精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

詳解HDI Implementation中的預覽流程

電子發燒友開源社區 ? 來源:HarmonyOS官方合作社區 ? 作者:郭新星 ? 2022-04-22 08:44 ? 次閱讀

作者:潤和軟件 郭新星

相機作為智能手機上少有的成長空間不錯的,能夠做出差異化的功能,每年都能成為各大Android手機廠商爭相宣傳的亮點。眾所周知Android采用Linux 作為其內核,而Linux采用的開源協議具有傳染性[1],導致Android HAL[2]成為了手機廠商們競爭的重要戰場。隨著OpenHarmony 3.1[3]的發布,相機模塊也逐漸完善起來,目前提供了基礎預覽和拍照的能力。OpenHarmony中,相機用戶態驅動框架承擔了和Android Camera HAL一樣的角色,這部分位于OpenHarmony的HDF[4]中,對上實現相機HDI[5]接口,對下實現相機Pipeline模型,管理相機各個硬件設備。

e287ce70-c1d3-11ec-bce3-dac502259ad0.png

相機用戶態驅動框架(下圖的CameraHost 部分)總體可以分為三層,HDI實現層,實現相機標準南向接口;框架層,對接HDI實現層的控制、流的轉發,實現數據通路的搭建、管理相機各個硬件設備等功能;適配層,屏蔽底層芯片和OS差異,支持多平臺適配。

e2b17d9c-c1d3-11ec-bce3-dac502259ad0.png

模塊介紹
HDI Implementation:對上實現HDI接口,向下調用框架層的接口,完成HDI接口任務的轉發。

Buffer Manager :屏蔽不同內存管理的差異,為子系統提供統一的操作接口,同時提供buffer輪轉的功能。

Pipeline Core :解析HCS配置完成pipeline的搭建,調度pipeline中的各個node完成流的處理
Device Manager:通過調用底層硬件適配層接口,實現查詢控制底層設備、枚舉監聽底層設備的功能。

Platform Adaption :屏蔽硬件差異,為Device Manager提供統一的操作底層硬件的能力。

目錄結構

Shelldrivers/peripheral/camera|-- README_zh.md|-- bundle.json|-- figures|  `-- logic-view-of-modules-related-to-this-repository_zh.png|-- hal|  |-- BUILD.gn|  |-- adapter|  |-- buffer_manager|  |-- camera.gni|  |-- device_manager|  |-- hdi_impl|  |-- include|  |-- init|  |-- pipeline_core|  |-- test|  `-- utils|-- hal_c|  |-- BUILD.gn|  |-- camera.gni|  |-- hdi_cif|  `-- include`-- inteRFaces  |-- hdi_ipc  |-- hdi_passthrough  `-- include

(左右移動查看全部內容)

HDI Implementation中的預覽流程

接下來我們通過已經發布的OpenHarmony 3.1開源代碼,來看看預覽是怎么完成的吧

drivers/peripheral/camera/hal/test/v4l2/src /preview_test.cpp存放了針對v4l2的預覽測試代碼,入口如下:

C++TEST_F(UtestPreviewTest, camera_preview_0001){  std::cout << "==========[test log] Preview stream, expected success." << std::endl;  // Get the stream manager  display_->AchieveStreamOperator(); // 獲取stream operator  // start stream  display_->intents = {Camera::PREVIEW}; // 預覽流  display_->StartStream(display_->intents); // 起流  // Get preview  display_->StartCapture(display_->streamId_preview, display_->captureId_preview, false, true);  // release stream  display_->captureIds = {display_->captureId_preview};  display_->streamIds = {display_->streamId_preview};  display_->StopStream(display_->captureIds, display_->streamIds);}

(左右移動查看全部內容)

先獲取stream operator實例

C++void testdisplay::achievestreamoperator(){  // create and get streamoperator information  std::shared_ptr streamoperatorcallback =    std::make_shared();  rc = cameradevice->getstreamoperator(streamoperatorcallback, streamoperator);     // ........}

(左右移動查看全部內容)

