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為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/h1>

不知道有多少人去了解過(guò)語(yǔ)言的發(fā)展史,早期C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能其實(shí)比較簡(jiǎn)單。隨著應(yīng)用需求和場(chǎng)景的變化,C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能在不斷升級(jí)變化。

雖然我們的教材有這么一個(gè)結(jié)論:C語(yǔ)言是面向過(guò)程的語(yǔ)言,C++是面向?qū)ο蟮?a target="_blank">編程語(yǔ)言,但面向?qū)ο蟮母拍钍窃贑語(yǔ)言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核、通信協(xié)議等。

面向?qū)ο缶幊蹋簿褪谴蠹艺f(shuō)的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語(yǔ)言或者工具,它只是一種設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想,它表現(xiàn)出來(lái)的三個(gè)最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/p>

閱讀文本之前肯定有讀者會(huì)問(wèn)這樣的問(wèn)題:我們有C++面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,為什么還要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο竽?

C語(yǔ)言這種非面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,同樣也可以使用面向?qū)ο蟮乃悸穪?lái)編寫程序的。只是用面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊虝?huì)更簡(jiǎn)單一些,但是C語(yǔ)言的高效性是其他面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言無(wú)法比擬的。

當(dāng)然使用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)相對(duì)不容易理解,這就是為什么大多數(shù)人學(xué)過(guò)C語(yǔ)言卻看不懂Linux內(nèi)核源碼。

所以這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好理解,只要有一定C語(yǔ)言編程經(jīng)驗(yàn)的讀者都應(yīng)該能明白:面向過(guò)程的C語(yǔ)言和面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言相比,代碼運(yùn)行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語(yǔ)言面向?qū)ο缶幊叹惋@得尤為重要。

具備條件

要想使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅紫刃枰邆湟恍┗A(chǔ)知識(shí)。比如:(C語(yǔ)言中的)結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、指針,以及函數(shù)指針等,(C++中的)基類、派生、多態(tài)、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎(chǔ)知識(shí),而是有一定的編程經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樯厦嬲f(shuō)了“面向?qū)ο笫且环N設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒(méi)有這種設(shè)計(jì)思想肯定不行。

因此,不建議初學(xué)者使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅貏e是在真正項(xiàng)目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ê芏啵旅婢蛠?lái)描述最基本的封裝、繼承和多態(tài)。

封裝

封裝就是把數(shù)據(jù)和函數(shù)打包到一個(gè)類里面,其實(shí)大部分C語(yǔ)言編程者都已近接觸過(guò)了。

C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對(duì)象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。

這個(gè)看起來(lái)似乎很好理解,那下面我們實(shí)現(xiàn)一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
// Shape 的屬性typedef struct {    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡(jiǎn)單,很好理解。一般會(huì)把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來(lái)看下 Shape 類相關(guān)的定義,當(dāng)然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){    me->x = x;    me->y = y;}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {    me->x += dx;    me->y += dy;}
// 獲取屬性值函數(shù)int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */#include   /* for printf() */
int main() {    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    Shape_ctor(&s1, 0, 1);    Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    return 0;}
譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:
Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)

整個(gè)例子,非常簡(jiǎn)單,非常好理解。以后寫代碼時(shí)候,要多去想想標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的文件IO操作,這樣也有意識(shí)的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

繼承

繼承就是基于現(xiàn)有的一個(gè)類去定義一個(gè)新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語(yǔ)言里面,去實(shí)現(xiàn)單繼承也非常簡(jiǎn)單,只要把基類放到繼承類的第一個(gè)數(shù)據(jù)成員的位置就行了。

例如,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H#define RECT_H
#include "shape.h" // 基類接口
// 矩形的屬性typedef struct {    Shape super; // 繼承 Shape
    // 自己的屬性    uint16_t width;    uint16_t height;} Rectangle;
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */

#include "rect.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    /* first call superclass’ ctor */    Shape_ctor(&me->super, x, y);
    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */    me->width = width;    me->height = height;}

我們來(lái)看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局:

