xiàn),最大的意義就是為云游戲行業(yè)展現(xiàn)了一種全新的產(chǎn)品形態(tài),這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)有著重要的啟示作用。也許在未來,云游戲的載體將會(huì)是一個(gè)遙控器、一個(gè)U盤、一塊手表,我們與云游戲交互的方式也將發(fā)生翻天覆地的變化。
從某種意義上來說,樂播天翼云游戲可謂開啟了云游戲硬件革命的第一槍。
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