電子發燒友網報道(文/莫婷婷)元宇宙作為2021年備受的關注的新產業,幾乎所有人都在期待扎克伯格能否帶動一個全新的“Facebook”。然而,Facebook更名Meta后的首份財報顯示,公司第四季度營收336.71億美元,同比增長20%;凈利潤為102.85億美元,同比下降8%。公司股票開盤單日暴跌26%,市值蒸發2370億美元(約合人民幣1.5萬億)。
值得注意的是,首次作為獨立部門進行財務報告的Reality Labs部門虧損約100億美元,Facebook活躍用戶出現連續下跌。為何Meta會出現獲利下滑、股價暴跌?其中不容忽視的原因是,蘋果隱私設定變化、用戶增長滯緩,及其對元宇宙業務入不敷出。
圖:Meta 2021年第四季度及全年財務摘要
“元宇宙”因為Facebook改名Meta而逐漸火爆。但記者在走訪深圳華強北后從目前的市場情況來看,國內外市場呈現冰火兩重天,與此同時,資本撤出元宇宙初顯端倪。未來,VR產業會與元宇宙如何發展也備受關注。
元宇宙業務,虛火還是真金白銀?
從財報數據來看,2021年第四季度,Meta將公司財報分為Family of Apps (FoA)、Reality Labs (RL)兩大部門。其中FoA既應用程序家族的收入主要來自于Facebook、Instagram等平臺的廣告。Reality Labs被認為是Meta的元宇宙部門,主要負責研究VR/AR技術,旗下VR設備包括Meta Quest(原Oculus Quest)。
基于元宇宙,扎克伯格想打造一個全新的社交模式。Meta在財報中寫道,Meta構建的技術可以幫助人們建立聯系,找到社區并發展業務。現在,Meta正在超越2D屏幕,轉向增強現實和虛擬現實等沉浸式體驗,以幫助構建社交技術的下一次發展。
但是從目前發展的情況來看,在底層技術還未成熟,元宇宙業務短時間內還不能給Meta帶來盈利。財報顯示,2019到2021年,Reality Labs都處于虧損狀態,并且跌幅逐年增大,2021年、2020年、2019年的虧損分別約為101.9億美元、66.2億美元、45億美元。2021年的凈虧損是2020年的150%。
圖:Meta 2019年--2021年細分市場信息營收情況
2021年這一年的時間里,Meta是怎么花完這100億美元的?其首席財務官表示,其中約有42億美元用于員工成本、研發和銷售成本。
不得不說,在元宇宙發展前期,資本與技術同樣重要。想實現元宇宙的商業價值,扎克伯格還得熬過“市場覺醒期”。對于此,扎克伯格也非常清楚,他曾公開表示,“元宇宙這項投資,對于我們來說在短時間內不會實現盈利。”一個新的方向讓扎克伯格承擔相應的風險。
盡管如此,扎克伯格仍然相信元宇宙是下一個代移動互聯網的繼任者,未來將會每天將會產生數十億美元的收入。而前期基礎設施的搭建、硬件、功能等完善至少還需要三年。
當下,Meta將Reality Labs部門的盈利托付給VR設備。不負重托,Oculus VR頭戴設備在眾多競爭對手中表現還不算太差。IDC數據顯示,Quest 2成為2021年圣誕節的爆款產品,Quest商店交易規模超過10億美元。數據顯示,第一季度出貨量達到460萬部,預計2021年的出貨量將突破1000萬部。財報數據顯示,Oculus VR頭戴設備在2021年為Meta帶來了23億美元收入。
VR產業二次創業,未來發展如何?
想要帶動元宇宙這項業務,扎克伯格現階段還得從VR入手。Omdia預測,2021年元宇宙顯示器裝置的出貨量約900萬個,2025年成長到2100萬個。2021年,元宇宙興起已經帶動VR產業進入二次創業期。
2021年12月,華為VR/AR產品線總裁李騰躍曾表示,華為AR Engine安裝量已達到11億次,覆蓋機型106款,接入應用超2000款。華為預測,到2025年AR的市場規模將達到3000億美元,用戶規模達到12億。按照如此樂觀的預計,華為給VR產業的“大餅”什么時候能呈現呢?
目前頭戴式顯示器和智能眼鏡規模還不大,主要原因是其底層技術還未安全搭建起來。VR產業二次創業將面臨眾多挑戰,包括至關重要的網絡及運算、區塊鏈、交互技術、電子游戲、多媒體內容等。
英特爾高級副總裁Raja Koduri表示,“理想中元宇宙需要的計算力是目前的1000倍以上,而標準的摩爾定律曲線只能讓我們在未來五年內實現大約8倍或10倍的增長。”未來,有多大的能力能突破摩爾定律曲線?
