“我們對非破壞性工作流程情有獨鐘。在處理他人資產時,Omniverse 能夠提供一定程度的安全性,還帶來了一種更好的思維方式,便于自由協作。”
——Jakub Grobelny,
Ars Thanea 工作室主管
Ars Thanea 是一家屢獲殊榮的工作室,將創意和技術相結合,創作引人入勝的故事。無論是設計和動畫,還是實景和視覺效果( VFX),Ars Thanea 提供的體驗都能夠推動全球范圍內要求嚴苛的品牌的業務發展。在近期的一個研發項目中,該團隊希望使用掃描數據和現有圖像來構建和渲染森林。工作室對此項目的目標包括:
為電影制作人探索新工具
改進視頻拍攝規劃
使用虛擬制作將戶外實景拍攝與現場鏡頭相結合
尋找減少電影制作和廣告碳足跡的方法
但是,由于藝術家大多在世界各地工作,因此他們需要一個解決方案來幫助其達成目標,使其更高效地工作、更輕松地協作并加速內容創建流程。
NVIDIA 助力 Ars Thanea優化工作流程
Ars Thanea 認為,通用場景描述(USD,一種在不同軟件工具之間進行 3D 圖形數據交換的開源框架)將是設計工作流程的未來。該工作室使用 NVIDIA Omniverse Enterprise 進行內容協作,使用實時渲染進行虛擬制作。該軟件平臺基于 USD 構建,幫助團隊基于 3D 掃描數據重建了森林中的各部分。該團隊拍攝了無數張 1 億像素的圖像,生成了一個總計 250GB 大小的激光點云。 Omniverse 還用作所有數據交換的中心,用戶可借助 Ars Thanea 輕松步入 Omniverse 制作流程,而無需更改 DCC 工具。Autodesk Maya 是該項目的切入點,用于攝像頭動畫和照明,通過適用于這款應用程序的 Omniverse Connector 引入數據。SideFX Houdini 用于將其他樹木分散于森林,而 Omniverse RTX 渲染器則用于實時查看這些更改。借助 Omniverse Create,藝術家可以手動放置樹木、創建樹木碎片,然后進行調整,使其適配森林地被物。這種協作工作流程是高水準的 VFX 藝術家實現遠程工作和現場工作的關鍵。路徑追蹤和渲染質量也是工具選擇的重要因素。Omniverse Enterprise 中的 RTX渲染器由 NVIDIA RTX 8000 提供動力支持,能夠助力 Ars Thanea 實時渲染物理級準確的逼真圖像。
Omniverse——為3D 設計協作而打造
除了加快渲染速度之外,該團隊還能夠在虛擬空間內同時協作。使用 Omniverse Create 應用,一位藝術家可在場景中放置樹木,而另一位藝術家則在同一場景中增加樹木碎片。最終,實現了超高的實例化效率。 Ars Thanea 工作室主管 Jakub Grobelny 說:“我們對非破壞性工作流程情有獨鐘。Omniverse 在處理其他人的資產時能夠提供一定程度的安全性,還帶來了一種更好的思維方式,便于自由協作。” 該平臺還使 Ars Thanea 的藝術家能夠繼續留在所青睞的 DCC 區域,以便輕松步入 USD 工作流程。在整個項目中,Omniverse Enterprise Nucleus 服務器的作用是將所有 3D 數據匯集在一起,使遠程工作的藝術家能夠持續協作。
原文標題:借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,設計工作室 Ars Thanea 發揮藝術想象力,使森林栩栩如生
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