該文章由Alex Lyubarsky和Paul Rancuret共同編寫。
正如充滿未來感的好萊塢電影中經常出現的那樣,下一代投影顯示將會提供逼真的觀看體驗。通過將立體眼鏡與虛擬現實(VR)內容相結合,3D顯示應用成功的實現了上述的體驗場景。遺憾的是,由于使用眼鏡的不便性以及3D眼鏡的局限性,導致在2010年推出的3D立體顯示并未在游戲和家庭娛樂中得到大規模的普及。
DLP?技術可以實現具有出色圖像質量的多視角自動立體顯示解決方案。通過將觀看者與虛擬物體之間的距離控制在立體顯示的視覺舒適區內,有助于管理DLP?技術多視角顯示應用的VAC。
通過刺激人類視覺系統(HVS)中的雙目線索,3D顯示系統使用戶能夠以更強的三維感體驗內容。
裸眼3D系統的目標是消除對立體眼鏡的需求,同時增強視覺體驗以消除眼睛疲勞。
可以從裸眼3D顯示中受益的應用涵蓋了醫療、工程和游戲系統。在醫療領域中,進行內窺鏡手術的醫生可以實時感知內臟的深度,而無需佩戴特殊的眼鏡。工程師可以在制造產品之前,在三個維度上準確地進行可視化設計。PC游戲玩家可以通過將顯示器視角之外的內容立即可視化從而戰勝對手。
裸眼3D顯示應用可以提供以下三點優勢:
“環視”效果。環視效果也稱為運動視差,這是一項隨著用戶改變頭部相對于物體的位置而改變物體或場景的觀看角度的功能。圖2展示了不同的人如何僅通過水平或垂直移動頭部來觀看一個簡單的物體。在顯示器應用中,實現水平環視效果(或水平視差)非常重要,因為用戶坐著時會左右移動頭部;垂直環視效果不一定需要變化。
延長觀看時間。在許多應用中,用戶需要長時間觀看使用。例如外科手術可能要花費數小時才能完成,而專業游戲玩家的練習或比賽時間通常也是數個小時。
利用立體視覺基礎設施。在短期內創建裸眼3D體驗的能力將取決于基礎設施的可用性。某些裸眼3D顯示系統可以重復使用3D立體視覺源內容(包括VR內容),從而可以快速普及裸眼3D顯示應用。
表1列出了一些應用示例。
醫療 | 工程 | 標牌 | 游戲 |
內窺鏡手術 | 產品開發 | 廣告 | 第一人稱射擊游戲 |
CAT掃描分析 | 地理可視化 | 地圖 | 即時戰略游戲 |
建筑造型 | 游樂場 | ||
娛樂場所 |
表1.裸眼3D顯示的應用
在創建裸眼3D體驗時,顯示產品設計人員面臨著其他的設計挑戰,包括環視效果和用戶所需的生理線索(包括圖像質量、亮度、對比度等)。DLP?技術可以利用其高速、低功耗和高圖像質量等特性來應對這些挑戰。
DLP?Pico?技術可以為下一代顯示和光控制應用提供小型解決方案。DLP?產品具有0.2至0.47英寸的微鏡陣列,非常適合小型化應用,而且已經被應用于數百種消費類電子產品。DLP?顯示產品擁有從nHD到4K的超高清分辨率,幾乎可以在任何表面上投射絢麗清晰的圖像。
表2列出了基于DLP?Pico?技術的產品為裸眼3D顯示應用帶來的好處。
挑戰 | DLP?顯示技術優勢 |
像素密度 | 要實現有效分辨率(1080p),每個唯一視圖需要具有可產生超高像素密度(8個視圖 × 1920 × 1080 = 1650萬總像素)的分辨率。利用DMD的快速切換速度,通過基于時分復用的像素結構,屏幕上的顯示內容可實現4倍于有效分辨率的顯示精度。 |
成像切換速度 | 利用DMD的速度,DLP?顯示芯片組可支持超高的幀率,從而可以在一幀內實現多個視圖的時分復用。例如,現今可以在1080p的分辨率下實現240Hz的幀率。 |
圖像質量 | DLP?顯示技術基于獲得奧斯卡金像獎的DLP Cinema?技術*,能夠為任何顯示系統提供生動的圖片和視頻。 |
對比度 | DLP?顯示技術使用反射光學架構,可以提供超高的全開/全關和ANSI對比度。 |
功率效率 | DLP?顯示技術無需偏振,可在LED投影系統中實現出色的功率效率。 |
表2.DLP?Pico?顯示為裸眼3D應用帶來的優勢
*TI員工Larry J. Hornbeck獲得了2014年奧斯卡科學與技術金像獎(奧斯卡金像獎),旨在表彰其發明了用于DLPCinema?投影的DMD技術。
裸眼3D顯示應用前景廣闊。裸眼3D顯示可以使醫療、專業、標牌和游戲市場等各種應用受益。采用DLP?技術的產品和公司已證明,這款獨特的解決方案可應對上述大多數挑戰并提供獨特的用戶體驗。
審核編輯:金巧
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