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英偉達將Omniverse平臺打造成“元宇宙HTML”態(tài)勢

lPCU_elecfans ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 2021-12-25 17:05 ? 次閱讀

電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/周凱揚)在這段時間傳遍硅谷的各種論調(diào)中,元宇宙無疑占據(jù)了熱點話題的C位。社交媒體、游戲廠商和初創(chuàng)公司在八字還沒一撇的情況下該就開始了鋪天蓋地的造勢,反倒是少有芯片公司直接參與元宇宙的構建。即便我們時不時就能看見相關的宣傳,多數(shù)廠商也只是與間接需求擦邊而已,亦或AR/VR的設備廠商。

截至目前,也只有英偉達一家推出元宇宙的開發(fā)平臺,照理說元宇宙應該是GPU市場近年來出現(xiàn)的最大商機之一,那么幾大GPU廠商如今對元宇宙又持以怎樣的態(tài)度呢?

英偉達:最積極的主推手

作為首批將元宇宙炒熱的廠商之一,英偉達在元宇宙上的動作也是最多的。英偉達的Omniverse如今已被視為潛力最大的元宇宙開發(fā)平臺,更有將通用場景描述(USD)一舉打造成“元宇宙HTML”的態(tài)勢。

Omniverse開發(fā)流程 / 英偉達

Omniverse的基石是Nucleus,一套連接用戶、實現(xiàn)3D資產(chǎn)交換和場景描述的數(shù)據(jù)庫引擎,以通用場景描述聯(lián)合軟件生態(tài),再結合合成、渲染、動畫引擎和CloudXR充分凸顯自己在圖形軟件和硬件上的獨到優(yōu)勢,英偉達的Omniverse和GPU成了不少元宇宙拓荒者的首選。

Blender 3.0 Cycles下的渲染時間對比 / 英偉達

且由于先行一步的原因,Omniverse已經(jīng)有了讓他人望塵莫及的軟件生態(tài)支持,無論是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE還是Photoshop,均提供了第三方支持。近日剛推出的Blender 3.0版本也為Omniverse添加了通用場景描述支持,這意味著開源3D內(nèi)容的生態(tài)也已經(jīng)率先與英偉達元宇宙平臺接壤了。

此外,最近公布的一項專利申請表明,英偉達想實現(xiàn)直接借助云端圖形渲染來運行應用程序,用戶本地端無需安裝對應的程序也能打開CAD/CAM之類的文件,哪怕是頭戴AR/VR設備或手機也能通過串流的方式完成處理工作,并實時查看效果。如此一來,元宇宙的創(chuàng)造開發(fā)工作也可以在元宇宙內(nèi)部完成。

英偉達這套在開源生態(tài)上擴大自身優(yōu)勢的做法已經(jīng)玩得爐火純青了,想必大家已經(jīng)在CUDA和Pytorch上見識過了,讓人不得不承認英偉達在生態(tài)構建和社區(qū)支持上的經(jīng)驗足夠老道。或許,這也是英偉達選擇在元宇宙初生之際就先下手為強的原因吧。

AMD:佛系的觀望者

GPU巨頭之一的AMD倒是很少公開討論元宇宙,其CEO蘇資豐博士在接受外媒采訪時表示,AMD更愿意將這些市場通用化,看作是高性能計算和AI等應用的結合。AMD目前秉承的正是異構計算的架構,將合適的硬件用于合適的工作負載,但AMD并沒有專門針對元宇宙推出對應的軟件或硬件平臺。

盡管AMD的GPU并沒有在元宇宙上大舉推進的計劃,但元宇宙廠商仍對AMD的CPU青睞有加。就改名不久的Meta來說,該公司在上月宣布其計算平臺將利用AMD的Epyc芯片來助力其數(shù)據(jù)中心平臺的開發(fā),AMD與Meta的工程師共同優(yōu)化這一平臺的功耗和性能。

從AMD的態(tài)度來看,既然元宇宙的概念和生態(tài)都沒有定型,它倒也樂意做一個旁觀者,繼續(xù)發(fā)展存量市場和風險更小的增量市場。

英特爾:持開放態(tài)度的新玩家

除了AMD和英偉達這兩家我們?nèi)粘L岬降腉PU廠商外,還有一家半導體大廠也已經(jīng)做好沖擊GPU市場的準備了,這就是英特爾。英特爾在近日舉辦的RealTime大會上首次公開討論了元宇宙,并發(fā)表了英特爾對元宇宙的愿景。

在英特爾看來,元宇宙的形式并非單一的,基于交互對象的不同可以分為三類,一類是人與人交互的“社交宇宙(Socialverses)”,一類是人機交互的“玩宇宙(Playverses)”,還有一類則是機器與機器之間交互的“模擬宇宙(Simuverses)”。

元宇宙中的各個場景 / 英特爾

要想體驗到元宇宙,首先需要創(chuàng)建的就是虛擬存在、元物體、數(shù)字環(huán)境生成和真實世界模擬。這些都離不開GPU的參與。英特爾全新架構的GPU也即將在2022年第一季度正式發(fā)布,作為新入局的玩家,英特爾自然需要充分利用各個市場的潛在機遇為其造勢,為此不僅是游戲和內(nèi)容創(chuàng)作,元宇宙這一大熱的市場自然不能視而不見。

不過英特爾想要打造的不僅僅是硬件計算平臺,也想構筑一個開放的軟件平臺。據(jù)英特爾加速運算系統(tǒng)與圖形部門主管Raja Koduri介紹,英特爾對元宇宙的首批技術推進將注重于軟件,幫助設備利用已有的算力,而且對其他競品的芯片同樣適用,而不是僅限于英特爾自己的硬件。他強調(diào)這類軟件的作用是幫用戶解決元宇宙場景下的技術挑戰(zhàn),而不是為英特爾創(chuàng)造利潤,未來英特爾打造的產(chǎn)品中會有引入更多的開源要素。

不過這并不代表著英特爾真的會為別家芯片做單獨的適配,這些軟件的通用性僅針對那些采用了行業(yè)標準的硬件。英特爾畢竟才做好進軍高性能GPU市場的規(guī)劃,GPU軟件開發(fā)實力尚淺,以開源開放的方式汲取經(jīng)驗才是最穩(wěn)健的做法。

小結

從三家GPU大廠截然不同的態(tài)度我們可以看出,他們對元宇宙的認知本身也是分割的,短時間內(nèi)我們設想中的元宇宙大一統(tǒng)是無法實現(xiàn)的。不過三者都強調(diào)了元宇宙最大的特質(zhì)之一,那就是開放性。每家GPU廠商都具備自己的專利技術或硬件優(yōu)勢,但元宇宙里做到一家獨大是絕無可能的,GPU廠商在這一市場的客戶已不再是單個用戶,而是元宇宙背后的一整套基礎設施,盡早認識到這一點才盡快找到GPU在元宇宙構建下的定位。

原文標題:三大GPU廠商對元宇宙的態(tài)度

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審核編輯:彭菁
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原文標題:三大GPU廠商對元宇宙的態(tài)度

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