每隔幾年,游戲行業(yè)就會(huì)經(jīng)歷一次變革和轉(zhuǎn)型。新平臺(tái)和新技術(shù)造就新的游戲題材、新的游戲玩法和新 IP 。今天,微軟正處于游戲行業(yè)新變革的中心,重塑 Microsoft Game Dev 對(duì)行業(yè)的全新價(jià)值。疫情帶來的隔離和遠(yuǎn)程辦公正在改變游戲的開發(fā)方式,云游戲正在改變游戲的架構(gòu)和玩法,全平臺(tái)游戲正在改變玩家的游戲隊(duì)友。微軟游戲出海開發(fā)者大會(huì)旨在開啟這些對(duì)話,幫助游戲開發(fā)者應(yīng)對(duì)這些轉(zhuǎn)變,并在我們的游戲社區(qū)里分享經(jīng)驗(yàn),共同解決問題,幫助彼此共同成長(zhǎng)。
微軟非常激動(dòng)能和游戲開發(fā)者們?cè)谶@個(gè)變革和創(chuàng)新的關(guān)鍵時(shí)刻,一起為全球游戲玩家創(chuàng)造更多美好體驗(yàn)。
微軟致力于賦能游戲開發(fā)者在全球任何地方、為各個(gè)平臺(tái)的玩家創(chuàng)造更好的游戲。即將在5月13日10點(diǎn)線上直播的微軟游戲出海開發(fā)者大會(huì),作為 GDC 的中國(guó)定制版,將會(huì)發(fā)布33場(chǎng)深度技術(shù)會(huì)談(其中包括6場(chǎng)本地游戲?qū)<曳窒恚?款全球頂尖游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)展示,主題涵蓋圖形學(xué)、性能優(yōu)化、云端開發(fā)/制作、云游戲、增強(qiáng)游戲的可訪問性、最大化游戲的總價(jià)值等等。同時(shí)有2場(chǎng)由微軟游戲 CEO Phil Spencer 帶領(lǐng)的應(yīng)對(duì)行業(yè)變革的高峰對(duì)話,討論游戲開發(fā)轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)以及微軟游戲的想法,同時(shí)也會(huì)介紹微軟云支持游戲開發(fā)的全新產(chǎn)品和項(xiàng)目發(fā)布。
為了更好地幫助游戲開發(fā)者和發(fā)行商基于云平臺(tái)來開發(fā)、運(yùn)營(yíng)游戲,以及實(shí)現(xiàn)營(yíng)收增長(zhǎng),我們同時(shí)會(huì)發(fā)布關(guān)于游戲開發(fā)的最新產(chǎn)品和最新項(xiàng)目。
云端游戲開發(fā)制作
微軟擁有多個(gè)知名游戲開發(fā)工作室,在過去兩年我們的工作室和其他開發(fā)者一樣經(jīng)歷了遠(yuǎn)程開發(fā)的挑戰(zhàn)這使我們不得不重新構(gòu)想團(tuán)隊(duì)如何聚集在一起開發(fā)和創(chuàng)作。在這段時(shí)間里,我們學(xué)到了很多,并且相信云平臺(tái)正在迅速成為現(xiàn)代游戲開發(fā)的支柱。所以我們聚焦于讓 Azure 成為一個(gè)服務(wù)游戲開發(fā)者的云平臺(tái),讓各種規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能構(gòu)建、托管和增長(zhǎng)他們的游戲。我們正在為游戲生命周期的每個(gè)階段定制 Azure 游戲開發(fā)解決方案,從云端游戲開發(fā)到支持玩家社區(qū)的 LiveOps 常態(tài)化運(yùn)營(yíng),遙測(cè)數(shù)據(jù)分析,和 UGC 市場(chǎng)等。
我們將在大會(huì)宣布推出新產(chǎn)品 Azure 游戲開發(fā)虛擬機(jī) Game Development VM,這是一個(gè)強(qiáng)大的預(yù)先集成了所有游戲開發(fā)者基礎(chǔ)工具的方案,讓游戲開發(fā)者幾分鐘就可以啟動(dòng)一個(gè)生產(chǎn)就緒的云端開發(fā)環(huán)境,快速開始創(chuàng)作和測(cè)試游戲。游戲開發(fā)虛擬機(jī)是由微軟游戲工作室的開發(fā)者完成的產(chǎn)品,運(yùn)行在 Azure 上,為游戲開發(fā)者而生。目前游戲開發(fā)虛擬機(jī)預(yù)裝的開發(fā)工具包括 Unreal引擎、Perforce、Incredibuild、Visual Studio、Parsec、Teradici 等等,也將會(huì)包含 Unity 引擎,同時(shí)支持 BYOL 。
