電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/梁浩斌)3D感測逐步取代2D成像的趨勢在近幾年間不斷加速,與雙目、結(jié)構(gòu)光等3D感測技術(shù)相比,ToF在精度、抗干擾、測量范圍等參數(shù)更為平衡,在特定的場景下會具備一些獨特的優(yōu)勢,成為越來越多應(yīng)用領(lǐng)域的首選方案。
而在過去一年里,隨著元宇宙等的概念興起,在AR/VR等領(lǐng)域?qū)τ赥oF的需求呈現(xiàn)出爆發(fā)的跡象;另一方面,在過去一年里,我們也發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熱衷于ToF的手機廠商,部分開始在新機型上取消了原有的ToF配置。那么如今ToF市場的情況到底如何?在過去一年里市場發(fā)生了哪些變化?為了找到這些問題的答案,電子發(fā)燒友網(wǎng)采訪到了3D視覺感知整體技術(shù)方案提供商奧比中光,在與奧比中光副總裁、產(chǎn)品管理部負(fù)責(zé)人David Chen的交流中,了解到ToF行業(yè)的一些現(xiàn)狀。
機器人、安防領(lǐng)域增速最快;AR/VR設(shè)備應(yīng)用ToF仍存技術(shù)問題
奧比中光的出貨產(chǎn)品主要涵蓋刷臉支付、機器人、三維掃描、安防等領(lǐng)域。據(jù)David介紹,機器人和安防是去年增速最快的市場。“機器人領(lǐng)域在較早前開始利用三維攝像頭進行研發(fā),近幾年逐步規(guī)模化落地,所以我們看到了較快的增長。安防也是一個很有潛力的市場。”
同時,去年元宇宙的火爆,帶火了AR/VR市場,而ToF在AR/VR領(lǐng)域中也具備很大的應(yīng)用需求,無論是在設(shè)備本身,或是內(nèi)容制作上。奧比中光很早參與到三維數(shù)據(jù)獲取和重建方面的工作,比如通過彩色圖像和三維的數(shù)據(jù)去建立元宇宙的世界,同時已經(jīng)在房屋掃描,VR看房等場景實現(xiàn)大規(guī)模落地。
但對于ToF在AR/VR設(shè)備上的應(yīng)用,David表示盡管未來iToF和dToF等技術(shù)會在這些設(shè)備上有一定發(fā)揮余地,但目前來看依然存在一些技術(shù)問題阻礙應(yīng)用的進展。
以往可能有人認(rèn)為iToF的成本低,但事實并非如此。Sensor(傳感器)的成本是一方面,另一方面iToF對激光、對算力的要求都非常高,所以整一個系統(tǒng)的高成本,就限制了其在平價VR/AR頭盔上的普及。除此之外,功耗也是不可忽視的存在。iToF芯片本身的功耗不高,但如果想要獲得更好的數(shù)據(jù),那么激光照明的功耗將會非常高,比如一個普通的iToF,要做到距離3-5米內(nèi)識別出人身上穿的不同衣服,激光的峰值功率可以達到15-20W,對于消費級AR/VR頭盔而言,這樣的峰值功耗是很難處理的。
并且與蘋果在iPhone、iPad上搭載的dToF不同,AR/VR頭盔需要不斷獲取實時數(shù)據(jù)。而目前來看,蘋果搭載dToF的設(shè)備應(yīng)用場景較為單一,所搭載dToF的激光器實際上是投射一個較為稀疏的矩陣,精度相對較低,持續(xù)工作的時間也較短,從應(yīng)用場景上,就保證了它的低功耗。
不過,雖然蘋果近幾年在智能手機以及平板等設(shè)備上積極引進ToF,華為、榮耀、魅族等也在最近幾代旗艦產(chǎn)品上堅持使用iToF作為人臉識別或是后置傳感器,但總體而言,在手機市場上,手機廠商對于ToF的熱度明顯在衰退。比如OPPO、vivo、三星等從去年開始,新推出的旗艦產(chǎn)品都紛紛砍掉了ToF的配置。
David認(rèn)為,手機廠商對于ToF的熱度衰退主要有兩個原因。首先是成本,由于很多手機制造商的凈利潤不高,而ToF相比傳統(tǒng)的RGB攝像頭成本其實要高出不少,另外ToF在手機上應(yīng)用,還需要進行標(biāo)定、平衡功耗等工作,這些都增加了很多額外的成本。尤其是近幾年的疫情進一步壓縮了手機制造商的利潤,所以砍掉ToF是降低成本的方法之一。