而VR頭顯由于適用于游戲娛樂場景,在實用性上高于智能眼鏡,備受消費者青睞。IDC調研數據顯示,VR頭顯市場Meta Quest占據三分之二市場。將VR技術應用到游戲體驗上成為新玩法。常用常新,索尼計劃在2022年推出新一代PS VR產品,索尼表示,該產品導入全新 VR 虛擬實境系統,這將是與Meta競爭的最新產品。
據了解, PS 5推出一年后,在全球的銷量達到了450萬臺。記者在走訪深圳華強北店鋪時了解到, PS 5作為海外暢銷款由于疫情影響等相關原因,現已將近2個月無法進貨。索尼在VR業務上采用的是通過不斷升級迭代的VR系統,讓VR設備與游戲機搭配使用,帶動游戲、VR業務成長。
索尼ps 5虎年限定雙手柄充電器套裝(圖:電子發燒友網攝)
VR設備在國外市場備受歡迎,但在深圳華強北電子市場,記者發現目前銷售VR一體機、VR頭盔和VR眼鏡的廠商較少,整體來說,國內外市場呈現冰火兩重天的狀態。究其原因,與當下技術還不成熟、內容生態搭建不夠完善等多方面均有關系。
相對于VR頭顯,智能眼鏡在消費市場上一直反響平平。OPPO在2021年12月推出新款智能眼鏡Air Glass,搭載OPPO自研微型光機、Micro LED,支持觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式,主推辦公場景。記者走訪oppo線上商店時,工作人員表示產品尚未在門店展示。
此外,電子發燒友網記者走訪多家華為線下時發現,多家店員表示由于詢問VR眼鏡的用戶比較少,目前已經撤下VR眼鏡體驗產品。值得注意的是,智能眼鏡在現階段還有多個痛點還未解決,多家深圳華強北店鋪相關工作人員向記者表示,一般戴上VR眼鏡一個小時左右就會對眼睛有傷害性。從5年前至今,VR設備對視力有損傷的痛點還未完全解決。
VeeR聯合創始人陳婧姝在接受媒體采訪時表示,在2021年,海外 Quest生態逐漸成熟,優質VR游戲、內容開始出現。三年內VR產業最大的機會是在游戲領域,其二是VR遠程會議、健身等應用領域。
HTC VIVE Focus Plus(圖:電子發燒友網攝)
在國內市場,VR產業正處于上升期,破圈、融合成為2021年的關鍵詞,陳婧姝認為不管有沒有元宇宙的概念,VR行業已經進入拐點。對于Meta來說,持續打造Quest帶來的商業價值成為扎克伯格在2022年最為重要的事。
扎克伯格的元宇宙何時現身?
Meta在2021年第四季度財報的“慘烈”收場,本季度財報中,清晰可見Meta出現了用戶增長滯緩。數據顯示,2021年第四季Facebook每日活躍用戶為19.3億人(華爾街分析師預計為19.5億人),月活躍用戶為29.1億(華爾街分析師預計為29.5億人)。整體來看,該季度業績不及預期,Facebook的日活躍用戶數量也首次出現季度下滑。
Meta將其歸結為蘋果iOS的隱私政策變化、宏觀經濟挑戰、通貨膨脹等。對于長期依賴廣告業務的Meta來說,蘋果ios 14.5推出的“APP跟蹤透明度”功能對美國的移動廣告市場直接影響了Meta的傳統業務營收。Meta也公開表示,公司低估了蘋果ios隱私政策帶來的影響,未來將采取措施,減輕該項政策帶來的影響。
在資本市場,投資人彼得·泰爾宣布退出董事會,資金撤出元宇宙令人擔憂,業內人士紛紛提到元宇宙的火熱還能持續多久的問號,同時也有業內聲音傳出,Meta就是下一個雅虎。目前下定論為時尚早。
顯然,扎克伯格也從本季度的財報中看到了一腔熱血還無法支撐現階段的元宇宙宏圖,開始調整戰略。Meta在財報中表示,“雖然我們的Reality Labs產品和服務未來可能需要更多的基礎設施容量,但它們今天并不需要大量的容量,因此,它們不是2022年資本支出的重要驅動因素。”
在另一方面,不僅僅是扎克伯格,業內人士對“元宇宙”概念的看法也趨于理性。由此將帶動業內人士將目光聚焦到XR產業上,HDR顯示等硬件方面、VR交互等產業方面都將迎來新的升級。
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