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

因?yàn)橛羞@樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個(gè)指向 Rectangle 對(duì)象的指針到一個(gè)期望傳入 Shape 對(duì)象的指針的函數(shù)中,就是一個(gè)函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;
    // 實(shí)例化對(duì)象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    // 注意,這里有兩種方式,一是強(qiáng)轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    return 0;}

輸出結(jié)果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
多態(tài)

C++ 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語(yǔ)言里面,也可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。

現(xiàn)在,我們又要增加一個(gè)圓形,并且在 Shape 要擴(kuò)展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當(dāng)于抽象類,不知道怎么去計(jì)算自己的面積,更不知道怎么去畫出來(lái)自己。而且,矩形和圓形的面積計(jì)算方式和幾何圖像也是不一樣的。

下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:
#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
struct ShapeVtbl;// Shape 的屬性typedef struct {    struct ShapeVtbl const *vptr;    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的虛表struct ShapeVtbl {    uint32_t (*area)(Shape const * const me);    void (*draw)(Shape const * const me);};
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
static inline void Shape_draw(Shape const * const me){    (*me->vptr->draw)(me);}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖:

為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.1 虛表和虛指針虛表(Virtual Table)是這個(gè)類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個(gè)指向虛表的指針。這個(gè)虛指針必須存在于每個(gè)對(duì)象實(shí)例中,會(huì)被所有子類繼承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。

5.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr在每一個(gè)對(duì)象實(shí)例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實(shí)上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個(gè)初始化的vptr。在 C 語(yǔ)言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個(gè) vptr。

#include "shape.h"#include 
// Shape 的虛函數(shù)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {    // Shape 類的虛表    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Shape_area_,       &Shape_draw_    };    me->vptr = &vtbl;     me->x = x;    me->y = y;}

void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){    me->x += dx;    me->y += dy;}

int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
// Shape 類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) {    assert(0); // 類似純虛函數(shù)    return 0U; // 避免警告}
static void Shape_draw_(Shape const * const me) {    assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    Shape const *s = (Shape *)0;    uint32_t max = 0U;    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用        if (area > max)         {            max = area;            s = shapes[i];        }    }    return s;}

void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用    }}

5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經(jīng)提到過(guò),基類包含 vptr,子類會(huì)自動(dòng)繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。

#include "rect.h"  #include  
// Rectangle 虛函數(shù)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Rectangle_area_,        &Rectangle_draw_    };    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr    me->width = width;    me->height = height;}
// Rectangle's 虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}

5.4 虛函數(shù)調(diào)用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實(shí)現(xiàn)了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me){    return (*me->vptr->area)(me);}
這個(gè)函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會(huì)帶來(lái)一個(gè)缺點(diǎn)就是個(gè)虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開(kāi)銷。為了避免這個(gè)缺點(diǎn),如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
如果是老一點(diǎn)的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調(diào)用機(jī)制:
為什么要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.5 main.c

#include "rect.h"  #include "circle.h" #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;     Circle    c1, c2;     Shape const *shapes[] =     {         &c1.super,        &r2.super,        &c2.super,        &r1.super    };    Shape const *s;
    // 實(shí)例化矩形對(duì)象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    // 實(shí)例化圓形對(duì)象    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    return 0;}

輸出結(jié)果:

largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

總結(jié)

還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語(yǔ)言。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,多態(tài)反而會(huì)稍微復(fù)雜一點(diǎn),如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語(yǔ)言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個(gè)語(yǔ)言給封裝了,你只需要簡(jiǎn)單的使用就行了。但并不代表,C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)不了多態(tài)這個(gè)特性。

原文標(biāo)題:C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮脑?/p>

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審核編輯:湯梓紅


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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮脑?/p>

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    如何提升嵌入式<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語(yǔ)言</b>代碼可讀性

    為什么很少用C++開(kāi)發(fā)單片機(jī)

    C語(yǔ)言面向過(guò)程的語(yǔ)言C++是面向對(duì)象的編程
    發(fā)表于 03-25 14:26 ?832次閱讀
    為什么很少用<b class='flag-5'>C</b>++開(kāi)發(fā)單片機(jī)

