本文介紹了使用 go 實現(xiàn)紅黑樹。
二叉搜索樹(二叉查找樹)
二叉查找樹也叫二叉搜索樹,也叫二叉排序樹,它具有以下特點:1. 如果左子樹不為空,則左子樹上的結(jié)點的值都小于根節(jié)點;2. 如果右子樹不為空,則右子樹上的結(jié)點的值都大于根節(jié)點;3. 子樹同樣也要遵循以上兩點。
二叉樹的遍歷方式
二叉樹的遍歷方式:前序遍歷、中序遍歷、后序遍歷和層序遍歷(MySql)。
只要一棵樹是二叉查找樹,那么它的中序遍歷(左根右輸出)一定是有序的。比如看下邊的一棵二叉樹:
它的前序遍歷(根左右)為:530468;
它的中序遍歷(左根右)為:034568;
它的后序遍歷(左右根)為:043865。
二叉搜索樹有哪些應(yīng)用?
既然是搜索樹,那么它肯定就是用在查找上。我們來分析下它的查找時間復(fù)雜度:
先來看下面兩顆二叉搜索樹:
查找時間復(fù)雜度其實就是樹的深度。
上圖一的時間復(fù)雜度:O(n)時間復(fù)雜度,表示需要查找 n 次,即循環(huán) n 遍,退化成鏈表的情況。
上圖二的時間復(fù)雜度(類似二分查找):logn,即 => x= => logn。
那么為什么會出現(xiàn)退化成鏈表的情況(圖一)呢?我們該怎么處理才不會變成鏈表呢(怎么解決)?
當(dāng)插入的節(jié)點數(shù)值從小到大時,則就會出現(xiàn)二叉樹退化成鏈表的情況,那么有另一種樹可以解決這種情況,就是平衡二叉樹(AVL樹)。
AVL樹是一種追求極致平衡的二叉搜索樹,即將樹調(diào)整到最優(yōu)的情況,由于這種樹結(jié)構(gòu)比較苛刻、旋轉(zhuǎn)也比較多,這里就不重點展開講。
紅黑樹
紅黑樹的由來
今天需要重點講的是紅黑樹。紅黑樹的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其實就是二叉查找樹,也就是說紅黑樹是一顆特殊的二叉查找樹,也叫自平衡二叉查找樹。
紅黑樹出現(xiàn)的目的就是上所講到的,為了解決二叉樹退化成鏈表的情況。
紅黑樹的演進過程
鏈表(暴力查處) -> 二叉樹 -> 二叉查找樹 -> 特殊的二叉查找樹(自平衡的二叉查找樹)
紅黑色講解
通過上面的例子以及兩個圖,我們發(fā)現(xiàn)二叉樹的結(jié)構(gòu)就決定了其搜索的效率及性能,那么我們需要怎么樣才讓二叉樹達到優(yōu)化的效果呢?
因此就有了紅黑樹了,我們看下圖(紅黑樹):
紅黑樹的性質(zhì):
每個節(jié)點不是紅色就是黑色(這里不一定要紅色和黑色,只要知道這里的紅色和黑色是什么意思即可)
一定沒有連在一起的紅色節(jié)點
根節(jié)點(第一個節(jié)點)是黑色 root
每個紅色節(jié)點的兩個字節(jié)點都是黑色
葉子結(jié)點都是黑色(上圖中其實還有為null的葉子結(jié)點沒有畫出來),如下圖所示:
根據(jù)以上性質(zhì)或者說滿足了以上性質(zhì)的樹,就可以達到近似平衡了。
怎么判斷一個節(jié)點是否為根結(jié)點?
沒有父節(jié)點
入度為0的節(jié)點
紅黑樹變換規(guī)則
要滿足這些性質(zhì),需要對樹做什么操作呢?
為了紅黑可以滿足這些性質(zhì),因此出現(xiàn)了旋轉(zhuǎn),那么紅黑樹有幾種變換規(guī)則呢?
