克利夫蘭藝術博物館(the Cleveland Museum of Art)利用混合現實技術舉辦了一場藝術展覽。在這個展覽上,它以全新視角展示了一個古老的神話,并描繪了未來我們將如何通過令人驚嘆的方式來體驗藝術和歷史。
擁有1500年歷史的砂巖雕塑《奎師那托舉起哥瓦丹山》(Krishna Lifting Mount Govardhan)最初坐落于柬埔寨金達寺的一個神洞內。它描繪了印度教神靈奎師那高高托舉起哥瓦丹山,以保護河流三角洲周邊的人們免受洪水侵襲的史詩片段。
幾個世紀的動蕩導致這座雕像反復易手,在世界各地輾轉。自20世紀70年代以來,這座奎師那神像一直存放在克利夫蘭藝術博物館(CMA)。金達寺的其他文物也流散于亞洲、歐洲等地。
如今,這個故事在數千年后首次在克利夫蘭藝術博物館的新展覽《揭秘奎師那:柬埔寨圣山之旅》中被重新講述。
該展覽以沉浸式展示、結合混合現實技術——使用 HoloLens 2為特色,把柬埔寨南部洪泛區和山洞內的雕塑故事作為背景。它還記錄了奎師那雕塑從布魯塞爾到克利夫蘭的曲折歷史,展示了雕像本身如何隨時間推移而變化。
十年前,克利夫蘭藝術博物館印度和東南亞藝術館策展人 Sonya Rhie Mace 博士和柬埔寨博物館的官員們看到了重現“奎師那托舉起哥瓦丹山”故事的機會。但他們知道,這絕非易事。
為了了解故事全貌,博物館的游客還需要知曉柬埔寨河流三角洲的生態背景。他們必須看到山腰的地形和雕像所在的洞穴,了解曾經佇立在奎師那身旁的其他神靈,這樣才能理解更廣闊的故事背景。
大多數殘存的雕像都太過易碎,無法在博物館之間運送展出。因此,為展覽設計一種創新形式、通過實體和數字元素重新組合故事的片段成了工作人員面臨的挑戰。
這個故事需要解釋的層次太多,而且分散在世界各地的殘存雕像不可能全部匯集到一個地方,我們的挑戰在于:如何以一種便于游客理解、并能快速獲取信息的方式來展示所有內容。
Rhie Mace 博士
克利夫蘭藝術博物館印度和
東南亞藝術館策展人
他們與金邊的柬埔寨國家博物館和法國遠東學院 (EFEO) 合作。從 Gallery One, ArtLens乃至 Open Access等諸多項目,克利夫蘭藝術博物館在數字創新方面有著悠久的歷史,這些項目由長期擔任首席數字信息官的 Jane Alexander 牽頭領導。
Alexander解釋說:“以往,博物館擔心數字展覽是一種噱頭,會降低學術可信度。太多的視頻或虛擬現實可能會讓喜歡與親友分享觀展體驗的游客產生隔閡感。克利夫蘭藝術博物館長期以來一直在尋找既能夠增強效果、又不會分散游客注意力的數字解決方案。”
Alexander的團隊與凱斯西儲大學的開發合作伙伴 The Interactive Commons 合作,針對這次展覽提出了四個數字概念,并認為其中的一、兩個可以運用于最終展覽。為了完整地呈現這個復雜的故事,最終,他們保留了全部規劃,六個展區中有四個是數字畫廊。
HoloLens 2 之旅栩栩如生地呈現了柬埔寨南部洪泛區上的“金達寺眾神”雕塑隨時間的演變過程。
開幕畫廊在三面墻上使用沉浸式視頻投影,并引入柬埔寨水路的音景,像放電影一樣營造出雕塑的故鄉柬埔寨的氛圍。第二個畫廊結合了攝影測量、激光雷達掃描和 3D 模型,以真人大小的尺寸實現金達寺8位神靈的數字化同框。另一個畫廊中,安吉麗娜·朱莉和翁瑯,向參觀者娓娓道來,講述歷史故事。雕塑的檔案照片與歷史圖像、現代鏡頭和動畫地圖相結合,闡釋了開放對話和資源共享對于保護藝術和文化遺產的重要意義。
混合現實畫廊是完整講述奎師那托舉哥瓦丹山的一次旅行。游客佩戴 HoloLens 2 頭戴式設備觀看疊加在畫廊上的 3D 全息投影,并在與奎師那一同在穿越15個世紀和三大洲的時光之旅中聆聽空間音頻。這種導游式體驗是定時安排的,每兩分鐘帶入6名游客,一次最多可接待36名游客。
在《揭秘奎師那》展覽中,游客將沉浸在柬埔寨的神圣世界中。展覽將以安吉麗娜·朱莉和翁瑯講述的沉浸式音頻視頻時間線為特色,追溯金達寺諸神的發現和流轉。
這里的內容、燈光和視覺效果都與展覽的傳統模擬部分相融合。該項目的規模如此之大,在以前的大型展覽部署中從未嘗試過。這將是全球最大規模使用 HoloLens 的博物館展覽。
Mark Griswold 博士
凱斯西儲大學
The Interactive Commons 系主任
游客們從金達寺的神山出發,探索用無人機攝影測量技術制作的詳細地表模型。展覽再現了布魯塞爾20世紀20年代的斯托利特宮的內景,奎師那雕像曾在這里展出。游客們還可以目睹20世紀40年代對這座雕塑未能完成的修復重建工作。
最后,游客們步入奎師那最初所在的金達寺石窟。在這里,以真人大小的全息方式再現“奎師那舉起哥瓦丹山”雕塑的原始狀態,展覽至此達到高潮。
這次觀展以金達寺奎師那石窟的全息再現落下帷幕。游客們以混合現實再現的方式探索了神廟,而這正是神像的初衷——被人們看到。
佩戴 HoloLens 2 的博物館游客可以看到奎師那托舉起哥瓦丹山的砂巖雕塑全息圖,就像它在1500年前問世時的樣子。
現在的文物保護人員很難把一件文物恢復成它最初的樣子。但有了全息圖,游客可以看到奎師那雕像曾經閃耀的光輝,其耀眼程度如同浸在玻璃里,用黃金首飾裝飾。
Rhie Mace 博士
克利夫蘭藝術博物館印度和
東南亞藝術館策展人
這項技術讓游客能夠看到雕像,因為雕像的初衷就是要被制作它們的人和崇拜它們的人看到。這種體驗神秘且令人驚嘆,如同一次精神啟迪。
翁瑯
柬埔寨裔美國作家和人權活動家
創意團隊在金達寺廟 洞穴內進行 3D 建模和攝影。從左到右分別是:Maddie Armitage(前項目經理)、Sonya Rhie Mace(策展人)和 Konstanty Kulik( The Farm 51 攝影師)。
Mace 認為,正確使用數字元素可以徹底改變觀展體驗,并推動未來博物館的發展。她說:“我們發現,混合現實確實能夠滿足策展人對實物與數字之間無縫融合的訴求。我們能夠用這種讓游客快速認知,并理解其中含義的方式來講述奎師那托舉起哥瓦丹山的故事。”
-
數字
+關注
關注
1文章
1693瀏覽量
51273 -
攝影
+關注
關注
0文章
69瀏覽量
13603 -
混合現實
+關注
關注
0文章
136瀏覽量
9105
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論