通過前文的streamOperator創建流

C++void TestDisplay::StartStream(std::vector intents){  // ..............................  for (auto& intent : intents) {    if (intent == 0) {      std::shared_ptr producer = IBufferProducer::CreateBufferQueue();      producer->SetQueueSize(8); // 創建buffer的生產端,并和相應的流進行綁定      auto callback = [this](std::shared_ptr Prebuffer) {        BufferCallback(Prebuffer, preview_mode);        return;      };      producer->SetCallback(callback);      streamInfo->streamId_ = streamId_preview;      streamInfo->width_ = 640; // 640:picture width      streamInfo->height_ = 480; // 480:picture height      streamInfo->format_ = CAMERA_FORMAT_YUYV_422_PKG;      streamInfo->datasapce_ = 8; // 8:picture datasapce      streamInfo->intent_ = intent;      streamInfo->tunneledMode_ = 5; // 5:tunnel mode      streamInfo->bufferQueue_ = producer;      streamInfos.push_back(streamInfo);    } else if (intent == 1) {   // .......................  }  rc = streamOperator->CreateStreams(streamInfos); // 創建流  // ................................  rc = streamOperator->CommitStreams(Camera::NORMAL, ability); // 提交流  // .................................}

(左右移動查看全部內容)

下面我們正式進入到hal的源代碼中看看是怎么創建流的吧

C++CamRetCode StreamOperator::CreateStreams(const std::vector<std::shared_ptr>& streamInfos){ // .....  for (auto it : streamInfos) {//....    std::shared_ptr stream = StreamFactory::Instance().CreateShared(      IStream::g_availableStreamType[it->intent_], it->streamId_, it->intent_, pipelineCore_, messenger_); // 創建流實例// ...    StreamConfiguration scg;    scg.id = it->streamId_;    scg.type = it->intent_;    scg.width = it->width_;    scg.height = it->height_;    PixelFormat pf = static_cast(it->format_);    scg.format = BufferAdapter::PixelFormatToCameraFormat(pf);    scg.dataspace = it->datasapce_;    scg.tunnelMode = it->tunneledMode_;    scg.minFrameDuration = it->minFrameDuration_;    scg.encodeType = it->encodeType_;
    RetCode rc = stream->ConfigStream(scg); // 依據上文的流信息配置流// ...    if (it->bufferQueue_ != nullptr) { // 綁定前文的生產端      auto tunnel = std::make_shared();      CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(tunnel, INSUFFICIENT_RESOURCES);      RetCode rc = tunnel->AttachBufferQueue(it->bufferQueue_);      CHECK_IF_NOT_EQUAL_RETURN_VALUE(rc, RC_OK, INVALID_ARGUMENT);      if (stream->AttachStreamTunnel(tunnel) != RC_OK) {        CAMERA_LOGE("attach buffer queue to stream [id = %{public}d] failed", it->streamId_);        return INVALID_ARGUMENT;      }    }    {      std::lock_guard<std::mutex> l(streamLock_);      streamMap_[stream->GetStreamId()] = stream; // 保存流實例    }// ...}

(左右移動查看全部內容)

從上面可以看出,消費端傳遞到了hal,那必然是由hal從bufferproducer獲取buffer,并觸發預覽的啟動流程。那看看AttachStreamTunnel 的實現吧

C++RetCode StreamBase::AttachStreamTunnel(std::shared_ptr& tunnel){  if (state_ == STREAM_STATE_BUSY || state_ == STREAM_STATE_OFFLINE) {    return RC_ERROR;  }
  tunnel_ = tunnel; // 綁定生產端  CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(tunnel_, RC_ERROR);  tunnel_->SetBufferCount(GetBufferCount()); // 配置輪轉的buffer個數  TunnelConfig config = {(uint32_t)streamConfig_.width, (uint32_t)streamConfig_.height,    (uint32_t)streamConfig_.format, streamConfig_.usage};  tunnel_->Config(config);
  streamConfig_.tunnelMode = true;  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