游戲開發(fā)虛擬機(jī)的觸手可及幫助開發(fā)者進(jìn)入遠(yuǎn)程分布式協(xié)作開發(fā)的新時(shí)代,不再依賴本地的的專用硬件設(shè)備,并使團(tuán)隊(duì)能夠容易地在同一個(gè)中心服務(wù)器上協(xié)作開發(fā)。它將很快成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)必不可少的工具,不再需要購(gòu)置本地計(jì)算資源,同時(shí)節(jié)省在每個(gè)機(jī)器上設(shè)置相同游戲開發(fā)工具、驅(qū)動(dòng)程序和 SDK 的時(shí)間。它同時(shí)減少團(tuán)隊(duì)分歧,提高開發(fā)敏捷性,并為考慮遷移和嘗試云端遠(yuǎn)程連接、構(gòu)建和游戲測(cè)試的工作室提供了靈活性。通過與 Azure PlayFab 的集成,游戲開發(fā)虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)了從游戲創(chuàng)作到連接玩家的無(wú)縫工作流程。
Azure PlayFab 連接游戲社區(qū)
將游戲開發(fā)轉(zhuǎn)移到云端解決了如何制作游戲的問題,我們同樣專注于幫助開發(fā)者解決他們他們應(yīng)該制作什么游戲的問題。在我們努力幫助每個(gè)人在任何地方、任何時(shí)間、和任何人都可以玩游戲的的同時(shí),我們也正在打破種種障礙,讓開發(fā)者能夠連接到他們?cè)谌魏斡螒蚱脚_(tái)上的社區(qū)。
Azure PlayFab 一直都是平臺(tái)中立的,我們將會(huì)宣布推出一款新的 PlayFab 玩家匹配工具,可以跨平臺(tái)連接玩家。此外聽取開發(fā)者的反饋,我們將宣布Azure PlayFab Multiplayer 多人游戲服務(wù)的幾項(xiàng)更新。這些更新包括,玩家匹配服務(wù)中的實(shí)時(shí)通知,它更高效地組合正確的玩家群。另外我們也將會(huì)詳細(xì)介紹新的 PlayFab Lobby 大廳服務(wù),用于管理多人游戲回合,并提供一個(gè)游戲回合期間任何玩家更改的實(shí)時(shí)通知。我們還會(huì)詳細(xì)介紹 PlayFab UGC,這是一個(gè)提供易于集成的游戲內(nèi) UGC 市場(chǎng)的工具,節(jié)省開發(fā)者的時(shí)間、金錢和資源。
我們也將會(huì)宣布并詳細(xì)介紹面向全球的 ID @ Azure,即“游戲開發(fā)者@ Azure” 項(xiàng)目 ,該項(xiàng)目讓游戲開發(fā)者快速開啟世界上最可靠、最安全的云服務(wù)。它配備了滿足游戲開發(fā)者獨(dú)特需求的平臺(tái)中立工具和服務(wù)。Azure 已經(jīng)過全球領(lǐng)先游戲工作室的驗(yàn)證可以幫助開發(fā)者在云端更快、更高效地創(chuàng)建、管理和運(yùn)行游戲。
游戲開發(fā)者@ Azure
游戲開發(fā)者@ Azure 項(xiàng)目可以支持所有類型的開發(fā)者,包括Console 游戲、PC 游戲、手機(jī)游戲和 VR 游戲。加入該項(xiàng)目的開發(fā)者可以獲得免費(fèi)的 Azure PlayFab 標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃,使用 PlayFab Party 服務(wù)、Live Ops Party 服務(wù),以及 Azure 高額免費(fèi)額度等等。
游戲開發(fā)者@ Azure 項(xiàng)目成員可以獲得一個(gè)全面的支持服務(wù)包,它提供工具和最佳實(shí)踐幫助任何開發(fā)者構(gòu)建和維護(hù)他們的游戲穩(wěn)定運(yùn)行。此支持包括 Azure Rapid Response快速響應(yīng)通道服務(wù)、Azure 游戲團(tuán)隊(duì)的 Office Hours 以及 PlayFab 的 高級(jí)支持服務(wù),還有游戲開發(fā)專家的單獨(dú)支持。同時(shí)該項(xiàng)目還有一系列打包資源可供學(xué)習(xí),并快速開始云端游戲開發(fā)。
同時(shí)微軟也將會(huì)系統(tǒng)介紹微軟全面的游戲生態(tài),幫助游戲開發(fā)者觸達(dá)更多的游戲玩家,最大化游戲的總價(jià)值,包括 Xbox Game Pass 訂閱制服務(wù),ID@Xbox ,Windows Store 等。
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