在Facebook更名為Meta前,Meta公司就一直致力于Codec Avatars項目,旨在使VR實現(xiàn)“如照片般逼真”的虛擬化身。這一系統(tǒng)結(jié)合AI處理和設(shè)備上的眼動追蹤、嘴巴追蹤等傳感器,將使用者的臉以最接近真實的方式投射進虛擬世界。
近日有外媒ROAD TOVR報道稱,Meta Reality Labs的研究人員已經(jīng)制造了一款VR頭戴設(shè)備原型機,該原型機可以支持Codec Avatars項目的渲染,搭載了專門用于AI處理的定制加速器芯片。
Meta上個月發(fā)表在IEEE CICC會議上的一篇論文中透露,它正在設(shè)計一個采用7nm工藝的定制芯片用于作為Codec Avatars的加速器。
該芯片的占位面積僅為 1.6mm2,該小組在芯片設(shè)計過程中,設(shè)計人員考慮了生成Codec Avatars 模型所需要的數(shù)據(jù)。
“測試芯片采用7nm制程,具有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器,由1024乘法累加陣列、2MB片上SRAM和32位RISC-V CPU組成。”研究人員說。
反過來,他們還重建了 Codec Avatars AI 模型的一部分,以配合芯片的特定架構(gòu)。
“我們通過重新構(gòu)建基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的眼睛注視模型并針對硬件進行定制,使得模型更加適合芯片。這降低了片外內(nèi)存訪問的能耗和延遲。” Reality Labs研究人員寫道。“通過在電路級有效地加速卷積運算,所展示的原型芯片實現(xiàn)了每秒 30 幀的性能,并且功耗低且外形小巧。”
通過加速 Codec Avatars 工作負(fù)載的密集部分,該芯片不僅加快了進程,而且還降低了功率及發(fā)熱。由于芯片的定制設(shè)計,它能夠比通用 CPU 更有效地做到這一點,然后為 Codec Avatars 的眼動追蹤組件的重新架構(gòu)軟件設(shè)計提供信息。
雖然定制芯片處理部分 Codec Avatars 編碼過程,但 XR2 管理解碼過程并渲染化身的實際視覺效果。
目前我們不知道虛擬化身的視覺渲染效果如何。在非一體機上運行時,該模型將用戶建模掃描的非常詳細(xì),這可能過于復(fù)雜,不能在Quest2等一體機上得到完整的呈現(xiàn)。目前還不知道Codec Avatars強大的“逼真”畫面在這客觀條件的限制下最終呈現(xiàn)的效果會如何。
英偉達(dá)正與斯坦福大學(xué)合作,研發(fā)VR超薄全息眼鏡
根據(jù)IDC表示,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于5年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來說,相較五年前已經(jīng)有了大幅度的提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
根據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》,預(yù)計2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺,同比增長43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動,使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
近日,在一份名為《Ultra-thin (2.5 mm) glasses-form factor VR display supporting 3D holographic images》的論文中,英偉達(dá)與斯坦福大學(xué)展示了一種用于VR的超薄全息眼鏡構(gòu)思。
據(jù)悉,該眼鏡可將3D全息圖像所需的技術(shù)封裝到厚度僅有2.5mm的超薄VR顯示器原型。這個名為Holographic Glasses的全息眼鏡由一個光瞳復(fù)制波導(dǎo)、一個空間光調(diào)制器和一個幾何相位透鏡組成,可以以輕薄的形狀參數(shù)產(chǎn)生全息圖像。
此外,這款全息眼鏡提供22.8 °的對角視場,2.3毫米靜態(tài)和8毫米動態(tài)眼盒,并支持3D 焦點提示,體積更小,而且非常輕巧。
據(jù)外媒稱,該全息眼鏡目前仍處于原型研究階段,圖像質(zhì)量、光瞳直徑與控制以及系統(tǒng)集成方面依然存在提升空間,所以接下來研究人員將繼續(xù)致力于優(yōu)化迭代。
VR頭顯引進游戲領(lǐng)域
據(jù)悉,游戲開發(fā)商Render Cube透露其動作冒險游戲《Medieval Dynasty》的VR版本正在制作中,游戲?qū)⒌顷慚eta Quest 2、PCVR和PSVR 2平臺,預(yù)定的發(fā)售時間為2023年第一季度。
獨立團隊Better Than Life近日宣布其皮劃艇模擬游戲《Kayak VR:Mirage》將于6月29日登陸Steam平臺,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯,發(fā)布時將包含一些地圖、競賽模式和自由漫游選項。
位于美國佛羅里達(dá)州,集購物、餐飲和娛樂于一體的綜合型設(shè)施的迪士尼之泉(Disney Springs)在5月2日~7月21日期間,為來訪游客提供免費的VR游戲《星球大戰(zhàn) 銀河邊緣的故事》(Star Wars: Tales from the Galaxy‘s Edge)體驗。《星球大戰(zhàn) 銀河邊緣的故事》是由美國工作室ILMxLAB開發(fā)的動作冒險游戲,于2020年11月發(fā)售。
IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉認(rèn)為,VR一體機產(chǎn)品在2022年的出貨仍將依賴游戲內(nèi)容的吸引,廠商需重點關(guān)注內(nèi)容生態(tài)建設(shè),提升消費者購買意愿以及購買后持續(xù)在應(yīng)用商店消費的能動性。
VR頭顯引進汽車領(lǐng)域
近日,微軟正式宣布在HoloLens 2推出“移動平臺”功能,該功能由微軟與大眾汽車合作開發(fā),旨在讓這個VR頭顯在汽車等地方工作。
大眾汽車一直嘗試引入頭顯設(shè)備作為車輛的平視顯示器,HoloLens 2一直在迭代優(yōu)化的移動平臺模式克服了將混合現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)用到車輛船舶等移動平臺的限制,并創(chuàng)造了以新方式使用所述技術(shù)的潛力。
車輛引入AR眼鏡難點在于傳感器數(shù)據(jù)的沖突。此前微軟一篇博文透露,AR眼鏡使用相機傳感器以及慣性測量單元(IMU)來實現(xiàn)運動追蹤。但是在汽車?yán)铮@兩個傳感器的讀數(shù)可能會發(fā)生沖突,因為頭顯看到的是靜態(tài)環(huán)境,而IMU感知到的則是運動場景。
此外,據(jù)ETtoday報道,Meta還宣布在中國臺灣成立全亞洲第一座“元宇宙 XR Hub Taiwan”,展開 AR 與 VR 計劃,Meta指出,元宇宙是未來社群科技的核心,Meta將透過 3D 沉浸式互動體驗增強社群。由于臺灣的硬件、網(wǎng)絡(luò)等公共基礎(chǔ)架構(gòu)普及,還有優(yōu)秀開發(fā)者,Meta選定臺灣為發(fā)展元宇宙重要據(jù)點。
這次元宇宙 XR Hub Taiwan 為 Meta 與資策會一同設(shè)立的社群空間。未來將結(jié)合臺灣藝術(shù)家與 AR 創(chuàng)作者,透過AR功能,呈現(xiàn)臺灣文化藝術(shù)、經(jīng)濟商業(yè)、社會公益等三大領(lǐng)域的社群互動。
本文參考自新浪VR、環(huán)球網(wǎng)、cnBeta、VR陀螺、Disney Springs、IDC等
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