CreateStream之后便是CommitStream,這里的CommitStream 做了些什么事情呢,我們接著往下看

C++CamRetCode StreamOperator::CommitStreams(OperationMode mode,                     const std::shared_ptr& modeSetting){// ......  std::vector configs = {};  {    std::lock_guard<std::mutex> l(streamLock_);    for (auto it : streamMap_) { // 獲取流的配置,前文CreateStrea時保存的流      configs.emplace_back(it.second->GetStreamAttribute());    }  } // 檢查流是否被支持  DynamicStreamSwitchMode method = streamPipeline_->CheckStreamsSupported(mode, modeSetting, configs);  if (method == DYNAMIC_STREAM_SWITCH_NOT_SUPPORT) {    return INVALID_ARGUMENT;  }  if (method == DYNAMIC_STREAM_SWITCH_NEED_INNER_RESTART) {    std::lock_guard<std::mutex> l(streamLock_);    for (auto it : streamMap_) {      it.second->StopStream();// 如果流被支持,但需要內部重啟,這里先停流    }  }  {    std::lock_guard<std::mutex> l(streamLock_);    for (auto it : streamMap_) {      if (it.second->CommitStream() != RC_OK) { // 真正的 CommitStream,下面再細說        CAMERA_LOGE("commit stream [id = %{public}d] failed.", it.first);        return DEVICE_ERROR;      }    }  }  RetCode rc = streamPipeline_->PreConfig(modeSetting); // 把模式傳入進行預配置  if (rc != RC_OK) {    CAMERA_LOGE("prepare mode settings failed");    return DEVICE_ERROR;  }  rc = streamPipeline_->CreatePipeline(mode);// 創建pipeline  if (rc != RC_OK) {    CAMERA_LOGE("create pipeline failed.");    return INVALID_ARGUMENT;  }
  DFX_LOCAL_HITRACE_END;  return NO_ERROR;}

(左右移動查看全部內容)

C++RetCode StreamBase::CommitStream(){// ...  hostStreamMgr_ = pipelineCore_->GetHostStreamMgr(); //從pipelinecore獲取hoststreamanager  CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(hostStreamMgr_, RC_ERROR);// ...    info.bufferPoolId_ = poolId_;    info.bufferCount_ = GetBufferCount();  // 初始化 bufferpool    RetCode rc = bufferPool_->Init(streamConfig_.width, streamConfig_.height, streamConfig_.usage,                    streamConfig_.format, GetBufferCount(), CAMERA_BUFFER_SOURCE_TYPE_EXTERNAL);    if (rc != RC_OK) {      CAMERA_LOGE("stream [id:%{public}d] initialize buffer pool failed.", streamId_);      return RC_ERROR;    }  }// stream傳遞到pipelinecore 并進行綁定  RetCode rc = hostStreamMgr_->CreateHostStream(info, [this](std::shared_ptr buffer) {    HandleResult(buffer);    return;  });// ....  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

CreateStream 和CommitStream結束之后便是Capture,這里包含了起流的動作,關鍵實現如下

C++CamRetCode StreamOperator::Capture(int captureId, const std::shared_ptr& captureInfo, bool isStreaming){// ...//  captureId 捕獲請求的id; captureInfo 預覽/拍照/錄像的參數;isStreaming 連續捕獲還是單次捕獲(拍照)  CaptureSetting setting = captureInfo->captureSetting_;  auto request =    std::make_shared(captureId, captureInfo->streamIds_.size(), setting,                     captureInfo->enableShutterCallback_, isStreaming);  for (auto id : captureInfo->streamIds_) {    // 創建捕獲請求,并傳遞給前文創建的流    RetCode rc = streamMap_[id]->AddRequest(request);    if (rc != RC_OK) {      return DEVICE_ERROR;    }  }// ...}

(左右移動查看全部內容)

從上面的代碼可知預覽、拍照、錄像都是通過捕獲請求觸發,單次拍照則為單次捕獲請求,預覽和錄像則是連續捕獲請求。

C++RetCode StreamBase::AddRequest(std::shared_ptr& request){  CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(request, RC_ERROR);  request->AddOwner(shared_from_this());
  request->SetFirstRequest(false);  if (isFirstRequest) {    RetCode rc = StartStream(); // 起流    if (rc != RC_OK) {      CAMERA_LOGE("start stream [id:%{public}d] failed", streamId_);      return RC_ERROR;    }    request->SetFirstRequest(true);    isFirstRequest = false;  }  {    std::unique_lock<std::mutex> l(wtLock_);    waitingList_.emplace_back(request); // 捕獲請求添加到waitingList    cv_.notify_one();  }  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

看看StreamStream是怎么實現的吧

C++RetCode StreamBase::StartStream(){// ...  RetCode rc = pipeline_->Prepare({streamId_}); // pipeline先完成一些準備工作// ...
  state_ = STREAM_STATE_BUSY;  std::string threadName =    g_availableStreamType[static_cast(streamType_)] + "#" + std::to_string(streamId_);  handler_ = std::make_unique<std::thread>([this, &threadName] {// 創建輪轉線程    prctl(PR_SET_NAME, threadName.c_str());    while (state_ == STREAM_STATE_BUSY) {      HandleRequest(); // 處理捕獲請求    }  });// ...  rc = pipeline_->Start({streamId_}); // 通知pipeline和底層硬件可以開始出幀了// ...  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