另一方面,ToF在手機后置的應(yīng)用實際上還未成熟。作為目前手機行業(yè)的龍頭,蘋果搭載ToF的目的是培育生態(tài),蘋果期望有開發(fā)者能夠使用這項功能開發(fā)出能夠抓人眼球的APP,但目前生態(tài)還未稱得上成熟。
但對于ToF未來在智能手機等消費電子產(chǎn)品上的機會,David還是持有樂觀的態(tài)度。他認(rèn)為,目前ToF在智能手機市場的狀態(tài)其實是一個發(fā)展的必經(jīng)階段,只要ToF技術(shù)在成本、可生產(chǎn)性、整合程度等方面發(fā)展到一定程度,依然會被廣泛利用起來。
其實這也是很多新興技術(shù)的癥結(jié)所在,一項新技術(shù)的前期落地需要產(chǎn)業(yè)鏈的共同配合,包括前期技術(shù)上發(fā)展至適合大規(guī)模落地、再通過終端廠商市場化使得前期研發(fā)推廣成本在產(chǎn)業(yè)鏈中被分?jǐn)偂6坏┻@項技術(shù)在產(chǎn)業(yè)鏈中轉(zhuǎn)變成“成熟產(chǎn)品”,那么就會自然吸引到更多的廠商加入,從而打通整個生態(tài)。
產(chǎn)品格局拉開,從學(xué)術(shù)界開始打造ToF生態(tài)
ToF行業(yè)在過去一年里其實還是受到了資本的關(guān)注,僅在國內(nèi)就有多家ToF公司獲得了大額融資,這也可預(yù)見的是,未來ToF行業(yè)競爭也存在著愈發(fā)激烈的可能性。
那么奧比中光將如何保持自身競爭力?談及這個問題,David表示主要有三個方面:第一是關(guān)鍵元器件的自主化;第二是只做自己擅長的東西;第三是強化自身扮演的角色,也就是給行業(yè)提供一個好用、且性價比高的視覺系統(tǒng)。
但行業(yè)的繁榮,一定程度上取決于生態(tài)的構(gòu)建,而打造ToF生態(tài),需要上下游的互相配合。前面提到從終端廠商的角度,比如蘋果堅持在自家設(shè)備上配備ToF,支持開發(fā)者在ToF硬件基礎(chǔ)上打造創(chuàng)新的應(yīng)用。而從ToF廠商的角度,奧比中光在產(chǎn)品規(guī)劃上首先是產(chǎn)品格局會拉開,也就是覆蓋更廣的面,包括消費級別性能最好的高端ToF產(chǎn)品,以及適合掃地機器人的低端ToF產(chǎn)品,均會有所涉獵。
另外,據(jù)David介紹,奧比中光服務(wù)的客戶涵蓋整個產(chǎn)業(yè)鏈條。在開發(fā)者、學(xué)術(shù)工作者層面,目前奧比中光已經(jīng)與微軟進行合作,接入微軟的3D視覺開發(fā)者生態(tài)。從技術(shù)源頭上推廣開后,下游廠商可基于奧比中光的開發(fā)者平臺設(shè)計量產(chǎn)3D視覺產(chǎn)品。除了提供開發(fā)平臺,奧比中光還可為ToF下游公司提供關(guān)鍵元器件和部分算法。換言之,奧比中光將通過覆蓋從上游學(xué)術(shù)技術(shù)開發(fā)到下游終端應(yīng)用設(shè)計這一鏈條,打造ToF技術(shù)應(yīng)用生態(tài)。
據(jù)透露,去年開始的奧比中光與微軟合作的項目中,微軟新一代Kinect ToF相機的設(shè)計、生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),奧比中光都將參與到其中,這一塊將成為奧比中光未來重要的收益來源之一。而隨著疫情影響的減弱以及各類應(yīng)用場景的開拓,奧比中光以及ToF行業(yè)的發(fā)展將會迎來新的面貌。
原文標(biāo)題:手機廠商“砍掉”ToF,AR/VR領(lǐng)域需求爆發(fā)?ToF傳感器市場的真實現(xiàn)狀
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