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)Web參數(shù)傳遞

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)Web參數(shù)傳遞.docx》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 03-24 09:14 ?2次下載

    c語(yǔ)言,c++,java,python區(qū)別

    操作系統(tǒng)、嵌入式系統(tǒng)等對(duì)性能要求較高的場(chǎng)景。C語(yǔ)言的語(yǔ)法相對(duì)簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)曲線較平緩,也是學(xué)習(xí)其他高級(jí)語(yǔ)言的入門語(yǔ)言C++:
    的頭像 發(fā)表于 02-05 14:11 ?2234次閱讀

    vb語(yǔ)言c++語(yǔ)言的區(qū)別

    Microsoft開(kāi)發(fā)的一種面向對(duì)象的事件驅(qū)動(dòng)編程語(yǔ)言。它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是簡(jiǎn)化編程過(guò)程,讓初學(xué)者也能快速上手。與之相比,C++語(yǔ)言是一種通用的、
    的頭像 發(fā)表于 02-01 10:20 ?2058次閱讀

    ADUC7061如何使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)EEPROM功能?

    我使用ADUC7061做的信號(hào)采集,現(xiàn)在客戶需要實(shí)現(xiàn)EEPROM功能來(lái)保存3-5個(gè)數(shù)據(jù),請(qǐng)問(wèn)如何使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)?不使用外部EEPROM 專用IC。
    發(fā)表于 01-12 06:56

    單軸PSO視覺(jué)飛拍與精準(zhǔn)輸出:EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)控制卡XPCIE1032H上位機(jī)C#開(kāi)發(fā)(七)

    正運(yùn)動(dòng)技術(shù)EtherCAT控制卡在VS平臺(tái)采用C#語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的各種PSO功能。
    的頭像 發(fā)表于 01-03 09:50 ?1003次閱讀
    單軸PSO視覺(jué)飛拍與精準(zhǔn)輸出:EtherCAT超高速實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)控制卡XPCIE1032H上位機(jī)<b class='flag-5'>C</b>#開(kāi)發(fā)(七)

    怎么寫出效率高、思路清晰的C語(yǔ)言程序?

    要用C語(yǔ)言的思維方式來(lái)進(jìn)行程序的構(gòu)架構(gòu)建 要有良好的C語(yǔ)言算法基礎(chǔ),以此來(lái)實(shí)現(xiàn)程序的邏輯構(gòu)架
    的頭像 發(fā)表于 01-02 14:20 ?529次閱讀

    基于C/C++面向對(duì)象的方式封裝socket通信類流程簡(jiǎn)析

    在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,為了方便使用,提高編碼效率,可以對(duì)通信操作進(jìn)行封裝,本著有淺入深的原則,先基于 C 語(yǔ)言進(jìn)行面向過(guò)程的函數(shù)封裝,然后再基于 C++ 進(jìn)行
    的頭像 發(fā)表于 12-26 10:00 ?1746次閱讀

    基于C/C++面向對(duì)象的方式封裝socket通信類

    在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,為了方便使用,提高編碼效率,可以對(duì)通信操作進(jìn)行封裝,本著有淺入深的原則,先基于 C 語(yǔ)言進(jìn)行面向過(guò)程的函數(shù)封裝,然后再基于 C++ 進(jìn)行
    的頭像 發(fā)表于 12-26 09:57 ?1284次閱讀

    javascript規(guī)定了幾種語(yǔ)言類型

    和移動(dòng)應(yīng)用程序。JavaScript的靈活性和易用性使其成為開(kāi)發(fā)人員最喜愛(ài)的編程語(yǔ)言之一。本文將詳細(xì)介紹JavaScript的幾種語(yǔ)言類型。 首先,JavaScript是一種基于原型的面向對(duì)象
    的頭像 發(fā)表于 12-03 11:37 ?758次閱讀

    C語(yǔ)言運(yùn)行環(huán)境是什么

    C語(yǔ)言運(yùn)行環(huán)境(C language runtime environment)是指在執(zhí)行C語(yǔ)言程序時(shí)所需的軟件及硬件環(huán)境。
    的頭像 發(fā)表于 11-27 16:13 ?3349次閱讀