C++void StreamBase::HandleRequest(){  // 如果有 捕獲請求下發,則退出等待狀態  if (waitingList_.empty()) {    std::unique_lock<std::mutex> l(wtLock_);    if (waitingList_.empty()) {      cv_.wait(l, [this] { return !(state_ == STREAM_STATE_BUSY && waitingList_.empty()); });    }  }// ...    request = waitingList_.front();    CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VOID(request);    if (!request->IsContinous()) { // 如果是連續捕獲,則保留一份拷貝在waitinglist      waitingList_.pop_front();    }  }// 處理捕獲請求  request->Process(streamId_);// 最終調用下面的Capture接口  return;}

(左右移動查看全部內容)

C++RetCode StreamBase::Capture(const std::shared_ptr& request){  CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(request, RC_ERROR);  CHECK_IF_PTR_NULL_RETURN_VALUE(pipeline_, RC_ERROR);
  RetCode rc = RC_ERROR;  if (request->IsFirstOne() && !request->IsContinous()) {    uint32_t n = GetBufferCount();    for (uint32_t i = 0; i < n; i++) {      DeliverBuffer();// 單次捕獲一次性下發所有的buffer    }  } else {    do {      rc = DeliverBuffer();// 連續捕獲每次下發一個buffer    } while (rc != RC_OK && state_ == STREAM_STATE_BUSY);  }
  if (request->NeedCancel()) {// 被取消的捕獲則退出    CAMERA_LOGE("StreamBase::Capture stream [id:%{public}d] request->NeedCancel", streamId_);    return RC_OK;  }
  rc = pipeline_->Config({streamId_}, request->GetCaptureSetting());// 通知pipeline配置  if (rc != RC_OK) {    CAMERA_LOGE("stream [id:%{public}d] config pipeline failed.", streamId_);    return RC_ERROR;  }
  rc = pipeline_->Capture({streamId_}, request->GetCaptureId());// 這里的capture指的是pipeline中的source node開始回buffer
  {    std::unique_lock<std::mutex> l(tsLock_);    inTransitList_.emplace_back(request);// 處理過的捕獲請求存放在inTransitList  }  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

到這起流的流程就結束了,pipeline回上來的幀通過OnFrame接口處理

C++RetCode StreamBase::OnFrame(const std::shared_ptr& request){// ...  bool isEnded = false;  if (!request->IsContinous()) {    isEnded = true;  } else if (request->NeedCancel()) {    isEnded = true;  }  {    // inTransitList_ may has multiple copies of continious-capture request, we just need erase one of them.    std::unique_lock<std::mutex> l(tsLock_);    for (auto it = inTransitList_.begin(); it != inTransitList_.end(); it++) {      if ((*it) == request) {        inTransitList_.erase(it);// 已經回幀的請求,從inTransitList刪除        break;      }    }    if (isEnded) {      // if this is the last request of capture, send CaptureEndedMessage.      auto it = std::find(inTransitList_.begin(), inTransitList_.end(), request);      if (it == inTransitList_.end()) {        std::shared_ptr endMessage =          std::make_shared(streamId_, request->GetCaptureId(), request->GetEndTime(),                             request->GetOwnerCount(), tunnel_->GetFrameCount());        CAMERA_LOGV("end of stream [%d], ready to send end message, capture id = %d",          streamId_, request->GetCaptureId());        messenger_->SendMessage(endMessage);        pipeline_->CancelCapture({streamId_});// 如果此次捕獲結束,則取消捕獲      }    }  }  ReceiveBuffer(buffer);// 底層返回的buffer送還到生產端,最終幀數據送到消費端  return RC_OK;}

(左右移動查看全部內容)

附錄:

  • linux和Android的關系 - 知乎 (zhihu.com)

  • HAL Subsystem | Android Open Source Project (google.cn)