有三種變換規(guī)則:
變色:紅變黑 黑變紅
左旋轉(zhuǎn)
右旋轉(zhuǎn)
左旋轉(zhuǎn)示例:
旋轉(zhuǎn)和顏色變換規(guī)則:所有插入的點默認為紅色; 1. 變顏色的情況:如果插入的節(jié)點的父節(jié)點和叔叔節(jié)點為紅色,則:1)把父節(jié)點和叔叔節(jié)點設(shè)為黑色;2)把爺爺(祖父)節(jié)點設(shè)為紅色;3)把指針定位到爺爺節(jié)點作為當(dāng)前需要操作的節(jié)點,再根據(jù)變換規(guī)則來進行判斷操作。2. 左旋:如果當(dāng)前父節(jié)點是紅色,叔叔節(jié)點是黑色,而且當(dāng)前的節(jié)點是右子樹時,則需要以父節(jié)點作為左旋轉(zhuǎn)。3. 右旋:當(dāng)前父節(jié)點是紅色,叔叔節(jié)點是黑色,且當(dāng)前的節(jié)點是左子樹時,則:1)把父節(jié)點變?yōu)楹谏?)把爺爺節(jié)點變?yōu)榧t色;3)以父節(jié)點右旋轉(zhuǎn)。
比如要往上圖中插入數(shù)字6,則這顆紅黑色的演變過程如下:
step1: 插入6節(jié)點后如下圖,它的父節(jié)點和叔叔節(jié)點均是紅色,則需要根據(jù)變換規(guī)則來操作,到step2了。
step2: 根據(jù)變換規(guī)則,需要將插入節(jié)點的父節(jié)點和叔叔節(jié)點均變?yōu)楹谏瑺敔敼?jié)點變?yōu)榧t色,然后將指針定位到爺爺節(jié)點(藍色圈)。將指針定位到爺爺節(jié)點(12)后,此時做為當(dāng)前需要操作的節(jié)點,再根據(jù)變換規(guī)則來判斷,可以看到下圖的當(dāng)前節(jié)點(12)的叔叔節(jié)點是黑色的,則不能用變顏色規(guī)則的情況了,進行step3,此時需要進行左旋或右旋了。
step3: 根據(jù)上圖情況可以知道此時是符合左旋規(guī)則的:當(dāng)前節(jié)點(12)的父節(jié)點(5)是紅色,叔叔節(jié)點(3)是黑色,而且當(dāng)前的節(jié)點是右子樹。接下來需要進行左旋變換(三步走):
step4:左旋變換后,可以看到當(dāng)前節(jié)點(5)的父節(jié)點(12)為紅色,叔叔節(jié)點(30)為黑色,而且當(dāng)前節(jié)點為左子樹,符合右旋的規(guī)則。接下來就是進行右旋的變換操作了:1)把父節(jié)點(12)變?yōu)楹谏?)把爺爺節(jié)點(29)變?yōu)榧t色;3)以父節(jié)點(12)右旋轉(zhuǎn)
小結(jié)
到這里,可以看到經(jīng)過多次旋轉(zhuǎn)后,這棵樹是符合紅黑色的性質(zhì)。
Golang代碼實現(xiàn)紅黑樹
直接上代碼,如下:
packagemain import( "fmt" "math/rand" "time" ) const( REDbool=true BLACKbool=false ) typeNodestruct{ keyint valueinterface{} left*Node right*Node //parent*Node colorbool } typeRedBlackTreestruct{ sizeint root*Node } funcNewNode(key,valint)*Node{ //默認添加紅節(jié)點 return&Node{ key:key, value:val, left:nil, right:nil, //parent:nil, color:RED, } } funcNewRedBlackTree()*RedBlackTree{ return&RedBlackTree{} } func(n*Node)IsRed()bool{ ifn==nil{ returnBLACK } returnn.color } func(tree*RedBlackTree)GetTreeSize()int{ returntree.size } //nodex ///左旋轉(zhuǎn)/ //T1x--------->nodeT3 //// //T2T3T1T2 func(n*Node)leftRotate()*Node{ //左旋轉(zhuǎn) retNode:=n.right n.right=retNode.left retNode.left=n retNode.color=n.color n.color=RED returnretNode } //nodex ///右旋轉(zhuǎn)/ //xT2------->ynode //// //yT1T1T2 func(n*Node)rightRotate()*Node{ //右旋轉(zhuǎn) retNode:=n.left n.left=retNode.right retNode.right=n retNode.color=n.color n.color=RED returnretNode } //顏色變換 func(n*Node)flipColors(){ n.color=RED n.left.color=BLACK n.right.color=BLACK } //維護紅黑樹 func(n*Node)updateRedBlackTree(isAddint)*Node{ //isAdd=0說明沒有新節(jié)點,無需維護 ifisAdd==0{ returnn } //需要維護 ifn.right.IsRed()==RED&&n.left.IsRed()!=RED{ n=n.leftRotate() } //判斷是否為情形3,是需要右旋轉(zhuǎn) ifn.left.IsRed()==RED&&n.left.left.IsRed()==RED{ n=n.rightRotate() } //判斷是否為情形4,是需要顏色翻轉(zhuǎn) ifn.left.IsRed()==RED&&n.right.IsRed()==RED{ n.flipColors() } returnn } //遞歸寫法:向樹的root節(jié)點中插入key,val //返回1,代表加了節(jié)點 //返回0,代表沒有添加新節(jié)點,只更新key對應(yīng)的value值 func(n*Node)add(key,valint)(int,*Node){ ifn==nil{//默認插入紅色節(jié)點 return1,NewNode(key,val) } isAdd:=0 ifkeyn.key{ isAdd,n.right=n.right.add(key,val) }else{ //對value值更新,節(jié)點數(shù)量不增加,isAdd=0 n.value=val } //維護紅黑樹 n=n.updateRedBlackTree(isAdd) returnisAdd,n } func(tree*RedBlackTree)Add(key,valint){ isAdd,nd:=tree.root.add(key,val) tree.size+=isAdd tree.root=nd tree.root.color=BLACK//根節(jié)點為黑色節(jié)點 } //前序遍歷打印出key,val,color func(tree*RedBlackTree)PrintPreOrder(){ resp:=make([][]interface{},0) tree.root.printPreOrder(&resp) fmt.Println(resp) } func(n*Node)printPreOrder(resp*[][]interface{}){ ifn==nil{ return } *resp=append(*resp,[]interface{}{n.key,n.value,n.color}) n.left.printPreOrder(resp) n.right.printPreOrder(resp) } //測試紅黑樹代碼 funcmain(){ count:=10 redBlackTree:=NewRedBlackTree() nums:=make([]int,0) fori:=0;i
測試輸出結(jié)果如下:
datasource:[1779185060] redBlackTree:-2.136μs [[77false][11true][00false][66false][55true][99false][88true]] 節(jié)點數(shù)量:7
總結(jié)
紅黑樹是保持近似平衡的二叉樹,從另一種角度上來說紅黑樹不是平衡二叉樹,它的最大高度為2*logn。
二分搜索樹,AVL樹,紅黑樹對比:1. 對于完全隨機的數(shù)據(jù)源,普通二分搜索樹很好用,缺陷是在極端情況下容易退化成鏈表 2. 對于查詢較多的使用情況,AVL樹很好用,因為他的高度一直保持h=logn 3. 紅黑樹犧牲了平衡性,即h=2*logn,但在添加和刪除操作中,紅黑樹比AVL樹有優(yōu)勢 4. 綜合增刪改查所有操作,紅黑樹的統(tǒng)計性能更優(yōu)
原文標(biāo)題:二叉樹、紅黑樹以及Golang實現(xiàn)紅黑樹
文章出處:【微信公眾號:Linux愛好者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
審核編輯:彭菁
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