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使用NVIDIA CloudXR和AWS簡化部署和交付管理

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-07 09:44 ? 次閱讀

得益于擴展現實( XR )硬件和軟件的最新發展,使用高保真 3D 圖形創建沉浸式應用程序變得前所未有的容易。盡管如此,開發增強現實( AR )和虛擬現實( VR )應用程序仍然面臨著挑戰:

必須對地方開發工作站進行大量投資。

終端用戶設備的計算能力仍然有限。

將應用程序部署到分布式用戶會帶來管理和安全復雜性。

通過和 Amazon NICE DCV 流協議一起使用 NVIDIA CloudXR,您可以在沉浸式應用程序開發的各個方面使用按需計算資源。這包括支持端到端工作流的服務、對數據安全的嚴格控制,以及簡化部署和交付應用程序更新的管理。

AWS 和 NVIDIA CloudXR 的優勢

生產級交互式 XR 應用程序需要一系列支持技術才能成功構建、交付和消費內容。來自云基礎設施的微服務的出現使得將這些組件部署到端到端解決方案變得更加容易。 Amazon Web 服務( AWS )的計算、存儲和網絡資源可用于開發、部署和分發 XR 應用程序。然后可以使用 NVIDIA CloudXR 通過分布式網絡遠程渲染和流式傳輸這些內容。

利用 AWS 和 NVIDIA CloudXR 具有以下優勢:

首先,可靠的云網絡和安全工具為您的寶貴數據提供了一致的安全邊界。

其次,此解決方案使遠程渲染高保真、低延遲、全局可用、圖形加速實例的體驗成為可能。

最后,為分布式 XR 開發團隊提供按需資源使您能夠以很少的操作開銷擴展您的員工隊伍。

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圖 1 。 AWS 架構示例 (單擊以獲取全尺寸)

圖 1 展示了 NVIDIA CloudXR 與 AWS 服務的示例配置,用于開發、部署和分發 XR 應用程序。

CloudXR 概述

NVIDIA CloudXR 是一個 SDK ,它使您能夠在遠程服務器(包括云)上實現富 VR 、 AR 和 XR 應用程序的實時 GPU 渲染和流式處理。通常需要固定 HMD 的應用程序可以在低功耗 VR 設備或平板電腦上遠程連接和傳輸,而不會降低性能。

NVIDIA CloudXR 實現了 XR 流媒體的關鍵組件,使 AWS 客戶能夠使用云進行端到端 XR 應用程序開發。這個 NVIDIA CloudXR Amazon 機器圖像 與 RTX 虛擬工作站捆綁,目前支持 Amazon EC2 G4 實例。

NICE DCV 概述

Amazon NICE DCV 是一種高性能的遠程顯示協議。它允許您在不同的網絡條件下安全地將遠程桌面和應用程序流從任何云或數據中心傳送到任何設備。通過將 NICE DCV 與 Amazon EC2 配合使用,您可以在 Amazon EC2 實例上遠程運行圖形密集型應用程序。

NICE DCV 由最新的 NVIDIA GPU 提供動力,為構建下一代沉浸式應用程序的藝術家和開發人員提供低延遲性能。然后,您可以將結果流式傳輸到更普通的客戶機,從而無需昂貴的專用工作站。

管理云中的內容

流媒體應用程序需要內容才能發揮作用。在為云中的沉浸式應用程序創建資產管理管道時, AWS 服務(如 Amazon 簡單存儲服務( S3 )、 Amazon DynamoDB ( NoSQL 低延遲數據庫)和 Amazon API 網關)作為核心組件。

S3 成為存儲 3D 資產和應用程序構建工件的數據存儲。

DynamoDB 表用于存儲和訪問資產元數據和應用程序服務器信息

API 網關充當 AWS 中與客戶端沉浸式應用程序交互的數據的前門。

當您的應用程序已完全準備就緒時,您可以將應用程序流 Amazon 和非持久化的應用程序流 Amazon 從桌面部署到應用程序。這些實例也配置了NVIDIA CloudXR SDK 服務器,允許它們接收來自 Nvidia CloudXR 客戶端的設備的請求。

總結

通過 NVIDIA CloudXR 的流式體驗,數據永遠不會離開數據中心。全球可用的 AWS 實例允許您在接近最終用戶的情況下提供體驗,但 NVIDIA CloudXR 承擔了繁重的任務,以減少感知延遲,并為最終用戶提供流暢的體驗。將 NVIDIA CloudXR 作為開發和測試過程的一部分,意味著您可以為相同的目標平臺構建應用程序進行測試和最終部署。

使用 NVIDIA CloudXR 從 AWS 云端流式傳輸身臨其境的體驗,您可以將高保真圖形傳送到未受約束的 AR 和 VR 設備。通過在 Amazon EC2 上運行 NICE DCV 的開發工作站,您可以從任何位置為您的團隊啟動圖形工作站。 AWS 云用于身臨其境應用程序的開發、部署和分發,是一個高度可擴展、安全且具有彈性的單一真實源,適用于所有 3D 內容。

關于作者

William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 團隊的技術產品經理。他專注于 XR 產品的技術方面,與合作伙伴和客戶密切合作。

Adam Harder 是 Amazon Web Services 的高級空間計算解決方案架構師。他熱衷于構建增強現實( AR )和虛擬現實( VR )應用程序以及支持它們的 3D 數據管道。

Kellan Cartledge 是 Amazon Web 服務的空間計算解決方案架構師。他曾在建筑、娛樂和計算機圖形學的交叉領域工作,對虛擬世界和物理世界的結合充滿激情。

審核編輯:郭婷

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