  • zh-cn/release-notes/OpenHarmony-v3.1-release.md · OpenHarmony/docs - Gitee.com

  • OpenHarmony HDF 驅動框架介紹和驅動加載過程分析-OpenHarmony技術社區

  • OpenHarmony HDF HDI基礎能力分析與使用

原文標題:OpenHarmony 相機用戶態驅動框架

文章出處:【微信公眾號:HarmonyOS官方合作社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 相機
    +關注

    關注

    4

    文章

    1344

    瀏覽量

    53509
  • HDI
    HDI
    +關注

    關注

    6

    文章

    192

    瀏覽量

    21273
  • OpenHarmony
    +關注

    關注

    25

    文章

    3660

    瀏覽量

    16156

原文標題:OpenHarmony 相機用戶態驅動框架

文章出處:【微信號:HarmonyOS_Community,微信公眾號:電子發燒友開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    PCB加工流程詳解大全

    PCB加工流程詳解大全PCB的功能為提供完成第一層級構裝的元件與其它必須的電子電路零件接合的基地,以組成一個具特定功能的模組或成品。所以PCB在整個電子產品,扮演了整合連結總其成所有功能的角色,也
    發表于 11-30 17:29

    PCB工藝流程詳解

    PCB工藝流程詳解PCB工藝流程詳解
    發表于 05-22 14:46

    ISE13.1設計流程詳解

    ISE13.1設計流程詳解
    發表于 09-11 22:15

    Altium18軟件實操、Altium19預覽及PCB設計學習思路方法詳解

    `主題介紹及亮點:本次直播詳解Altium designer18軟件操作、最新版本altium19功能預覽介紹及整個PCB設計學習思路方法詳解:各個基礎階段該學怎么去學,學哪些對應的課程等等。參與
    發表于 09-29 20:46

    PCB什么是HDI

    `請問PCB什么是HDI?`
    發表于 11-20 16:38

    PCB工藝流程詳解

    PCB工藝流程詳解
    發表于 01-28 21:32 ?0次下載

    PCB加工流程詳解大全

    PCB加工流程詳解大全
    發表于 02-14 16:07 ?0次下載

    HDI板的起源

    人員方面,HDI生產需要配備多名專業的工程師。包括激光鉆孔工程師、HDI壓合工程師、HDI流程工藝工程師、線路工程師、阻焊工程師、高級工程研發人員等,可見其生產操作的技術門檻是較高的
    的頭像 發表于 01-10 11:11 ?2412次閱讀

    HDI與普通PCB的區別詳解

    HDI(高密度互連板)是專為小容量用戶設計的緊湊型電路板。相比于普通pcb,HDI最顯著的特點是布線密度高,下載資料了解兩者區別。
    發表于 09-30 11:53 ?19次下載

    PCB工藝流程詳解.zip

    PCB工藝流程詳解
    發表于 12-30 09:20 ?11次下載

    PCB工藝流程詳解.zip

    PCB工藝流程詳解
    發表于 03-01 15:37 ?20次下載

    pcb電路板hdi是什么?

    PCB線路板HDI是一種高密度互連技術,用于制造復雜的多層PCB電路板。HDI技術可以提供更高的布線密度、更小的尺寸和更好的性能。今天就跟大家說說PCB線路板HDI的制作流程吧。
    的頭像 發表于 11-16 11:00 ?2247次閱讀

    hdi線路板生產工藝流程

    HDI線路板是一種多層線路板,其內部布局復雜,通常需要使用高密度互連技術來實現。HDI線路板的生產工藝流程十分繁瑣復雜,需要注意各種細節,才能夠生產出穩定可靠的高質量HDI線路板。
    的頭像 發表于 10-10 16:03 ?248次閱讀

    hdi盲埋孔線路板生產工藝流程

    HDI盲埋孔線路板 HDI盲埋孔線路板的生產工藝流程是一個復雜的過程,涉及到多個關鍵步驟和技術。以下是根據提供的搜索結果整理的HDI盲埋孔線路板的生產工藝
    的頭像 發表于 10-23 09:16 ?246次閱讀
    <b class='flag-5'>hdi</b>盲埋孔線路板生產工藝<b class='flag-5'>流程</b>

    PCB HDI產品的介紹

    PCB HDI(高密度互連 High Density Interconnector)產品是現代電子制造業的重要組成部分,它通過先進的微孔技術和多層結構設計,實現了更高的電路密度和更短的電連接路徑
    的頭像 發表于 10-28 09:44 ?290次閱讀
    PCB <b class='flag-5'>HDI</b>產品的介紹